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终究“奥德赛”——《Chrono Odyssey》试玩快评
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时间淘沙——《暮色龙裔:德拉奎尔崛起》测评
《暮色龙裔:德拉奎尔崛起》于近日推出了中文内容及部分内容更新,然而笔者更多的是惊讶于本作发售至今始终热度平平。作为一款改...
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持之以恒——《铁轨与墓穴》正式版评测
洛夫克拉夫特式的故事不知从何时起已经成为了游戏背景中的常客,与之相伴的永久疯狂、甚至永久死亡则将为这一类游戏提供了另类的...
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6月11日
好看,好玩——《Memories in Orbit》Demo快评
新品节,新品劫,新品结……又到了这个激动人心的时刻了。说实话在最近连续的发布会冲击下,2025的传奇色彩让新品们的生存空...
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6月11日
《符文工房:龙之天地》营地评分7.5:弗兰肯斯坦式成功
种田和恋爱在JRPG中永恒不变的主题,甚至称之为构造的基石也不算多夸张。关于游戏是否需要提供“刺激感”的问题贯穿了整个“...
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1 点火
6月3日
《坍缩谜室》正式版个人评测:一场在脑细胞坟场上的绝地求生
《坍缩谜室Shink Rooms》正式版现已发售,发售后的前12天,有八五折的首发折扣价格为38.25。同时还有和多款解...
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3 点火
5月29日
《熊视眈眈》:短小精悍却又意犹未尽。
前言:这个该一周前写完发出来,可惜不知不觉拖到现在。一、开发历程:从学生项目到行业标杆《熊视眈眈》的诞生印证了独立团队“...
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5月29日
《坍缩谜室》:向高山进发
前言:这是目前托更最久的一篇,从demo测试到现在媒体抢先版玩了前面两章大部分,游戏的整体表现较demo有长足的进步与巧...
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1 点火
5月29日
《熊视眈眈》独特的双重视角,带你领略不一样的心理恐怖
《熊视眈眈》是由瑞典工作室 The Gang 开发,Starbreeze Entertainment 发行的一款心理恐怖...
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5月26日
三件事,数值,数值,还是数值——《村与地下城》测评
《村与地下城》已经上线数日,从新品节只有三阶卡牌的框架,到如今开放了更多卡牌的正式版本,这款极简却又硬核的游戏受到了不少...
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5月23日
为醋包饺——《烈焰之刃》测评
本作目前PC为epic独占。在不久之前,笔者有幸体验了《烈焰之刃》的先遣测试版本,对于其锻造系统和战斗系统已经进行了一番...
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5月23日
轻装上阵——《9 kings》测评
策略池的深度始终是决定策略游戏的游戏性的最核心因素,如何扩大策略池则是制作者们反复研究的对象。无论是各种“类”游戏对于原...
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5月23日
特种大车是男人的浪漫——《灾后修复师》(RoadCraft)抢先评价
写在前头——近年最好的几个游戏预告 在充满预告骗与cg渲染骗局的当下,很难看见一款阐述游戏快乐本质的精良预告,这个宣传真...
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5月20日
你重置,也好!——《上古卷轴4:湮灭》重制版测评
《上古卷轴4:湮灭》的突然登场搅动了整个游戏市场——至少在他英雄登场的一刻,在大作遍地的2025都引起了巨大的反响。尽管...
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5月15日
《狂野星球复仇记》玩法介绍及游玩感受
前言不知道各位对狂野星球之旅是否有印象或者是有过游玩经历呢,这不,前段时间续作《狂野星球复仇记》他来了,你将与你的好友一...
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5月14日
好好听歌——《节奏魔女 舞动的骷髅》测评
音游一直是一个独立而特色的游戏品类,能深入此道的玩家大多具有极高的短时集中力、优秀的“音感”以及一双巧手。无论是街机上需...
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1 点火
5月14日
琳琅满目——《突破重围》评测
笔者一度非常恐惧同时看到“策略”和“即时战略”同时出现在游戏标签上,两套系统之间的逻辑性冲突一直是这一类拓圈尝试的顽疾。...
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1 点火
5月13日
《突破重围》星际列车上的卡牌构筑与即时战斗革命
《突破重围》(Break Siege)是一款由 FojoGames 匠心开发、Edigger 精心发行的策略卡牌构筑类 ...
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6 点火
1 回复
5月12日
《毁灭战士:黑暗纪元》营地评分9.0:最简单的快乐
“Story in a game is like story in a porn movie. It’s expecte...
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10 点火
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5月9日
貌似塔防——《风暴要塞》评测
塔防游戏一直是广受玩家喜爱的策略游戏类型,通过分配资源在特定位置安放防御装置保护形式各异的“核心”是其最基础的游戏形式。...
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5月6日
预制全席——《锈兔异途》评测
机甲,废铁,小动物;横板,跳跃,解迷题。动物主角的类银河恶魔城游戏或许有着比较特殊的指向性,今天要聊的《锈兔异途》,正是...
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5月2日
墨染山河绘征路,笔塑故人无归期——《光与影:33号远征队》
在2024年6月的微软发布会上,一款画风细腻的作品走入大众视野。在十个月后的今天,这款名为《光与影:33号远征队》(以下...
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2 点火
4月30日
余音绕梁,戛然而止——《钢铁之种》评测
潜行游戏始终带着强烈的策略背景,尽管很多刺客有着转化为狂战士的潜力;而“潜行动作冒险游戏”总绕不开那个戴着兜帽的身影。阴...
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4月26日
旧时代和新想法——《烈焰之刃》Demo评测
《只狼》被称为“打铁”的时光似乎还历历在目,而今天要聊的,则是一款真正的“打铁”类魂游戏,《烈焰之刃》。从演示视频放出后...
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4月25日
褒贬不一的《秘影曼德拉》的体验究竟如何?4000字长文告诉你!
前言历经了约30h的时光,我通关了《秘影曼德拉》。而如果你要问我怎么看待这款游戏,到底值不值得入手?我想说,又爱又恨是我...
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1 回复
4月25日
《33号远征队:光与影》营地评分8.8:征途的闪耀绘卷
每一年,沉睡的绘母都会苏 醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字,谁的年龄与这数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小...
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4月24日
两手抓,两手…——《炼金要塞》评测
游戏品类间的融合衍生一直是重要的探索方式,其目的不仅仅在于扩大游戏的受众,也希望能保留两个品类的优势来提高游戏性。这种融...
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4月24日
原汁原味,但... 《风暴崛起》游玩部分优缺点解析
优点:在游戏体验中,其得分结算页面相较于以往有了显著的优化,呈现出更为详细的信息内容。这个页面不仅仅是简单地展示得分情况...
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