经过11月四号的大更新,狂野大洗牌,大量毒瘤卡组削弱(例如3随从恩佐斯贼,20脏牧,任务瞎(明削暗增:任务有bug,可以直接获得3阶段奖励))。但同时也加强了大量卡牌(例如亚基巨怪,克苏恩等)让狂野又许多新的思路涌现。
首先带来的是三随从恩佐斯(改良版)
这套3随从恩佐斯的思路是通过伺机+简略情报稳定抽天灾幻术师,然后获得假面狂欢者的2费复制,再打出假面+自解(如被刺+骨刺、或者突袭对面大怪)拉出牌库的恩佐斯来启动,启动后跟之前是一样的。这套相比于之前的3随从恩佐斯,好处是不怕破坏手牌(例如脏鼠,美味变异鱼等),坏处是怕恩佐斯射手,只能漂移洗回去。
极限是二费启动(一费币+伺机+简略情报,2费假面+自解),启动基本就完全不怕破坏了,毕竟恩佐斯在牌库同时有阴谋能洗多恩佐斯。打快攻也是很稳的,但是这套只适合超级号玩,非酋别碰(恩佐斯射手,好不容易移到左边漂移又抽上来,然后急眼删卡组)。恩佐斯射手了后可以先屯一个两费假面,漂移洗进去的同时送假面,是一套不稳定但是还算有强度的卡组。
之前也有带抽随满随从+223恩佐斯洗进去再碎冰+假面的构筑,但是太慢了就不贴了。
然后是新版本亚基巨怪的加强带来的巨怪奇迹贼
新版本出了就有这套好多人在围绕亚基巨怪进行构筑,但是我试了几百把,都不太合适,胜率只能勉强维持在55-60左右。
最开始的构筑,大家都很保守,连击牌带的较少,过牌带的较多,例如:漂移,地图这种劣质过牌,都是带的,甚至有人还带了孵化来垫连击。之前大都也都是携带了双巨人+姐夫+双挖宝+双奖品+双一件不留,偶尔有的人选择少带一个巨人。然后就是胡起来很厉害,三费两个巨人+2巨怪+2一件不留,但是只要卡手,比如巨怪来了连击不够,或者启动交了连击然后找不到巨怪,巨怪来了没东西垫连击了比比皆是。为了解决这种问题,在11月5号,黎拉老师(id:大神丨香椎)精简了随从数量,同时大量携带了一费连击保证抽到巨怪的稳定性完成了国服登顶。以下是他的构筑:
黎拉老师的思路很清晰,只要能保证稳定后3启动,胡一点后2启动压死对面,根本不需要姐夫来斩杀,也不需要针对或者解场。三费两个巨人+起跳+两个巨怪+一件不留已经满场了,也就不需要第二个一件不留,当然,奖品掠夺者这种卡格子同时影响行骗抽巨怪的随从也舍弃,最大限度地保证巨怪的上手率。
卡组舍弃了最初始的漂移和双地图(漂移是为了配合一件不留,既然一件不留只带一张,也就不需要了)地图本身其实并不适配这套卡组,但是如果手牌结构太差,也能通过地图补 牌(地图花两费没有连击,不给巨怪减费,太慢了)。
卡组对局对局留牌思路:
卡组思路就是起手留除了起跳,梦魇的所有1费牌,巨怪,一张偷费(其中伺机=陨>币,陨可以和伺机或者币一起留,但是不要同时留伺机和币),同时还有留所有的武器(黑刀 最多留一把),留行骗,不留地图,不留地图,不留地图!!!!(总有新手看到伺机地图就想一起留,然后两费打了伺机地图操作半天发现巨怪下不去,然后伺机少一张,连击也少了,三费还是铺不动)。
卡组平均启动回合在三费(后手三费):在狂野,三费是一个重要分界点,没针对的情况下,三费不能启动的节奏卡组(包括快攻也一般是三费叫杀,otk三费预启动)就注定被淘汰。
卡组更新思路:
可以看到,我的卡组与黎拉的差距在于:1.我携带了挖宝而不是暗门:我玩黎拉构筑输的一半就是行骗抽不到巨怪,所有决定多带一个抽随从 2.我携带了单巨人单奖品:关于随从配置的优化,我是基于第一点的,携带了挖宝之后就可以发现奖品其实是比巨人更好的,因为它有小概率能多偷一个币,这样子甚至2费启动的概率会大一些。同时因为这套卡组也是越来越多了,奖品在处理前期的快攻场面和内战解场都比第二个巨人来讲更加优势。 3.我把地图换成了针对牌(美味变异鱼):在前百的环境,恩佐斯术有很多,同时伴随着一些加基森德等,美味变异鱼能有效地针对这些卡组。如果环境宇宙很多,带致聋术也行,如果谁都不想针对,那就带回地图。
卡组优劣对局:
卡组的优势有:1.任务瞎:任务瞎其实根本没被削弱,少只是因为怕这套卡组,跟之前任务瞎怕37贼是一样的 2.所有的中后期卡组: 基本所有后期卡组都很难在三费处理这种叫杀的满。场叫杀的场面,所以只要对面三费没有锋鳞,或者两费没有厕所,基本就是赢了。就算是最能混的法师也很难从4费混到结束,毕竟卡组携带了大量直伤,法师后期冰环就不好用了。
