新版本,随着莎拉达希尔的补强,宇宙贼终于又一次凑齐了碎片,拥有了与狂野各主流卡组扳手腕的实力。也有越来越多的玩家愿意尝试这套极具操作感的套牌。本文权当抛砖引玉,分享个人对宇宙贼的理解与对其中部分单卡的辨析。
以下是调试后最符合个人牌风与我所处环境的构筑。
在具体到单卡分析之前,首先应当明确的是:比起防守,宇宙贼是一个更擅长进攻的节奏型卡组。不如说,宇宙贼除了姐夫与持枪外,几乎没有防守能力。因此,对局中宇宙贼玩家应当将自己摆在攻方的位置,积极争夺场面主动权,将节奏把握在自己手中,让对面无法舒服的打出自己的强势点。
但另一方面,宇宙贼的另一特点是卡组中有许多需要联动配合的卡牌,如三张回手,假 币,伺机待发,罗神等。因此,实际上手牌越多,宇宙贼越强。但前期过牌是一种让节奏的表现,如何通过手牌与对手的牌组判断何时该过牌伺机爆发,何时该投入资源抢夺节奏,二者之间的取舍是宇宙贼的必修课。
那么,以下是单卡分析环节。
作为宇宙卡组,先来谈谈姐夫的常见用法:
1.前期需要抢血的场合,可以控一费拿冷血,或三费裸下拿烈焰小鬼打场面
2.手中无三费节奏,可以二费裸下拿动物伙伴
3.有一定场面时,可以四费姐夫拿野性之力巩固场面
4.面对前期无解的职业并且手中有暗影步及低费小牌时,考虑下姐夫不收,下回合暗影步姐夫配合小牌造范
5.对手场面上有鱼人时,控一费拿鱼人杀手蟹
6.对手有刀时,一费有耐久减一海盗,二费有小软
7.后期可拿大王打资源
8.喜闻乐见的冷血风怒环节。可提前控一费拿冷血并收姐夫提高斩杀,但前摇明显
9.血量低于十五时控二费找回8
10.解场方面,0费有沉默。背刺,一费有斩杀,神圣惩击,旋风斩。二费有背叛,灭,痛。三费有神圣新星,闪电风暴,灵魂裂劈(吸血刮两个随从2),对手场面叫杀时有冰环。四费有暗影烈焰(你别来了哥们),毁,面对嘲讽有黑骑;五有全场打四。七费有烈焰风暴。八费有扭。
11.手里有未变身的罗神且无其他节奏时,下姐夫拿可以触发罗神的卡
12.面对法师姐夫拿0费沉默可以解冻随从,一费可以拿照明灯对策冰箱
再来看卡组的前期上限变装罗
1.变装大师:考虑前期冲罗的收益,一个白板32并非不可接受。同时,也有一定的干扰留牌的作用。
值得注意的是变装时持枪要挟无法发现本家的快枪牌,转而能够发现盗贼的快枪
2.威拉罗克:伟大无需多言,甚至有起手全换找罗的打法,变身后拥有前期冲一次就能基本把握住节奏的能力。但注意本卡组除了变装外,只有姐夫和持枪拥有使罗神变身的能力,进一步对手牌数提出了需求。
此外,在对局中后期,罗可以作为可能的上限或者冲锋载体。
接下来是卡组的最强点,烧树套,以及围绕烧树的单卡。
1.迅鳞欺诈者与莎拉达希尔的组合不必多说,打出迅鳞欺诈者后再打出任意一张费用超过0的单卡即可腐蚀世界树。腐蚀后的五张单卡都非常超模。在不同对局中,buff可以配合姐夫风怒营造超高斩杀;大闷棍可以用作洗混经过博学者或法庭秩序排序后的牌库,也可以洗自己的姐夫等高质量牌重复利用;41412大表哥配合起跳非常厉害;姐妹可以防止元气 弹指脸(在有意识的防精英对决的情况下,交过2+7的纯元几乎不可能解掉姐妹);扫五无论是直伤还是清场都非常厉害,并且明牌扫五也有可能使对手投鼠忌器,打乱对手规划。
而有时我们也会出现来不及腐蚀的情况,但不腐蚀的世界树同样也有不小的价值。除了补充五张资源外,buff可以配合起跳造大怪,闷棍可以充当即时回手或过墙斩杀,476在对阵龟法,且对手有滑冰时比腐蚀后的更优。
2.重钳执行者则是为了烧树这点醋包的饺子。同时就单卡而言,定向抽的前置条件易触发,身材合格,还是宇宙贼稀缺的三费节奏,为稳定上限投入一个卡位可以接受。
