在营地聊最后的营地是在是一个有些离奇的问题,不过,《最后的营地 曙光》确实不是什么魔法题材作品。作为一款款俯视角双摇杆末日射击作品,本作的核心框架以僵尸潮战斗为主、营地建设运营为辅,本质上可以视为一款围绕装备收集、词条构筑驱动的刷宝游戏。玩家在荒废的末世区域清剿变异丧尸,搜集蓝图、素材带回据点,解锁武器等级、升级营地设施,在主线关卡与其他挑战里持续追求更强的装备组合。它没有跳出末日僵尸题材的成熟范式,属于玩家已经相当熟悉的题材赛道,但在武器构筑和营地运营层面做出了属于自己的深度,整体是一款值得推荐给刷宝爱好者与俯视角射击玩家的作品。

本作标志性的双摇杆可控设计是战斗体验的根基,左摇杆控制角色移动,右摇杆独立瞄准射击,这套经典方案让走位和瞄准可以同步操作,拉扯尸潮、绕开精英怪的操作空间充足。值得一提的是,游戏即便支持手柄游玩,也没有提供辅助射击,瞄准全靠玩家自己把控,子弹散布、换弹硬直、丧尸合围压力共同构成了稳定的数值逻辑,需要玩家保持持续走位,避免被海量僵尸包围。

客观来说,本作在题材选择上相对保守,末日丧尸、幸存者据点、外出搜集资源的叙事和场景框架,属于当下同类作品里被反复使用的内容,而且在战斗内容方面,本作对于“僵尸”题材存在着泛化意义上的滥用。玩家的职业系统和装备虽然有着现代化的名称,但是在画面表现上过于科技化甚至超过了常理,DLC提供的可解锁蓝图能极大的改善开荒期的游戏体验,也让游戏有着不小的数值风险。

但题材的复用并不等于玩法同质化,游戏的内容设计集中在装备与营地两套系统上。围绕着蓝图和装备等级的整个刷宝建筑系统提供了重复游玩的基本动力,从高射速清群的方案到单发高伤针对精英的流派都能实现;营地建设也不只是简单的装饰解锁,各项产出和辅助模块环环相扣,设施升级会直接解锁各种额外的强化功能,形成刷宝-战斗的基本闭环,能支撑玩家长时间的刷宝动力。需要注意的是,尽管目前环境下“搜打撤”逻辑盛行,但是本作的玩法循环更接近老派的纯粹素材刷宝玩法,无限的背包空间没有策略方面的压力。

地图层面,本作可供探索的区域面积可观,废弃城区、码头等场景风格区分明显,BOSS和敌人种类设计也有扎实的数目。游戏提供了比较明确的地图引导功能,但与尸潮对应的视觉表现很容易让清晰的路径标记变得模糊。另外,较为庞大的“营地”本身仍需反复一定的快速旅行手段来提高刷宝循环的沉浸感。

总的来说,《最后的营地 曙光》是优缺点都十分清晰的作品。僵尸题材不算新颖,游戏的战斗解法偏数值的情况下,本作的战斗手感比较稳定稳定,无辅助瞄准也会带来真实的操作压力。考虑到由武器构筑与营地建设提供的发展强化和重玩价值,刷宝循环也足够吸引人。本作更适合作为具有一定画面优势的冒险刷宝游戏体验,在叙事题材上反而并不出众。如果内容有机会进一步拓展,可以带来更充分的游玩体验。


