《多重人生》评测:有点偏题,差强人意
1天前
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一个人的人生是无数选择之后的最终结果,那么如果某一次抉择中我做出了不同的选择,我的人生会发生怎样?

我相信每一个人都类似的想法,都畅想如果再给自己一次机会,会有一个不一样的人生。这也是各种影视作品里经久不衰的题材,而这一次,11bit(是的就是那个因为价值观造成很大争议的游戏工作室)带来一个新的作品,你将和不同人生经历的自己面对一场困难重重的太空危机。

 

 

 

创新但有些偏题的核心概念

 

《多重人生》的故事发生在太空中,玩家扮演的主角成为了一次太空事故的唯一幸存者,为了能够重新返回地球,玩家需要复制多个自己执行各种复杂的太空任务,只不过复制的“我”不是克隆,而且根据不同的人生抉择分化而成的不同个体。

这个科幻点子确实很有新意,只不过说实话我并不喜欢 ,因为《多重人生》一开始宣发的游戏概念(体验不同人生选择带来的后果)已经是一个很有讨论价值的主题了,但是这样的一个创意将原本开放的人生选择最终约束成了几条固定的路径,并不能展开人生的无限可能性,而且加入了复制人的设定之后,引入了更多哲学议题,反而将原本的主题给分散了。

而游戏也确实如我所想,花费了相当多的篇幅去讨论其他的科幻主题,比如:由主角分化而来的个体是否是真正的人类,他们在回到地球后将面临怎样的命运;分化后的人拥有了不同的记忆,那些人生经历是否是真实的;在极端的生存环境下,人类的个体需求是否应该被尊重等等,讨论的议题很多,唯独没有真正探讨的是人生的多种可能。

而至于游戏一直在宣传的《多重人生》的概念,实现的也并不理想,为了在穷途末路的背景下营造出戏剧化的冲突,游戏对主角之外的角色都做了相当极端的塑造,几个人之间的性格差异巨大,他们之间唯一能让人看出是由同一人分化而来的是他们自己所叙述的共同经历,把他们看作是长相一样的不同人体也没什么问题。这些角色的塑造由于缺乏充分的逻辑支撑,玩家并不知道他们为何成为了完全不同的自己,无法信服游戏的叙事自然弱化了剧情的情感冲击力,原本的哲学命题也没有深入地讨论。

我是被《多重人生》的高概念吸引而来的,但是整个游戏就像一篇不知所云、离题万里的失败文章,11bit只是套了一个“多重人生”的皮,实际上讨论的还是他们最擅长的末世环境下的生存危机。

 

“班味”太重的生存建造玩法

 

在《多重人生》之前,11bit已经做了《这是我的战争》和《冰汽时代》系列,围绕末世求生的题材做玩法设计是他们的拿手好戏,可以说《多重人生》的玩法这一部分是最让人满意的,基本延续了前几款作品野外探索、资源管理、生存建造的玩法架构,只不过这次将游戏的舞台搬到了外星,外太空多变的环境所提供的生存条件和面对的生存危机都更加难以预测 ,设计师用复杂多变的星体表面构建了箱庭式的关卡供玩家探索,从而构成了丰富、均衡且极具策略性的游戏流程,和前几部作品相比游戏内容设计水平有了显著提升。

画面的提升同样明显,由2D转变成了3D之后,游戏将探索、建设内容以3D的动作交互形式表现出来,更加立体和真实地表现游戏玩家所处的困境。游戏的视觉表现力很强,3D的画面充分地展现了外星地貌的复杂,巽气、人工智能等科幻元素也有风格化的表达,整体美术的表现力非常出色,美中不足的是游戏3D化之后需要的操作会更多更细碎,游戏自动化的设计不足,后期内容量增加之后会让人感到倦怠。

游戏的剧情也是本作的一大亮点,11bit显然是从《冰汽时代》的争议中吸取了教训,游戏虽然充斥着各种艰难的道德抉择,但是基本都让位给了玩家,没有替玩家作主观价值判断,让游戏体验舒服很多。剧情部分最大的问题不在剧本,而在于剧情和玩法的衔接给了玩家太大的心理压力,玩家在为生存焦头烂额的同时,还要频繁地参与到剧情当中,加上游戏里的角色性格都被塑造比较极端,在价值观上又全部是个人主义者,导致玩家在琐碎的日常生存之余还要频繁地调解角色间的冲突,再加上上级不断施加的任务目标和几乎不存在的救援,真的给我一种在游戏里继续上班的感觉,这种班味太重的游戏流程让我对《多重人生》的好感大打折扣。

 

总评

作为一款在玩法概念上大胆创新的作品,《多重人生》确实带来了独特的游戏体验,而11bit在生存类模拟经营游戏上的深耕也保证了游戏的底子非常不错,游戏的美术和玩法设计上也有了长足的进步,不过正是由于游戏在创意层面较为激进的创新,导致游戏在很多方面都缺少足够的打磨,给人一种很粗糙的感觉,也让这部作品的评价离真正的佳作还有一定的距离。

 

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