3.三条七则是我认为整个卡组最精妙的地方。作为一张补牌而言,三条七兼顾过牌量与节奏。手牌数对于贼的意义不用多说,不掉节奏也是一大优越之处。双七伪双迅鳞的构筑最大限度的提升了卡组的上限,同时也尽力避免了卡组的最强点拼尽全力无法凑出,最后像蛆一样似去的情况发生。经过实测,实战中常常能打出先迅鳞三条七补牌,后通过补牌中的回手复用迅鳞打出烧树节奏的操作。而三条七本身也有机会通过伺机待发,幸运币等牌提前打出,实测双七卡死的情况并不多,很推荐携带。
并且相应的,为了配合三条七的强抽牌,对卡组的卸牌能力也提出了一定的要求,由此我们开始下一阶段,针对低费单卡的分析。
先来看看法术方面。
1.伪造的幸运币:与伺机待发一样,卡位换节奏的典例。一方面契合卡组卸牌的需求,一方面有跳强节奏的上限(说的就是你,罗神)(牌顺的话跳烧树非常强),往下限说方便配合连击润滑,配合姐夫也有造范或跳高费解牌的说法(说的不是你,暗影烈焰)。总体来说提供的顺滑与上限值得一个卡位。
2.伺机待发,暗影步,殒命暗影:伟大无需多言,想不出盗贼不带这三张牌的理由。
针对殒命暗影多说一点,在手中有暗影步,树开出的扫五,闷棍,梦魇等强力法术时,应当规划好打法,想清楚殒命记哪张牌。若手中无殒,在不影响一定要打的操作时,可先适当过牌找殒。毕竟扫五和梦魇实在太强了,复制的收益极高。
3.冷血:一费打四,非常超模,前期可用作以小换大,后期可配合姐夫风怒斩杀。
4.街舞起跳:能回手高质量随从,如姐夫,变身后的罗神,41412时非常赚,但不必拘泥于不明朗的配合硬听牌,以打好眼前的节奏为优先。这点与暗影步同理。
5.持枪要挟:非常全面的单卡,可用作解场,回血,甚至交易伪过牌。同时,也可以配合罗神变身,但同样不必局限于不明朗的配合,经营节奏优先。在使用时,应当先想清楚找什么牌能够处理当下的局面,并预留好费用。
值得一提的是,无法期待只靠持枪单卡去应对快攻。在没有伺机待发,假 币配合的情况下,三费起持枪的解场期望才高起来(二费只能出脱水),但仍有热浪的二血aoe在某些情况下很尴尬,误炸很不错但不稳定的问题。因此,应对快攻,一定的随从交互是必要的。
(殒命暗影变出的快枪牌并不触发快枪效果)
6.换挡,垂钓,芬利(那芬利是法术吗):这三张一起说。首先芬利,配合宇宙贼不错的过牌能力,几乎可以做到将整个牌组抓在手里打,可以最大化的发挥盗贼找牌的能力,激发所有潜在的配合。而垂钓是配合芬利的好牌,正可芬利后探底将预先留在手牌右侧的好牌捞上来,反可先探底捞一张废牌上来后芬利找牌库底的好牌。换挡则在原本的调度手牌的功能外,由于芬利的存在增添了打乱芬利洗下去的牌的牌序的功能,让我们在没有垂钓的情况下也有机会提前拿到洗到牌库底的部分好牌。类似的,大闷棍闷自己也有打乱牌序的效果。
7.行骗:二费过二,定向一随从一法术,很扎实的单卡。但连击的前提让这张卡在某些场景下有卡手的风险,实际上,是对牌手提出了规划连击的要求。
8.锯齿骨刺:卡位换取节奏的又一典例,打三也足够应对前期绝大部分随从(因此在对阵ams时对手的随船医师是应当优先考虑解决的单位)。配合伺机待发有跳两费的上限。另外注意异议并不会消耗掉骨刺的减费。
9.欺诈之网:除了回手的功能外,也是前期打节奏的好选择。前期44的身材不错,交互强力。后期潜行开始发力,较大几率站一回合,便于策动姐夫斩杀。(另外,很适合前期回帕奇斯,然后帕奇斯可以等着凑连击或者腐蚀世界树。唉,帕奇斯得了MVP)
10.可疑交易(四费算低费吗):四费抽三补牌尚可,触发连击配合小杂毛致射一个大哥很赚节奏。手牌不顺有解场需求时可以考虑422可疑交易。
