雨没多大,风一直刮——《她在时间之外》测评
8小时前
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在完成了游戏探索之后,笔者惊奇的发现,《她在时间之外》没有任何“恐怖”标签,甚至还有“步行模拟”这种看着就非常轻松的关键词,但是仅就孤身一身生存在时间循环之中这件事本身,就能带来足够的惊悚体验了——更别提本作还把“电量”和“照明”作为控制游戏周期和时长的手段。那么,“她”究竟在哪里呢?

新科技与太空谜题

本作几乎去除了所有的操作提示,尽可能地将引导以游戏内能合理存在地形式进行展示以提高沉浸感。在游戏中,玩家将扮演某个空间站幸存地女科学家,通过探索和恢复空间站中的各种设施,解决扭曲的神秘现象,并找到自己的“位置”。

游戏基本完全由谜题铺设,谜题的密度甚至比很多线下的密室逃脱更加高级。除了最基本的房间之外,哪怕是开门或者是上下电梯等操作都被锁住。此外,“时间”作为重要的限制要素,主要通过电量体现。对于部分重要的解谜操作,玩家需要消耗一格电量才能完成。同时,仅有4格初始电量的玩家将会在断电后不得不通过游戏机开启下一个循环。

跨越循环的过程中,高科技装置“K9”会保留玩家解锁的密码和各种权限,这意味着每个循环玩家只能做有限的事,并需要合理规划部分跨循环事件。

不得不说的是,除了主角究竟如何接受现实这一点之外,游戏的沉浸感极强,特别是对于神秘现象的阐述,以及断电后整个空间站陷入黑暗的情况下完全独立于游戏叙事之外的“恐怖”感,都是游戏着力打造的设定。

在谜题设计方面,这里笔者尽可能不展示内容的进行一个简单的叙述:本作的谜题大多围绕着寻找道具和数理谜题设计,和“科学家”的身份设定关系密切。相较于解谜游戏常见的自动保存密码的设计,本作将“保存”和“保留”进行了进一步区分。玩家可以利用K9的“截图”功能存储重要信息并随时调用,但只有对应着跨循环的密码锁才会被以密码的形式记录下来。因此,本作即便是在同类作品中,也是笔者用纸币较多的一款。另外,本作除了谜题本身并不提供任何提示功能,在解谜方面设计相当硬核。

小故事和重复探索

与解谜几乎同等重要的,则是游戏的叙事。通过音频存留,或者信件和各种书籍展示,本作相当完整的倒叙了空间站的经历和故事。无论是几名科学家之间的情感和关系,还是他们从事的研究本身,甚至是空间站经历的这场事件的“偶然性”都能在叙事中找到答案。

同时,除了谜题本身的本地化之外,游戏中的叙述文本甚至是旁白故事的本地化水平都可圈可点。无论是各类书籍,还是便签、信件上的叙述内容,都能很好的记叙故事情节和情感,极大的丰富了游戏的探索流程。事实上,由于“循环”的存在,本作地图利用率显然存在着头重脚轻的难点:离卧室(初始位置)越近的房间承载的重复次数就越多,这些文本和叙事很好的调剂了这一问题。

雨没多大,风一直挂

从全局体验上来看,《她在时间之外》有着极其优秀的叙事沉浸感和谜题密度。不过,过于硬核的谜题设置或许也隐性成为了玩法上的门槛。如果说解谜游戏都需要点什么追赶玩家作为“提速”,那么本作或许一直塑造在一种真正的心理恐怖之中:明知道时间扭曲、环境危机,但是又始终没有真正的敌人。直到最后才会发现,这并非是一段“自己吓自己”的旅程,而是将不大的空洞感通过场景和环境反复渲染的“大风”。

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