AI协助独立开发,卡牌游戏上线了,我自己玩了四千局
6小时前
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游戏叫《失落的世界-巡林》,免费、单机、无广告。参考了王权(Reigns)那种左右滑卡牌的玩法,但规则改了不少,花点篇幅讲清楚。

王权游戏截图

玩法到底是怎么回事

整副牌就是丛林,56张,翻完不重洗,一局一副。没有手牌、没有手牌区,每翻一张就是往丛林深处走一步。整页就是一张牌,朝任意方向甩出去——每张牌2到4个选项,各对应一个方向。恐龙牌通常是左右两选:左滑迎上去,更快更险;右滑绕开,更慢更稳。有的牌还有上、下两个方向(比如猎技三选一、岔路口是四向选择),甩之前看清楚每个方向签上写的是什么。

牌堆里躺着三种东西:

恐龙、事件、丛林本身。你永远不知道下一张是什么。

三条命脉同时养着,哪条空了或者满了都是坏事:

1.体力(0-10):空了倒在丛林里,满了血热上头,直接闯进顶级掠食者的领地;

2.敬畏(0-8):空了丛林不再把你当回事,提前结束;满了你成了传说,所有巨兽来赴约,是一场豪赌;

3.深度(0-16):满牌堆走完,落日结算。丛林牌左滑直穿深度+2但扣体力,右滑绕行只+1,这局什么时候结束,是你自己一手一滑决定的。

"明牌"

恐龙卡把血量、分数、反击、特性、弱点全印在卡面上,还会告诉你“这一刀会拿哪件装备、能打几点”。算得出来,就轮不到运气说话。
左滑出手,伤害够就猎获,得分乘连击倍数。打不死的话它反击你,连击清零,而且它不跑,下一张还是它,血量延续。所以霸王龙9血,猎枪打7、下张徒手补2,两刀稳稳拿下,比贪那一刀聪明。右滑绕开只扣1体力,但那只猎物永久离场;敬畏攒到4以上可以改成威慑,站着把它瞪退,可敬畏花出去,后期那个传奇试炼就泡汤了。

事件牌更损,左右两边都有代价,经常是两难。60张事件池每局抽24张进牌堆,里面有赌博(五五开,赢了大奖输了掉血)也有抄近路(直接跳过牌堆顶上一两张,跳过什么全看脸)。

连击是得分的大头,倍数=1+0.5×连击,只有被反击、逃跑、威慑会清零。另外事件里能捡到6种天赋,每种一局只有一次。

秘纹和岔路

顶栏亮起"✦ 秘纹可以触发"的时候,记得照提示画手势符文。链子拉得越长倍数越高,战利最高 ×4,不过中途惊动林子会把行迹冲掉,别贪。牌堆30% 和62%处各埋一张岔路,三条支线随机出现两条选一条:河谷每翻4张牌回1体力,密林每次猎获额外加2分,高速能提前看见下一张牌。想要隐藏结局的话,留意拓片,只在密林和高地出,集齐三块拼出真相。目前还没人拼出来过。

其他值得知道的

1.牌堆里的501种古生物全是真实存在的,卡面有学名、时代、产地、体长、食性和一条化石事实。翼龙和沧龙卡面上会明确标"非恐龙",玩着玩着就把这事记住了。

2.每只恐龙有15%概率触发罕见行为:夜袭的伤齿龙反击+2,抱巢的窃蛋龙第一次让“绕开”变成正收益,装死的小家伙两个选项整个换掉。图鉴里能查。

3.结局15个,另有一个藏起来的,文案按你这一局的猎获数、最高连击、分数和支线现写,同一结局不同走法读起来是两回事。

4.今日挑战用当天日期当随机种子,所有人翻的是同一副牌,谁也别吹自己手气好。

5.平衡测试跑了四千多局:会算账的策略均分113,翻牌流64,瞎点的19。

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