万智牌最终幻想新卡浅谈——黑
6月11日
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继续黑色部分

2.5分,各个角度来看都很合格的生物,没什么太多好说的,不管是体系还是自身的价值都是必须要带的。

2分,感觉一般,只能说算是个出口。

4分,费大颜色深,但是上场就能生效还能踢出去,捞传纪生物还能有额外价值,但是没有上来就能立刻获胜的能力,带是一定的,就是混色带他可能难度不小,这可能他不是密西的原因吧。

指挥官里肯定是欢迎这种牌的,费用大不重要有活就行,但是鉴于只捞一个,赚的还是不太够,所以应该作为套牌的一员而不是主将应该更适合他。

2.5分,朴实的好牌,法术师大概是没啥配合,但是法术师非生物咒语蹭血确实有不少,,这次的活化武具曲线都还挺好的。

3分,应该是前期少有能肆无忌惮攻击的生物,转化只要控制一下血线应该很快,反面之后身材够扎实也能保着那堆靠攻击一点点赚的生物,好牌。

3.5分,效果太多了,特别是这种牌如果你反过来看,当成一个411生物带了一串异能就更厉害了,值得你把开到的都塞进套牌。

3分,跟上一张牌一样,你把他当成11进场对手跳一个人就厉害很多了,黑色这么设计应该就是为了配合这个非生物掉血的异能,这么一想就更好用了。

1.5分,有时候可以不用这么卓越的……特别是现开这种你控制不了能开什么牌的情况下,轮抓可能可用几率大一点,而且毕竟多少也是个钱。

其实现在感觉指挥官里他的用量没有以前那么大了,基本只有纯小生物或者黑色没得带了会带一个,一个是他掉血不可控,另一个可能是大家也在追求更稳定(能活下来),一次赚更多的牌,但是肯定还是个指挥官可选项。

3分,比一般类似的武具只多了一费但是多了两攻,这可太厉害了,而且佩戴只要3血,唯一需要注意的可能是没有血的情况下可能会很尴尬。

3分,以黑色这掉血的效率,是需要这张牌的,不然真的有可能出现最后没有三血佩戴的情况,后半部分和其他那几个水晶一样,都是能帮你长盘下胜利的,但我还是有点介意这个四费上来啥也不干……

2.5分,一开始想多给点分,但是鉴于放指示物不是这个系列的主题,所以还是决定给这个分数,前后都能用,黑色目前看也不是一个靠踢人的色组,还是契合颜色思路的。

1.5-2.5分,看有什么值得捞的东西吧,不然大部分情况下应该不如一般的同费用生物。

2.5分,靠捞坟和返照触发在现开不是很稳定,但是好在他本身也没什么代价,融合成功了真的能赢,但是真的能出来吗……我至今都记得兄弟之战所有现开盒都凑不齐一套合体牌的场景。

1.5分,不太好用,如果你套牌质量不足可以用来补质量,属于第22或者第23张牌。

3分,第一次出不太好,但是第二次应该就能出一堆了,就是如果压力很大的情况下,可能赶不上趟,你指望他保命可能有点难,感觉更像白绿铺场的牌(我怎么感觉这话说过呢)……

