【月初第三海防战】开进码头之后,你得学会离别
5小时前
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大家好,我是slupper,不知道各位有没有读到过我两年半前写过的文章,当时我把海防战比喻为忒修斯之船,现在来看完全正确,海盗体系最亮眼的象征和图腾——开进码头,已被踢出构筑,但当我们有充足的理由舍弃开进码头,也就意味着海防战的强度将更进一步。

 

 牛里是无语的证人游荡恶鬼首席管理官奥丁

笔者在职业系列上线以后全程使用该构筑,在仅微调部分卡位的情况下,打出了月结前400,月初第3的成绩。

下面我将详细介绍这个卡组。

一:玩法

这套卡组的核心在于利用海盗体系完成前期的施压和抽牌,以此找无界空宇海中向导芬利爵士达成百甲,部分对局可以靠铺场赢,部分对局可以靠百甲赢,再一小部分靠奥丁百甲赢,剩下的就是我们的劣势区间。

相比于传统奥丁战,用海盗体系构筑的前期有一些好处,比如拥有主动进攻能力,面对部分卡组不至于束手无策,具体哪些卡组下文分析;极强的过牌滤牌效率,掌声雷动可以说撑起了海盗体系的过牌,加上帕奇斯和突牙的特殊召唤,找空宇和芬利的效率很高;还有一些信息差优势,前期海盗可以干扰对手的决策。

值得注意的是,对战其他快攻卡组时,我方绝对不能先裸拍海盗,在明确有掌声雷动时可以考虑,但如果对手是海盗战也最好等3费1费海盗+掌声雷动,或者等冒进的艇长突牙返场,任务瞎也适应这个逻辑,虽然对手不算快攻,但海盗帕奇斯是天然的布洛克斯加的奋战的养料,裸出只会送抽牌。

如果后手1费有火炮长错误产物的裸拍选择,建议选择错误产物,因为后手情况下火炮长+2费掌声雷动会拉满10张手牌,不得不交硬币,

二:构筑取舍

理解玩法之后构筑的目的就很清晰了,大部分卡不需要细讲,音箱践踏者和牛里的无语的证人是灵活卡位,根据环境可以换成第二个脏鼠等等。

为什么带:

     1:海关执法者

细数一下就会发现,环境里属于套牌外的卡相当多:邪能学说的复制,孵化池跳虫裂魂者阿扎莉娜的20张牌,屠魔者库尔特鲁斯,枯萎化身塔姆辛,批量生产,幸运币,指挥官碧阿崔克丝的2费卡,发现法的发现,源生之石,乐队经理精英牛头人酋长的乐队,索利托斯,循环新生,造物协议的复制,第二第三以及最后一道阿古斯传送门,提克和托克。以上卡全部都吃海关的加费,因此海关作为针对卡的普适性很强,而且还有随从属性有海盗,较为契合卡组思路。

     2:游荡恶鬼

主要应用对局有四:任务瞎,奇迹德,恶魔之种术,征战术。任务瞎如果有两张灵魂收割配合飞行员帕奇斯,百甲是顶不住的,相反,只要游荡恶鬼能撕到灵魂收割,哪怕只撕一张,百甲都有可能顶住极限追逐者阿兰娜的伤害,胜算会提高很多,无论什么斩杀手段的奇迹德,大部分伤害集中在一费,月光射线自然平衡活体根须,一撕就赢,问题是这个局想打恶鬼有点难度,需要先用锋鳞或者卑劣的脏鼠拖回合数,比较理想的是3费锋鳞4费牛5费币恶鬼;恶魔之种术的一种流派的后期输出依靠批量生产,撕了压力会小很多,当然这个局更多是顶住巨人的攻势;征战术前期如果解我们的场,手牌往往不会攒的很快,6费一阶段做不完是有可能的,或者刚做完一阶段,恶鬼可以撕掉大部分自解法术,同时延缓一阶段的速度,为我方做牌提供回合数,这个局底下有空宇且保证火成熔岩吞食者和牛的存在就有比较大的胜算。

