爽就完了(第二辑)狂野传说-特化型先祖大哥萨
18小时前
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一、前言      

        大家好我是魔法之翼#521589,感谢大家对我之前发的文章的点评和建议——有的指出了我构筑中的漏洞,有的提供了更优的单卡替换方案,还有的分享了他们在不同分段的对局经验。每一条我都认真看了,也感到无比的开心,这也是我继续写文章的原动力。这次我把我最近玩得比较上瘾、也算比较有心得的一套牌,分享给大家。好了,言归正传。在狂野天梯的茫茫卡组中,有一类卡组虽然胜率未必顶尖,但是它能低费出高费,实现降维打击,游戏体验绝对是名列前茅,——没错,就是大哥卡组,而众多的大哥卡组中我对萨满又情有独钟。传统的大哥萨无非2种,一种是围绕泥沼变形怪以及几个特定大哥构筑,依靠先祖之力转生等卡奠定胜局,优点是检索容易,起手找泥沼和抽战吼地标,4张起手天湖牌。而另一种就是先祖萨了,但是先祖萨非常看脸,先祖不上手就很小丑,卡组加入了大量检索或滤抽牌,但是对于狂野分秒必争的环境还是容易翻车,于是我综合几种大哥萨的优点构筑了这套特化型先祖大哥萨,这套之前在社区发过,但是由于当时刚构筑还不是很成熟,没有战绩作为理论支撑,所以仅能当娱乐卡组,用来探讨。但是,经过近百场的对决以后,这套卡组逐渐趋于成熟,最终在最后一次调整后,钻三开打,直接一波连胜上了传说

       这套牌的精髓,是只带两个法术,通过剔除所有多余法术,把仙人掌割水工三角测量变成“定向印卡”,让原本需要运气的先祖召唤变成稳定连续技。你不再需要祈求神抽,起手天湖牌达到6张(仙人掌割水工三角测量先祖召唤以下简称天湖六件套),非常容易胡。这套特化型先祖萨,虽然不是什么新版本产物(它的核心框架早在“奥特兰克的决裂”时期就已成型),但在当下的狂野环境中,绝对有一战之力。狂野环境再快,快攻也有断粮的时候;控制卡组再厚,也架不住你从4费开始每回合拍一个巨型生物。这套牌的上限或许不是T1,但它的爆发力和稳定性,在娱乐卡组里绝对是独一档的存在——而且,它真的能赢。

核心思路:极致检索,把把“先祖召唤

      传统的大哥萨往往需要携带大量解场和过牌,有时会面临“法术来了大哥没来”的尴尬。而这套“特化型先祖大哥萨”的思路非常简单粗暴:我全都要。卡组的亮点是加入了——仙人掌割水工。这张牌的机制是“战吼:抽一张法术牌”。因此,为了让它的效果必定命中我们想要的法术,我对卡组进行了特化,卡组中只携带了2个法术先祖召唤三角测量,这样就完全可以定向检索先祖召唤三角测量了,基本3或4费回合就能开始招大哥了

玩法与乐趣

        这套牌的玩法非常“无脑”且快乐:起手全力找仙人掌割水工先祖召唤三角测量感知宝珠。一旦凑齐组件,从3-4费开始就能每回合拍出远超当前费用的巨型随从。虽然它在面对极限快攻时可能稍显无力,但当你用三角测量复制出第三张、第四张先祖召唤,在对手的“?”表情中不断拍出大哥时,这套牌带来的快乐是无可比拟的。