劣势对局:1.恩佐斯贼:恩佐斯启动回合一般在四费之前,只要启动了把场面解光了就不可能赢了。2. 加基森德:想要赢加基森德必须要后2启动并且叫杀,这对于大部分情况还是太难了,毕竟三费启动已经来不及了(对面先手3费敲,四费动,或者三费直接计划敲)。我也是连输四把加基森德才决定带美味变异鱼的。 3.恩佐斯术:恩佐斯术是新版本的新王朝卡组,基本稳定5-6费斩杀,同时卡组携带了大量的抗快和针对的组件。最常见的就是正常后3启动满场,对面飞翼焊装丢恩佐斯把场面解了就输了。(就算四费再下三个巨人也来不及,对面已经可以5+0启动了,或者冰3冻住,六费启动)
均势对局:1.宇宙破坏术:这卡组打破坏术主要看对面脸色,看他能不能找到锋鳞,厕所,塞布,裁决等。三费前找到了就输,找不到就赢。 2.宇宙德 :宇宙德的跳费能力和抗性都是顶尖的,基本都会被对面混到八费神雷。一般都是要靠刷艾雅青玉才能获胜。3.海盗战、快暗 :海盗战的铺场节奏较快,经常能做到先3斩杀,或者压到很低的血量然后拥有大量的频率,这卡组没有嘲讽所以不好说稳吃。快暗则是另一点,快暗不管30还是40现在基本都会携带锋鳞或者灰烬,只要卡组一两轮,就很容易被抢死。
最后要讲的是新版本的恩佐斯术
这个卡组很全面,启动了之后就直接获胜,而且抗快能力强,苟活能力强。
卡组有很多能调整的卡位,例如裁决、亵渎、多米诺,可以根据环境选择携带1-2张,快攻多就满编亵渎,otk或者内战多就满编裁决。同时,也可以根据体感携带111树精抽恩佐斯或者冰3打贼,或者怕死亡守望者,可以携带焚烧。可以看到,别意携带了时空之爪来丢手或者恩佐斯,据采访:经常有古尔丹之手丢不掉,所以时空之爪很关键,后手基本必留。(还可以携带高费非随从牌,用来处理贼的巨人)
卡组优劣对局:
卡组优势:1.所有快攻:包括海盗战,快暗,机械骑等,只要解光混到启动就赢了,毕竟还携带了两张黑暗契约,很难抢死。2. 所有中后期卡组:所有组件都是带两张,不怕破坏,同时卡费等都没意义,还有裁决能破对面宇宙。
卡组劣势:1.任务瞎:0 -10开对局,完全不知道怎么赢 2.加基森德:启动太快了+没有破坏手段,无法针对 3.宇宙破坏术:破坏术会携带丢对面随从的来针对恩佐斯术,丢了一个非恩佐斯随从就没办法稳定启动了。
均势对局:1.巨怪奇迹贼:可携带冰3或者双裁决针对 2.sqq:看对面构筑和胡度,如果是双责双冻构筑就不好打,总的来说能打。3.全聚德 :启动回合差不多,拼胡。
卡组留牌:常规情况,先手只留绵羊,猪,地标,树妖(如果带的话),如果有古手/恩佐斯 和336一起出现可以一起留。后手可以多留液压(先手缺牌正常不留)。【注:正常情况起手是不留墓的,跟之前抓猪一样,墓一般要用来找挺稳定牌,起手留了找手是错误打法】特别对局:1.打战士、牧师、骑士:大概率是快攻,全力找亵渎多米诺飞翼(不留组件,可留墓,液压),不留绵羊,绵羊属于劣质aoe。2.打贼:全力找恩佐斯和飞翼,或者可能带的冰3和裁决 。
现存卡组分析:
经过大补丁,现在狂野卡组数量各方面都比较均衡。
- dk:宇宙dk,dk的海拉能有效针对贼,但是不一定打的出去,虽然dk较少但是还是有的。
- dh:任务瞎:明削暗增,只多劣一个巨怪奇迹贼,也是环境长青客了。
- 德:1.全聚德:可打宇宙,可为了针对贼带剧毒(较少) 2.加基森德:可打贼和术,胡起来也不输快攻,还是能玩的 3.宇宙德:全能型卡组,谁都能打,为了打贼也可携带剧毒,放弃海星,携带叠甲抗快,同时新版本有无限龙+导演的斩杀,卡组强度也是非常可观的(默认) 4.纯龙德:双锋鳞+多赛,针对贼和otk的好卡组(较少)
- 猎人:基本看不到的宇宙猎
- 法师:乌龟法、宇宙发现法:都有存在,宇宙发现会稍微多一点。
- 骑士:1.sqq:尽量多携带针对来打贼、术。2.机械骑:前朝余孽(较少) 。3.号角:基本没有
- 牧师:1.前朝余孽20脏牧 2.巴内斯克苏恩牧:通过巴内斯拉阿曼苏尔或者克瑟恩+无限复活来巩固场面和斩杀,同时携带了任务+胜利抗快。3.心火牧:通过小红(赤红教士)和小紫(暗影魔)来启动的otk,环境不好(较少)。4.30、40快暗:遇到牧师一般默认是快攻。
- 贼:1.巨怪奇迹贼(默认) 2.恩佐斯贼 3.海岛贼 (较少) 4.宇宙贼(较少)
- 萨满:查无此人
- 术士:1.恩佐斯术 2.宇宙破坏术 3.恶魔之种任务术(较少)
- 战士:1.海盗战(默认) 2.超杀战 3.宇宙战 4.奥丁战(较少)