     3:巴罗夫领主

这卡略带争议,但打巨人群太好用了,而且这套牌有冒进的艇长的廉价配合,比一般的防战用起来效果要好些。

为什么不带:

     1:空中悍匪&黑曜石铸匠

这两张卡在为什么不带上有共性就放到一起说了:用这两张卡配合冒进的艇长会导致场上多出现1血怪,无论是面对术士的亵渎还是瞎子的奋战,这个一血都是纯粹的负面效果,随从本身的效果和带来的风险不匹配。分开来说,空中悍匪的衍生池过于庞大,但大部分海盗对对局的作用太小了,很多时候是纯粹的卡手。黑曜石铸匠是一个情报位,知道底下有什么牌可以方便我们决策,也可以在芬下去一些不想要的牌的时候捞上来一张,但是由于这套牌没有带黑曜石铸匠收益最高的武器,所以显得模型有点差,在buff到锋鳞海关执法者的时候比较舒适,前者更是可以逃离瞎子处理证据+技能的斩杀线。

     2:开进码头感知宝珠海盗之锚埃辛诺斯壁垒

 

开进码头进不了构筑原因有四,其一:没有合适的武器作为一阶段过渡;其二:船长洛卡拉数值太低;其三:霍格多复制一份cos伤口;其四:起手少一张牌对海盗体系的影响很大。关于其一,感知宝珠海盗之锚埃辛诺斯壁垒是最有希望进入构筑的武器,但无一例外地最终都无法加入构筑,逐个分析。

感知宝珠:刚需回合数来生效的武器,而且生效很随机,等他看牌看到无界空宇的概率和盲龙(无铺垫火成熔岩吞食者选中无界空宇)没什么区别,而且把牌塞到底下会变相降低盲龙的概率,降低第一张芬利的牌效。

海盗之锚:作为一张中期补充资源的武器,数值过于低了,海盗瞎的放大战刃可以332一刀抽三,海盗之锚全方位地不如它,而且中期这套牌补充的海盗资源对对局影响也很小,中期理论上是不太需要海盗的。

埃辛诺斯壁垒:吃环境的武器,可惜环境里现在基本没有纯粹的低频高伤,带不了。

以上武器被霍格复制后都会出现卡手问题,所以不带。

     3:凤凰之光&战斗怒火

在这两张卡的运转刚需冒进的艇长,但是带了突牙掌声雷动之后卖艇长的情况非常常见,不会把艇长留给这两张牌,收益也不如前者高。

可替换卡位

     1:音箱践踏者

比较中庸的带法,好处是用不上的局可以交易过牌,坏处是用不上的局有点多。可以替换成第二张卑劣的脏鼠锋鳞深海来客

  2:无语的证人

即使带了无语的证人,打法师依然是最劣势的对局,确实可以舍弃掉这个对局。替换方法同上,牛里的卡位自由,想带啥针对都可以,脏鼠带满了可以考虑传唤出庭

 

三:对局分析

通用留牌:除了海盗帕奇斯海关执法者以外的海盗,艇长留一张,艇长以外的海盗留一张,双艇长且没有其他海盗就都留,有海盗留掌声雷动

  1:战士

以海盗战为主的快攻对局,优势,双鳄鱼双裂盾双艇长用来应对海盗战的场面十分舒适,还能用突牙返场,注意起手有海盗一定不能先出,等艇长等掌声雷动。奥丁站拼胡,均势,后手一定要留住硬币,先奥丁基本就赢。这个局可以留为了荣耀!放出鳄鱼裂盾一击一起来可以留,单来不留。

  2:恶魔猎手

任务瞎为主,劣势,奋战太克海盗体系,百甲也不能稳赢,比较希望对手前期交掉帕奇斯的伞和灵魂收割,后期少吃伤害。基本思路就是解场刷牌做百甲打恶鬼,百甲+恶鬼基本赢了,除非对面双灵魂收割都吃到减费。芬利把空宇放下去和打出火成熔岩吞食者最好在同一个回合内完成,跨回合会吃对手滑翔。没掌声雷动就不要1费出海盗,有艇长可以2费艇长+1费海盗或者后手直接1费跳币。这个局可以留锋鳞

