设计师在巨龙年拉开大超模的帷幕,无数的超模单卡涌现,它们个个超模,充沛的伤害、 清场 、资源使得炉石对局变成每回合梭哈的Russia轮盘,给玩家带来极大的刺激。然而,从新卡预览看,漫游翡翠梦境扩展包似乎有意扭转这一现状,大部分新卡相比2024年的卡牌,弱的不是一星半点。此处点名一下巨狼戈德林给猎人的恩赐,巨狼的恩赐使雷克萨年轻十岁,回到2015年入坑炉石的夏天,当然,卡牌模型也是。
那么,设计师为什么要这么做,出超模卡不香吗?这就涉及到集换类卡牌游戏普遍存在的卡牌强度膨胀问题。接下来,笔者带大家重温炉石卡牌超模概念的变化,分析超模如何影响游戏,并对如何解决以及新扩展包中的卡牌价值重构策略,给出一点自己的浅显思考用于抛砖引玉。
超模概念的起源
超模这一概念在炉石传说早期就已经出现,并逐渐成为玩家评估卡牌强度的重要标准。玩家通常会通过与标准的中立白板随从(即没有特殊效果的随从)进行对比,来判断一张卡牌是否超模。例如,经典的中立白板随从冰风雪人是一张4费4/5的随从,如果一张4费随从的属性高于4/5,或者拥有额外的效果(如嘲讽、突袭、亡语等),那么这张卡牌就被认为是超模的。
对于法术卡牌,玩家也会通过对比模型来判断其强度。例如,奥术射击、寒冰箭和火球术被视为伤害型法术的标准模型。如果一张法术相较于它们费用更低,或者相同情况下附带额外效果或者额外选择(如抽牌、冻结等),那么这张法术也被认为是超模的。
|
![]() |
|
超模概念的发展
随着越来越多的新扩展包发布,超模的概念逐渐扩展,不仅仅局限于基础属性对比,还包括了卡牌的整体价值、与其他卡牌的配合能力、以及对战局的影响力等。为了更清晰地阐述超模的概念,笔者在此总结了卡牌设计中的“三元超模结构”,即效果超模、体系超模和机制超模。这三个维度分别从不同角度解释了卡牌为何会被认为是超模的,以及它们如何在游戏中发挥作用。
效果超模:最直观的超模形式,指的是卡牌的基础属性(如攻击力、生命值、费用等)或附加效果明显优于同费用下的其他卡牌的平均水平。类似炉石中“完爆”的概念,但与之不同的是,效果超模不要求卡牌全面占优。
这种超模通常通过简单的数值对比就能发现。 举几个简单的例子,远古时期,以作战傀儡作为标准白板模型,砰砰博士超模。
|
|
近几年的炉石中,最体现效果超模的无非是巨型和泰坦。
在沉没之城版本,大部分巨型足以靠单卡的效果拔群加入构筑,如可拉巴托亚,海兽号,老巨鳍。
|
|
|
相比巨型,泰坦更甚,jjc的禁用和移除发现池进一步说明了泰坦的效果超模到无以复加。喜欢我玩弄艾泽拉斯的阿曼苏尔吗?
不难发现,炉石卡牌的单卡强度逐渐提升。因为设计师只有设计出单卡质量强于老卡的新卡,才会激励玩家去购买新扩展包,而如果玩家习惯了强力卡牌的存在,设计师又不得不持续推出更高强度的卡牌以满足玩家需求。聪明的设计师已经发现,继续出效果超模的卡牌无异于饮鸩止渴,因此,他们转而开始设计另一类超模卡牌,也就是体系超模卡牌。
体系超模是指一张卡牌在特定的体系或卡组中,通过与其它卡牌的协同作用,发挥出远超其模型的价值。这类卡牌单独使用时可能并不突出,但在特定体系中,它们能够产生强大的协同效应,从而突破模型的限制。体系超模的核心在于卡牌之间的配合,而不是单卡本身的强度,因此,这不仅延缓了强度膨胀的问题,而且提升了游戏的策略性,使炉石传说更有深度。
最早被玩家广泛应用的体系超模可以追溯到龙争虎斗加基森版本的青玉体系。单独来看,青玉体系内单卡的效果并不突出,但在对战中通过协同配合,卡牌价值可以不断膨胀至远超费用模型,德鲁伊就靠着这种无敌的后期强度为所欲为了三个版本。
刚发布的星际英雄传这一迷你系列中,体系超模可谓体现的淋漓尽致。忽略掉卡与卡之间的配合,雷诺7费也就叠5甲,巨像只有德鲁伊能出,12费打敌方全场2,飞蛇甚至不如脏鼠,三者都是弟中之弟。但配合起来,雷诺站解回打四位一体,巨像连a两次扫清邪恶世界,飞蛇拉出你的关键先生并贴上关键复生,三者打出都可决定胜局。
|
|
|
体系超模确实是集换式卡牌游戏解决强度膨胀问题的好办法。万智牌,游戏王都有类似的设计。比如万智牌中种族之间的联动,神器之间的配合,游戏王里的字段,特招等等。我猜测以后炉石这类卡牌设计也会越来越多,但是这种方法不是完美无缺的,它也有负面的影响。最明显的,体系单卡的泛滥会导致环境单一化,降低构筑空间。举个例子,狂野的圣契骑是当之无愧的天梯霸主,同样的体系卡组在圣契骑面前完全无还手之力;迷你系列刚发布的时候,人族的无限星舰萨统治了天梯,为此设计师削弱了拍照才使得各族都有自己的出场率。
那么,除了数值的简单粗暴和体系内的强力配合,还有没有别的超模属性?当然是有的,这也是笔者最喜欢的卡牌属性,即新的机制。机制超模指的是某些卡牌通过独特的机制或效果,打破了传统的模型限制,从而在游戏中产生远超其费用的影响力。这类卡牌通常具有颠覆性的设计,能够改变游戏的节奏、规则或资源交换方式,甚至在某些情况下直接决定游戏的胜负。
讨论机制超模卡牌,绕不开的一张卡是谁呢?大家可以踊跃留言,你们的评论是我更新的动力,我会在下期公布我的看法。
笔者在这周预览后,会围绕对新扩展包的设计思路和策略分析,更新本文的下期.