3分,以这个系列结界生物的密度大概率是能赚到的,选项这么多,总有一个能用上的,而且话又说回来了,什么时候出的主动权也在你手上。

2分,优质曲线生物,怎么也不会亏。

4分,正常出的话踢中的概率还是挺高的,只要翻过去,很快就能打死人,而且只要一个黑,非常好混色,标准的炸弹,不过他背面只能踢一脚所以没有给到4.5

1.5分,大概是个长期阻挡者加一次性赚牌,后期带个武具踢一脚大的赚够本扔给对面。

3.5分,不一定是循环里最厉害的,但是鉴于黑色可以捞坟的特性,再进场的概率是最大的,循环的时候也没啥顾虑,反复进场两三次放逐牌库就能对胜负造成明显影响了。

别看有点不起眼,但是这张卡在指挥官里也算是可用卡了,作为找地和刷进场的终端相当高效,而且还是高贵的每位对手,低级别或者反复刷进场的可以作为低位替代用一下。

3分,优质曲线和价值生物,这系列珍宝用处可太多了。

3.5分,给的太多了,而且佩戴费用还低,没什么不带的理由,后期随便给个穿透生物就有可能打掉最后几滴血。

3分,真·超杀,基本就是个稳定杀了,或者说比一般杀要好,这系列不灭的数量想象的要多,所以更能体现出他的价值。

3分,算是不错的载具了,但也没比别的同费用生物好太多,作为免费的牺牲源不错,后期有概率出现够大但是踢不出去的情况,总之,瑕不掩瑜吧。

2.5分,常用的应该是第二条,作为解的补充使用,这系列有不少11生物,所以第一条也是能用出来的,两者加起来就能给一个还不错的分数了。

1.5分,不是闪现可用性大减,身材还是最弱的2防,只要稍微玩了几次,应该就不怎么会吃这个亏了。

2.5分,优质的低费穿透,有可能出现前期踢过去没东西牺牲也没费用,后期都有了踢不过去,指望这种牌翻盘还是别想了,正常打期待偶尔惊喜吧。

指挥官里明显好用一些,你真的可以期待翻出有用且能用的东西,特别是当他导师一张牌之后。而且三个对手总有人给你踢的,自己本身又不值当解,他光持续放逐牌本身就值了。

2分,别看字挺多,就是个赚资源的牌,牌不够或者有特别想找的东西再带吧。

3.5分,黑色是牺牲主题,所以牺牲个东西应该不是问题,但是触发四次你自己没点活可能就得对手配合了,所以给了个偏低的分数,而且只能牺牲生物进一步降低了可用性,至于反面也没有那么强的压制力。

指挥官里还是有说头的,毕竟徽记这东西可太好了,我已经能看到我某个玩牺牲套然后经常被扫场朋友狂喜了。

3分,能回血的杀,带。

3分,这代价也太低廉了,这系列能反复牺牲的好像就这一个?总之玩黑色套牌你怎么都是要带一个的,前提是你能开到。

1.5分,不太好,哪怕是黑色也没那么多利用坟场的手段,再加上这身材实在是不咋地,没啥特殊希求就别带了。

3.5分,本来想给4分,但是仔细想了想,黑色都快评完了就看见一个造珍宝的玩意,所以大概率也只能期待他自己慢慢生产珍宝了,背面能牺牲神器,好评。PS:红色珍宝多一些但是能不能配合上就得看你开的牌池配不配合你了,

3分,这个费用这个身材,进场抓张牌……其实还不错,但是总觉得差点意思,之前黑色也有不少类似的牌,实用性来说肯定是好用的,但是确实有点太素了。

4分,进场就杀一个可太厉害了,第二章不管能不能打出去,威慑力也足够影响对手的操作了,最后的抓牌就没什么可说了的,毕竟你不能指望挺过必杀剑后靠掉血偷掉对手是吧。

2.5分,好消息,是无敌的先攻死触生物;坏消息,三回合后才能踢出去,这系列好像没有什么别人踢能赚的效果,倒是有些给别人穿透的牌,但是总归是个好刀架子,带一个不亏,但是如果你一直处于防守状态可以考虑换出去。

2.5分,你应该会希望你套牌里多有几张这东西,前期能挡那些威胁,本身也非常契合主题,而且再次强调,这系列珍宝可太有用了。

2.5分,其实大部分时候-2-2就够了,-6-6让他能应付的更广了,没道理开了不带。

4分,太恶心了……比不灭还恶心……我能想到对手被这张卡折磨致死的场面了都,完全无脑打就是了,这玩意我记得还是主角团的一员来着?怎么跟个打不死的反派似的……

2分,这个招就差的太多了,而且不管怎么选都是2防这件事也太菜了,这系列为了挡那些踢了就能赚的牌可是有不少的2攻小生物,没啥必要不用带,黑色强牌这么多,有的是选择,哪怕现开也是。

4分,进场送个清场,很厉害,以这个系列身材-2-2应该足够解决大部分生物了,反面这个……我直接拿到指挥官说吧。

反面这个明显就是给指挥官设计的,解决的了踢人套牌踢死一家被剩下两家暴打的困境,但是实际上还是不算好用。那种没啥组合技,纯靠踢的环境可以试试吧,说不定就成功了呢。

2分,我真的不想在限制赛里凑五点黑啊……不灭是很厉害可你要是劣势,清一半场可能还真解决不了问题,而且这系列托你同僚的福,有不少针对不灭去的玩意,所以您还是算了吧……

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