  3:牧师

大量脏牧与少量暗牧,前者均势后者优势。打脏牧很看对面偷得怎么样,输的局绝大多数都是对面偷到了火成熔岩吞食者+底下正好有偷到的空宇,比较怕对手的冲水,后手建议留硬币加快奥丁速度。这个局可以留锋鳞和海关,但建议在确保前两回合有事干再留,还是优先找别的海盗。暗牧逻辑同海盗战,不过可以先手出海盗。

  4:德鲁伊

变着花样的otk,总体均势。脏鼠和百甲在这些局很关键,30的加基森构筑怕锋鳞怕音箱怕脏鼠,对手预备了再脏鼠拉,就算拉到法强也算降低斩杀线了,在锋鳞战场的情况下可以牛拿恶鬼撕掉对手关键伤害,裸打鳄鱼+裂盾也可以提高血线。40的otk相对难些,锋鳞和音箱限制不太到,百甲也怕牛破甲,但脏鼠依旧强劲,脏鼠能发力就能赢,40的otk里面乔戴德最好打,百甲就能混住,灵力瓜德前摇也好脏鼠。这个对局可以留脏鼠,质量保证

  5:法师

发现法,纯粹的劣势,不带无语基本可以直接跑,带了无语要祈祷对面断冰脸。前期攻势抢死对面概率也不高。后手记得留硬币给奥丁,剩下的看运气了。灌注法带了无语会好打一些,百甲能混但不能混到赢,对面会牛破甲,该解自己怪就解,不给对面鲁莽的学徒的机会。火妖法可以锋鳞卡回合数,百甲基本就赢。

  6:圣骑士

总体优势,机械骑逻辑同暗牧,比较吃锋鳞和海关。圣契骑逻辑同海盗战,因为有决斗+棱彩射线,先手出海盗被全解很亏,不过1费有海盗+掌声雷动可以大胆出,这个局会比较吃百甲,需要百甲混回合数给空宇减费最后返场。号角骑和圣契骑差不多思路,但更好混一些,艇长+错误产物不吃尼鲁巴,这个局可以留锋鳞,但请确保前两费有事做再留,后手可以2费币锋鳞倒是很好留,除此之外还可留下为了荣耀!以及放出鳄鱼裂盾一击一套。

  7:术士

征战术,小优,有海盗大大方方出,巴不得对面打解牌不做一阶段,站位记得防多米诺,牛拿恶鬼再少手牌保证奥丁出的比对面的任务奖励早,这个局能把牌做好给对面随便扔都行。恶魔之种术,优势,巨人波能解掉+百甲就能混很久,对手也比较怕锋鳞。弃牌术,小优,这套牌打弃牌术最大的问题是不好解地狱公爵,它不吃小夫,需要百甲混住等空宇减费,偏难,但对手的公爵如果出得早,不够大,就可以交互+裂盾解,公爵出得迟百甲就很好叠了,空宇自己也减的差不多了。

  8:猎人

优势,没什么特别要注意的,正常打即可。

  9:萨满祭司

样本实在太少,只见过一个大哥萨,百甲小夫混住等空宇减费,解完就赢,看对面地标点了就大胆脏鼠拉。

  10:潜行者

样本也偏少,输过爆牌贼,这个局应该比较无力,就算爆不死我们,我们做的牌也会被破坏。宇宙贼就是做百甲+交互赢。奇迹贼百甲也差不多赢了,交互方面吃艇长小夫,确认对面是奇迹贼可以不卖艇长。这个局可以留锋鳞

  11:死亡骑士

没有样本,不做评价。

 

结语:

    标题的句式取自今年玩的一部视觉小说。玩海防战已将近5年,构筑的变迁再熟悉不过,但看着开进码头被踢出构筑还是难免神伤。但要想前进,必须丢弃辎重,事实上,这也是我海防战打过最高的段位。

    我大概一生都不会忘记你吧,船长洛卡拉

 

笔者b站营地同名,战网id:slupper#5236,欢迎交流讨论。最后贴一个战士qq群,虽然没几个人在认真研究,感兴趣的可以加。

 

 

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