对战技巧

        虽然这套牌的玩法比较无脑,但是还是有许多的小细节需要注意,能显著提升胜率(以下用括号加红色加粗字体表示)。

二、卡组内容

       由于不同分段狂野环境不同,我在调试时测试过各种大哥,最终是用以下卡组打上了传说(当然大家也可尝试加入其他不同的大哥,我在后面会有候补大哥的说明)。

三、卡组说明

 由于先祖萨的核心是各种大哥们,所以我将卡组分为3个部分来介绍,天湖六件套、大哥们和非大哥们    

1.天湖6件套

    卡组的绝对核心,起手有一张在手即为天湖。后手可实现3费先祖。中间为核心中的核心,左右两侧为左右护法,均能够直接或间接抽到先祖召唤。2费仙人掌割水工三角测量,3费直接硬币+先祖召唤,曲线优美。

2.非大哥们

 

       由于卡组特化的原因,不能有其他法术,也不能有其他随从,那么可供我们选择的自然就很明确了——武器、地标、英雄牌。经过不断调试后我选择了以上8张牌作为卡组填充(4武器,3地标,1英雄),其中武器费用为1234,非常优美。下面我一一进行说明:

1)感知宝珠

狂野老牌的滤抽神卡,相当于每回合抽2张,能很容易抽到核心牌,或天湖六件套,或可以定向选择想召唤的大哥,非常灵活。缺点是本身不带攻击,无法解场。且由于是武器的缘故,与其他武器冲突,更换武器时需要对形势有正确的判断。

2)拍卖行木槌

比较优秀的2费武器,可以前期解决一些小随从(比如偶数萨、快攻暗牧等),并且手里有仙人掌割水工时还可进行减费,不丢节奏。2费时没有抽到天湖六件套时优秀选择。

3)爵士贝斯

     由于4费要打先祖,所以卡组的关键是——活到4费,所以1-3费很重要。由于2费要打仙人掌割水工三角测量,那么3费时的节奏就很重要,这里我选择的是爵士贝斯,当然也可以选择敲狼锤灌魔之锤,前者可以给场上随从增加场攻,后者可以增加补刀能力,都很优质,可以根据喜好自由替换。

4)小朋友

   新版本新晋优质武器,使用非常灵活。四种形态均非常优质,且使用技巧也很多。首先是冰冻,它的效果是冻结除它攻击以外的角色,所以可以根据场面选择想冻住的角色(包括脸),第二形态是地方全体打1,这个也是可以打脸的,并且是对所有敌方角色(包括正被攻击角色,所以被攻击角色是被打3),注意不要错斩。第三形态是补充资源优质形态,这个不用多说(小技巧:注意不要卡先祖召唤大哥),第四形态可以稍稍护下脸,但是不稳定,优先级较低的形态。

5)淤泥之地

1费我选择加入了淤泥之地这个地标。一来,可以增加一点前期的场面,让1费不至于空过,变图腾或者仙人掌割水工都可以。二来可以让残血大哥换发第二春,比如残血石裔干将小弟、残血废料厂巨像小弟等,关键时能有奇效。

6)童话林地

专门用来检索仙人掌割水工,并且可以将割水工减到一费,配合拍卖行木槌更是可以减到0费,从而可以在一回合实现找到先祖、打出先祖、触发割水工效果+2+2嘲讽,压力拉满。(小技巧:注意当卡组里没有割水工时要尽快消耗掉不要卡格子

7)尤格-萨隆的监狱

梦想卡,没啥说的,因为效果太随机也不好解说,可以替换。

8)元素使者布鲁坎

非常优质英雄卡,灵活多变。要单解有单解、要群解有群解、要回血有回血、要嘲讽有嘲讽,要打脸直伤有打脸直伤,还要啥自行车。

3.大哥们:

       好了,激动人心的时候到了,最后闪亮登场的当然就是我们的大哥们(撒花~~),这些大哥都是精挑细选的,他们各个本领超凡,武艺高强,下面有隆重为大家介绍他们:

1)雷霆之神高戈奈斯

      优质大哥,费用是所有大哥里最低的,甚至可以6费手动上。三个效果都非常优质,定向抽2张步移山丘,AOE+回血,清大怪(小技巧:对阵快暗牧的心灵按摩师可以尽量不用解或最后解,直接用打20那个技能可实现打脸20血。 ),功能非常全面。另外还可以法术减费,让先祖召唤直接变1费(容易忽略)(小技巧:7费时手里有他和先祖召唤,先打他再打先祖能站2个大哥)。

