终于到了最后一个颜色了,做卡评确实比想象中的麻烦,有些东西单纯一看一过可能很简单,但是如果深入思考的话会意识到很多之前没想到的点,也就更耗时间。
好了,废话不多说,完成绿色之后还有更麻烦的多色等着呢。
2.5分,影响范围太大了,这种牌经过多次升级,已经可以稳稳进入主牌了,特别是这个系列,有大量的关键生物能用他解。
3.5分,都能出这玩意了,给的十个珍宝大概是没啥用了,所以就看生物本身就可以了,这个身材基本上能让你毫无顾虑的全踢个两次,不过他有个致命弱点,对面但凡有个死触就当场毙命,别管最后死触打谁身上了吧……
3分,循环里最厉害的那个,本身66践踏就是久经考验的优秀身材,这玩意进场竟然还能回三血,过于扎实了,唯一的纠结点可能就是你不舍得拿他循环了。
2.5分,其实感觉给3分也行,虽然和同系列那几个武具比多了一费,有可能赶不上那几个3费就开始踢的生物,但是无碍大局,佩戴费用可能是更麻烦一点,这重新佩戴一次几乎相当于空过了,所以就2.5吧还是。
2(3)分,现开赛就不要考虑配合的事了,他自己不能打就很差了,身材也一般,鉴于上限确实还挺高的,额外加个3分吧,不用有过多期望该出就出吧。
2(2.5)分,我不太擅长用trick,所以这个分数就算是从我角度说的吧,我习惯于把这种东西用在解不够的情况,不过这个系列这玩意两个非常可怕的配合,括号里的就是给这两个组合的额外分数。
2分,挡一回合踢一回合,后期应该也能腾出一费当阻挡者,而且作为少有的穿透异能低费生物,可以给后期的武器当刀架子用,现开赛里这种本身很扎实的东西是挺好用的。
3分,这系列回地不一定是个坏事,因为有大量的地落配合,不增幅也能用,绿的解就是这个这样,所以已经算是相当不错了。
3分,现开里五费之后怎么你还能再下个三四个地,而且这个系列有不少回收地的办法。
低强度的下地主题指挥官可以用用。
2.5分,效果够多,稍微加点分,反正绿色的解就这几种,你现开里也没得选。
3分,身材够扎实,效果也够全面,带个一两张作为后期的廉价终结者用是他的定位。
2分,效率一般,实在需要过牌再带吧,主要绿色也没啥非生物咒语的配合。
3.5-4分,这玩意竟然只是个银?以他的费用减到六七费问题不大,除了无脑踢就是了,可惜了给的不是践踏而是延势。
2.5分,可能是最需要减费颜色,每回合挑两个生物各放两个豆压力确实不小,但还有点不够赢。
2分,不太看好这张牌,铺垫太长了,而且费用也算不上是那种抽个空能用的,正面造成的影响实在太有限了,希望我看错了,毕竟这也是一张金卡。
1.5分,从设计上来看,应该交换后继承力量的感觉,但是+1交换这个是不是效率太低了,绿色解是差点意思,可这个实在是不推荐。
2分,前后期都是合格的曲线,后期66价值已经够用了。
2.5分,我大概扫了一下,其实这个系列爆费也不算特别多,所以我觉得这张牌值得一个高分,毕竟这个系**实有好多费用巨大的牌。
2分,后期有用的死触生物,这应该是这种牌新的思路。不过比起活到后期生效,不如说是后期抓到后除了当个阻挡者还有别的事干。
2分,过于朴实了,后期在来个22也没啥用,就是个正常的曲线生物,然后期待一下鸟类配合。
2.5分,来了,这系列的鬼神配合,这系列虽然没啥别人踢能赚的东西,但是还有些给破防的东西的,各种武具就不说了,上边那个trick就是官方特意摆出来的配合了,如果我这有这两张卡,怎么都是放一块试试。
1分,这身材你不能真指望他踢过去吧,防守就更不靠谱了,可能是我想的少了,希望有人能告诉我这玩意是有啥配合吗?
2.5分,是现开要带的卡,甚至还是瞬间时机,本身还是铁牌,希望现开里可以多开几张。
3分,应该是给白绿铺场设计的卡,但是就算不提配合的事,这张卡自身也非常不错了。顺手铺几张也是赚的,红绿是很有一些造鸟的牌的,不触发是有点不太可能。
2.5分,其实理论上来说怎么都要带一张的,再加上还能找城镇和配合地落,不算完全的空过。
0.5分,我不太想象的出都六费了还有需要这东西的地方。
指挥官里是需要爆费,但是找一个六费的巨大结界还真不好找出来,正常情况下我还是更想用天华先人之类的牌。
3.5分,费用很低就能保证触发次数肯定不少,后期不太能触发后,自己就能变成一个巨大的生物自己上场打人。
2分,没有附带穿透实在是差点意思,还没啥突然性,给了两种用法姑且算他是个能用的大招吧。
4.5分,这玩意就厉害了,只要稳定踢出去一脚基本就不可阻挡了,而且进场就能赚一张,立刻被解都还能剩点东西。
2-2.5分,成长性可期,加上这系列还有回地和找地,可中后期抓上来几乎就完全没用了,给一个保守点分数。
2.5分,主要是现开赛里不太能期待他的翻面,除非你有下边那张铁牌配合,注意翻面之后是给你所有的鸟加攻,还是相当不错的。
3分,这大胖鸟可台合理了,后边给的践踏还是全体践踏,对于绿色这种傻大个比较多的颜色相当契合。
3.5分,其实这个不太能当是个生物,除非对面实在一点东西都没有,不然其实这就是个纯粹的传纪,但是每一项都很合理,值得一个高分。
3分,和上一个不一样这个出了不踢一脚就有点亏了,这么看的话红的那几个给敏捷的牌还有些价值的,三阶段是有可能致命的。
3.5分,这祭师又哪来的……各种职业都得尝尝呗,这系列虽然有一大堆职业,但是配合却屈指可数。说回这张牌,虽然既不加身材也不给穿透,但是从设计上只要3费佩戴看,可能就是为了给杂兵带上踢出一个大哥来的,然后这个系列大哥是真多,哪怕是现开你应该也有很多想要就这么直接扔场上的东西。
指挥官里我感觉不太好用,毕竟绿色直接扔场上的东西还是不少的,没必要非要踢一脚搞这个弯弯绕,而且四费可不低了。
2.5分,这个画我十分不满意……这都看不出是蒂法了。然后这张牌满脸写着配合,所以我谨慎不看好吧。
2分,蒂法自己的配合牌倒是还挺合适的,但是如果你没有瞬间找地,其实爆发力也有限,对方更好安排自己的防御策略,就给一个一般trick的分吧。
3.5分,这系列有大量的人类(毕竟FF还是讲人类为主体的故事),想触发都谈不上配合,自身还是个优秀的爆费人,不过我回头看了一眼绿色,发现其实绿色的人类出乎意料的少。
1分,磨四张有点太多了,而且只能拿回来一张地……我不太喜欢这种把资源都扔坟里的行为,给的两点回血补不来多少损失,现开也不能指望他的配合,算了吧。
3(5)分,主要应该是用地,但是那也行啊,毕竟限制赛里最怕的两件事要不就是爆地要不就是卡地。PS:括号里的五分是求能让我开到一张带编号的。
3分,还是尽量只评价卡本身啊,这个是掘坟怪的全面升级版本,而且竟然还是僧侣,应用面相当广,可以有效提高套牌厚度。