再来聊聊可供选择的低费法术。
1.暗影之门:一方面拥有注能后的上限,另一方面定向抽可以增大抽7的概率
2.挖掘宝藏:如果能挖到海盗的话很不错,但单纯定向随从并不值得投入卡位
3.梦魇供能:非常不错的单卡。外战有机会触发罗,打宇宙偷宇宙相关牌很厉害,黑暗之赐有时候有奇效,值得携带的单卡
4.美味风蛇:破环卡,根据环境带
该将目光投向低费随从了,先看海盗轴。
为了打前期节奏,宇宙贼通常携带四到五张一费海盗以触发帕奇斯,本卡组选择携带四张,起手优先级通常是旗标>鱼排>奖品>船工
1.帕奇斯:宇宙贼绝对核心,灵魂人物,不上手就算胜利,输了可以全怪帕奇斯。
如果帕奇斯真的上手,则应当考虑1费下一个11的节奏是否能够奏效,与可能的凑连击,腐蚀世界树的收益比哪个更赚。另外,可以通过芬或者换挡漂移将帕奇斯洗下去。
2.船工:廉价的冲锋条件,配合回手硬打也能磨不少血,同时也为后期姐夫冷血风怒的斩杀提供了载体。与刀剑保养师一同提高了转刀的含金量,因此宇宙贼小刀的最后一点耐久通常会保留很久以听取配合。
另外,在场面站不住的对局中,应全力保证卡组中至少还有一个冲锋随从,在考虑是否回手罗神和船工时,应先以此为依据思考。
3.鱼排斗士:战吼辅助频率,31方便抢血或交换,很优质的海盗
4.旗标骷髅:13身材不错,特效帮助打前期频率,同时契合宇宙贼二费转刀的节奏(是好事还是坏事呢),最值得起手保留的海盗。
但也应当注意到,在面对骑士与法师时,频率多有时未必是好事。面对骑士应当尽力避免过早的2+7,面对法师则应当及时送频率防止卡格。
5.奖品掠夺者:手牌越多越强的典范,配合暗影步,街舞等回手解场能力非常强,前期21触发帕奇斯也可以接受
6.黑水弯刀:进可一费提刀对策ams的随船医师,退可交易看牌,减费不亏费用。
同时,以上六张一费牌是腐蚀世界树最好最快的选择,拥有特殊的意义。
7.疾速矿锄:扎实的频率与过牌,转刀的上位替代。值得注意的是在手上有可行节奏时同样可不急着砍出最后一刀,听船工或刀剑保养师收益更高。
8.刀剑保养师:伟大的三费节奏,转刀最赚的一集。在不胡罗时,小刀配刀保可以算卡组的第二强节奏。33刀的压制力非常足,压血,解怪都很好。配合矿锄更是超模,节奏过牌应有尽有。
9.另外值得说的一张单卡是玩具船。一方面船在有配合时的过牌量不错,另一方面有过牌不亏节奏的能力,是相当不错的单卡。同时,船有骗解的资本,可以为罗,姐夫等打掩护。另一个隐性好处是提供了一个起手留牌的思路,船加一费海盗的节奏相当舒服。综上,是一张值得携带的单卡。
再来看更具功能性的单卡。
1.首先是卡组中携带的脏鼠,经典老卡无需多言,应对卡组中有核心随从的卡组效果上佳,打快攻表现也不错。
2.剑圣:作为一张破坏卡有不错的发挥,适合将优势扩大。缺点是26的身材压制力不足,蹭血能力太弱。
3.格里伏塔:非常全面的卡,精控回血抽牌打六减费都非常好,缺点是不够稳定,被演的时候很难受。
4.精英牛头人:常带迅鳞欺诈者,美味风蛇,冷血。一卡组核心,一破坏,一斩杀。
5.药剂大师:炼化的药剂是不错的资源补充(飘渺药可以激活罗),并且前期一费海盗,二费药剂大师,三费开药也是很舒服的节奏。在环境中快攻较多时可以携带。
另外,过多的四费与本卡组的三条七节奏是相悖的,有卡手的风险。药剂大师的药剂同样也会卡住手牌。在构筑时,应当有所取舍。
对宇宙贼的理解写到这里,仍觉得是浅尝辄止,更多的体验只能请各位在对局中得出。正如我一开始说的抛砖引玉,宇宙贼的对局实在复杂,无数打法延伸出的无数种可能,很难有一个绝对评判标准,去衡量每一步所致使的无数种结果。
我无法穷尽宇宙贼的可能,因此一直觉得她神秘。