2)暴食巨鳗格拉格

       优质大哥,自带3嘲讽小弟,主要是可以吸收死亡随从的身材,顺序安排的好,甚至可以养到极大身材一锤定音, 并且由于是野兽可以被奔雷骏马召唤出来。缺点是对操作要求比较高,小弟2血很容易被不明AOE清掉,以及容易卡格子,注意它吸收的是随从原始身材,不受各种debuff影响。

3)奔雷骏马

     超级优质大哥,基本可以定向拉到另外两个大哥,对面一般不敢解,除非有手段解决从里面出来的大哥,起手有天湖6件套可以留在手中。

4)达库鲁大王

       比较优质大哥,突袭+风怒并且可以精神控制打死的随从,解场、站场、返场一气呵成,配合淤泥之地还可华丽变身。缺点是不带嘲讽,另外万一对面攻击和血量高于他的话就很尴尬,可以酌情替换。

5)脱困古神-尤格萨隆

       优质大哥,和雷霆之神高戈奈斯一样,AOE,单体控制,补充手牌。但是缺点也有不少,比如随机释放法术不稳定,一定概率坑到自己。AOE是对方对撞,一定几率解不干净,本身没有攻击力等,可以利用完交给淤泥之地。

6)欧恩哈拉

      超级优质大哥,由于我们大哥比其他种类的大哥萨要多的多的多,所以欧恩哈拉能拉到好东西的概率大大增加,特别是三角测量后卡组的先祖也很多,很容易连开先祖大哥满场。或者免费变英雄牌。起手有天湖6件套可以留在手中。

7)步移山丘

     超级优质大哥,自带16点吸血,并且如果一回合对面解不了,那么直接就是16点打脸伤害。16血超级耐打,并且可以被雷霆之神高戈奈斯定向检索,也可以被奔雷骏马召唤出来,必带2张。起手有天湖6件套可以酌情留在手中。

8)猎潮者耐普图隆

      优质大哥,攻击频率超高,小弟自带免疫,对手一一回合解不掉,直接就是24点伤害。缺点是没有嘲讽,对快攻铺场抢脸有些力不从心。(小技巧:如果只剩一个小弟,需要抢脸场攻不够,可以在小弟攻击后用地标变了小弟,就可以本体攻击14点了

9)亚煞极

优质大哥,但是不含嘲讽,对快攻铺场抢脸可能会有些力不从心;2)回合结束召唤的随从当回合不能动,主动权掌握在对面手中,容易被解,大家可以酌情替代。

10)废料厂巨像

       和石裔干将类似,比较优质大哥,自带嘲讽,亡语召小弟,无法一次解干净,小弟也是嘲讽,能够极好的保护后面其他大哥以及自己的脸,小弟巨像攻击后还可以用地标变了二次利用。缺点是本身不带突袭,万一对面拉出了不解就崩的关键随从,容易崩。

11)石裔干将

       和废料厂巨像类似,比较优质大哥,优点是自带突袭,出场可动,亡语自带小弟,无法一次解干净,小弟也可动,不用怕对面拉出关键大哥解不掉而崩盘,小弟攻击残血后还可以用地标变了二次利用。缺点是不带嘲讽,在对阵快攻抢脸时比较无力。(小技巧:适当场合配合暴食巨鳗格拉格 会有奇效

12)月亮巨人守护者

      比较优质大哥,这个没啥说的就是抗揍,优点是难解(需要4个攻击频率或2法术),并且打人疼,复生后可用地标变了二次利用。缺点依然是不带嘲讽,也不可突袭解场,属于锦上添花但不能雪中送炭的单卡,可以酌情替换。

四、与传统大哥萨的对比

        传统先祖萨的构筑思路通常是:带上先祖召唤泥沼变形怪、一堆解场法术(闪电风暴衰变妖术),再挂一些过牌(视界术间歇热泉)。乍一看很全面,但实际上有以下几个缺点:

1)法术太杂,检索效率低下:你的牌库里有一堆法术,三角测量发现的不一定是先祖召唤,在你想打combo招大哥的时候,手里全是解牌,大哥一个都拉不出来。

2)节奏脱节:传统先祖萨经常面临一个尴尬局面——前期要解场,中期要过牌,后期要拉大哥,结果哪样都做不好,被快攻抢死,被控制拖死。

3)依赖运气:传统先祖萨的启动非常依赖“神抽”先祖召唤,因为检索牌没法稳定命中它,很多时候你手握一堆大哥,但就是抽不到那张先祖召唤

而这套特化型先祖萨,直接把所有解牌、过牌(除了检索组件)全部剔除。牌库里只有2个法术,这就意味着:

仙人掌割水工 = 定向检索先祖召唤三角测量,永远不会抽歪。

三角测量 = 必定复制先祖召唤,永远不会复制到没用的法术。

每张牌都服务于“连拍大哥”这一个目标,没有废牌,没有多余动作。

传统先祖萨玩的是“看脸”,而这套特化先祖萨玩的是“算牌”。你不需要祈祷神抽,因为你的牌库已经被压缩到极致,每一张牌都在你的掌控之中。

五、注意事项

1)起手调度。

必留先祖召唤三角测量仙人掌割水工。这三张任意一张在手,都可以视为“天胡”。但是注意如果手里有三角测量,可以不留仙人掌割水工,防止4费先祖召唤时手里卡割水工。

可留感知宝珠。起手有宝珠,1费能准时挂上,相当于每回合多一次“滤抽”,极大提高后续上手率。根据对面形态考虑是否留抗快小武器。

全换:天湖六件套起手没有抽到,也没有抽到检索卡,就算手里有推荐大哥也要全换,随从到场上才叫战力。

2)启动节奏。

      最优节奏就是后手2费三角测量仙人掌割水工,3费硬币+先祖召唤。注意手里同时有三角测量先祖召唤仙人掌割水工时,要先三角测量,在仙人掌割水工,防止2张先祖召唤上手后三角测量变成废牌。另外打先祖召唤时注意手里不能有仙人掌割水工,极容易鬼拉(实践证明),除非迫不得已。另外注意尽量保持牌库中至少有一张先祖召唤

3)小心“帮对手拉大哥”

       先祖召唤是双方都拉随从。如果对手是德鲁伊或牧师这类也可能带大哥的卡组,要评估风险——拉出对手的大哥解不掉的话可能直接崩盘。

六、其他卡牌备选

1)血肉巨兽+任意大哥亡灵组件(瘟血狂战士/月亮巨人守护者/巨怪塔迪乌斯

      扎实的身材,安全的嘲讽。可以选择的亡灵大哥一般如下(瘟血狂战士/月亮巨人守护者/巨怪塔迪乌斯),前者是优质嘲讽+减费,后者可以增加进攻性+赖场。

2)资深档案管理员/大法师瓦格斯

 

       这两个之所以放在一起说,是因为他们的机制相似,就是属于增幅类卡牌。资深档案管理员可以打出牌库里的法术,而我们的法术只有天湖六件套,可以实现套娃,或者补充先祖续航。而瓦格斯则是可以重复打出先祖实现套娃(小技巧:注意瓦格斯在场尽量不要硬币+先祖召唤

3)科隆加恩

效果足够优秀,可以吃对面随从并且不触发亡语等效果,并且吃掉后可以用淤泥之地规避亡语负面效果。但是缺点也很明显,一是本身没有嘲讽,无法护脸,对阵快攻效果不好。二是他吃掉的随从一般没有我们的大哥优质,还容易卡先祖召唤,大家根据喜好添加。

4)炎魔之王拉格纳罗斯

      大螺丝是老牌的强卡,但是在对阵铺场卡组时的缺点太明显了,目前狂野环境铺场卡组又不在少数,再加上随机的效果,选取的优先级很低,看大家喜好吧。

5)塞拉赞恩

       石母的特效非常好,可以让步移山丘、废料厂巨像猎潮者耐普图隆奔雷骏马身材翻倍,并且自带嘲讽,但其属于锦上添花的单卡,本身身材也比较差,大家酌情考虑添加吧。

6)毁灭化身

      比较优质,自带嘲讽,死了基本能带走对面场上全家。但是无法形成持续战力,死了自己也没战力了,对面还能继续铺场,有时会比较危险,大家看情况考虑添加。

7)奇利亚斯豪华版3000型

      效果非常优质,也不拍对面拉大哥,但是缺点是身材太差,对面不解或者用嘲讽拖住也能抗住它,给对面的压力不够炸裂,但也确实不好解,大家看情况考虑添加吧。

六、结语

       好了,以上就是这套特化型先祖萨的全部内容了。说实话,这套牌从最初的一个“不成熟的想法”,到后来一遍遍调试、一场场对局、一次次被快攻按在地上摩擦,再到最后真的用它打上了传说——这个过程里,我踩过不少坑,也犯过不少错。卡组贴出来之后,收到的反馈会有认可,也有质疑,我都虚心接受。毕竟构筑这件事,从来没有什么“标准答案”,我只是把自己觉得好玩、又能赢的一套方案分享给大家,绝不敢说它就是最优解。

       如果你试着玩了几把,发现哪里卡手、哪个大哥不好用、或者面对某个对局特别吃力,欢迎随时来跟我交流。其实说到底,我并不是什么大佬,只是一个喜欢捣鼓卡组的普通玩家。分享这套牌,不是想证明它有多强,而是真心觉得——在狂野天梯被各种赛马卡组统治的今天,还能有一套牌让你从4费开始每回合都充满期待,每一次先祖召唤翻开时都心跳加速,这种感觉,太难得了。

       诚然,这个卡组本质上还是属于娱乐卡组,它再稳定也扛不住起手全换还是5个大哥的天谴局。但只要你启动成功,看着对手面对一个接一个的巨型生物时打出“?”的表情——这把就值了。 它不是什么版本答案,也谈不上T1强势——它有自己的硬伤,比如面对极限快攻时的无力感,比如起手全换还是五张大哥的“天谴局”。这些问题我都清楚,所以这篇文章权当是抛砖引玉,把我自己捣鼓出来的一点小思路分享给大家。

         说到底,炉石传说最大的乐趣,从来不只是“上分”这一个维度。那些非主流的、脑洞大开的、甚至有点“自嗨”性质的卡组,有时候反而能带来最纯粹的快乐。这套特化先祖萨就是这样的存在——你赢的时候,是“大哥海啸”的视觉盛宴;你输的时候,也能笑着感慨“这局运气差了点,下一把再来”。希望你能在玩这套牌的时候,找回那种最纯粹的快乐——不是非要上传说的压力,不是算着胜率打游戏的功利,而是“卧槽,拉出来了!”那一刻的兴奋。

       如果你对这套牌有什么改进建议,比如哪些大哥可以替换、检索组件还能怎么优化、或者对战某些职业有没有更好的策略——欢迎在评论区畅所欲言。毕竟构筑卡组的魅力就在于“没有标准答案”,大家一起讨论,才能碰撞出更多有意思的火花。

       后续我还会继续捣鼓各种非主流套牌,可能是某张冷门橙卡为核心的黑科技,也可能是一个被大家遗忘的老体系翻新。如果你也喜欢这种“不按常理出牌”的构筑风格,不妨点个关注,咱们下次见。

祝大家把把天胡,玩得开心!

 

 

 

 

 

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