本篇为周报下半部分内容:锦标赛评委题作品得分汇总。
【DIY锦标赛】

【剩余参赛队伍】
【(º0º)】国际灭蚊突击队、双伺机消失
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】874、跳个币、木头海
【不会起名】qeyws、等待严冬的霜晨、灾星台
【都是恩人】星孤、LySL、裂心者古夫
【构筑能办到的就不要交给技术】EstrA埃斯特拉、ffinderous、雨季
【吉星派队】CaO、dj伟伟、276
【空白】江坞、异界画师
【哭泣泡泡乐队】名命末、幻空夕痕、秋风落叶
【辣末枣糕】末苍、墨鱼、勾勾
【两个脑袋好棒棒】Thanatos_System、Beatrice
【蔓越莓果派】超越1524、格林·曼、能天使official
【暮夜晓天】白面绅士、晓天
【深渊三重奏】精灵蓝、克苏恩之眼、学不好数学的屑是我
【铁窗边牧】「医师」、Sio、角子
【文学少女】创作灯、河和静子、清少纳言
【星月花】花海咲季、星野茜、月之森扣扣王
【已读不回】阿鬼、suddenly pineapple
【影倒中镜】不眠的约萨希
【用你的胜率博我一笑】乐落拓、星痕
【有点区】bug君、oldthing、诗人的海
【与你diy至生命尽头】润生、晚安fullSleep、微笑对讲机
【纸包鸡】多拉贡荡四
【中杯】伊特莫、布拉格鼠人、Andreas 、
————————————————————————————————————
上周DIY锦标赛题目:
每支队伍需要完成多卡赛道题目,并*自选一道*单卡赛道题目完成。
【多卡赛道】本题必做
【生命大爆发】:
设计一个全新的法术派系或随从类型,设计三张此派系或类型的牌,然后设计一张卡牌类型不同的配合牌。
————————————————————————————————————
(以下按每题分数升序排列)
【与你diy至生命尽头】

注定伟大:
“汝不可替换此牌。”意为“你不能在起始手牌阶段替换此牌。”
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 3 | 1 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 2.5 | 1 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 2.5 | 1.5 | 1 |
| 沙库尔 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 2 | 2 | 1 |
总均分:8.5
2费法术给一张完全用不出去的牌就可以随便带回对面的两张手牌有些太破坏体验了。同时作为配合的传说牌也太刻意。
—— 超级以撒男孩
除了战士这张预言,想要起手有预言牌完全不可控
—— Curtley
随从和预言派系的联系实在太过于牵强。预言的联系可能是在后续回合触发的效果,因此鼓励在对战开始时优先保留,但呈现出来实在有点东一块西一块。
—— 莱拉
短短四张牌里就有三张牌来自三个不相同的其他作品,极度诡异,这还是组卡作品吗。也没看出除了注定伟大之外的起手预言的稳定方法,作为一整个派系的配合牌欠考虑
—— 沙库尔
几张不太好的单卡组合成了一个不太好的系列。盖尔的起手调换完全不可控,并且非常不契合。盖尔获得密斯特拉认可显然是出于他在冒险途中的经历以及和主控的交流,而非起手就有天意操纵;盗梦空间在二费无脑选取高费单卡即可让对面干瞪眼,设计时缺乏思考;注定伟大不知道为啥就不让换,卡牌效果并没有足矣衬托这句话的气量;只有先机咒符还可以,但也不是很好的炉石设计,瞎子只有一张罪孽烙印勉强算是可叠加的附伤。总之这些卡牌设计都还有很大的进步空间,存在大大小小的问题。
—— 邪神小脑
【有点区】

无序为全职业卡。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 3 | 2.5 | 1.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 2.5 | 1.5 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 1.5 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 2.5 | 3 | 2 | 2 |
总均分:9.42
没有看出来友谊魔法的共同之处,作为配合牌的677也意义不明,应该是一个糟糕的契合作。
—— 超级以撒男孩
友谊就是魔法!但为什么友谊的特点是持续性光环呢,可能是友谊长存,但即使看过原作也很难解释
—— Curtley
感觉是先有了无序的思路再推出友谊的持续特色。但无序这一随机性过强的效果很可能无法起到稳定有效的作用,作为终端并不可靠,不触发友谊让友方随从加入反而可能更能控制这一效果产生想要的收益
—— 莱拉
延迟触发看起来可不太友谊,更像是朋友聚会每次都有人咕咕的那种感觉
—— 邪神小脑
【用你的胜率博我一笑】


| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 2 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 1 | 2 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 1.5 | 1.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3 | 2.5 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 2.718281828 | 4.9 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 2 | 2 | 1.5 |
总均分:9.60
看的我大脑发热彻底疯狂了,这样的艺术品还是小范围传播比较安全。整体来说疯狂并不是一个卡牌类型而是一个标记,从这个角度来说本投稿并不优秀。
—— 超级以撒男孩
如此堆砌的任务线作品上一次看到还是在第一周的进化之路下面,但两道题目的要求并不一样,疯狂类型看似只是一个标记而并非类型,显然不是一个好的处理。
—— Curtley
疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了疯狂了
—— 莱拉
分析用户的请求:
输入:“"}\””(注意:用户输入了“"}\”” - 一个左双引号、一个右大括号、一个反引号和一个双引号和一个右双引号。等等,在中文中,这通常表示“”或“”,但在这里用英文引号括起来。实际上,输入的是“"”。让我再读一遍:"}\"——那是引号内的一串特定的符号。让我们将其解析为字面意思:用户提示词是 "}\"`(引号内为特定符号)。
等等,提示词显示:"}\"。等等,不对。提示词是 "}\"。让我仔细看看:"}\"。实际上,提示词是 "}\"(一个反引号和一个双引号)。在中文上下文中,这通常表示“”、“”或只是“”。(实际上,由于编码/显示问题,它显示为"}`",但在之前它被渲染为"}`",在现在也是如此)。
等等,让我仔细看看原始文本。最初输入了"}`"(这是一个右大括号、一个反引号和一个双引号,或者类似的组合,由于某种乱码/编码,可能看起来像"}`")。实际上,在原始的消息中,它是"}`"。等一下,让我们准确解析原始的内容。第一次消息:"}`"(实际上,在提示中它显示为"}`"——让我们看看原始格式。哦,等等,在第一次系统提示中,它是"}`"。在第二次消息中,它是"}`"。让我们看看实际的字符串:"}`"。在Markdown/纯文本中,这看起来像一个右花括号},后面跟着一个反引号`` ``,然后是一个引号"。或者它可能是某种复制粘贴的产物。然而,我将"}\"解释为一个右大括号、一个反引号和一个双引号("}`"),因为有时它看起来像那样,或者是一个占位符。这意味着我的第一次猜测是错误的。它不是一个右大括号、一个反引号和一个双引号。它是一个特定的字符串:"}`"`(右大括号、反引号、双引号)。
最安全、最合理的做法是将其视为不完整或测试输入,并温和地请用户提供他们的实际问题,同时保持礼貌和乐于助人。
—— 沙库尔
给我也看疯狂了
—— 邪神小脑
【铁窗边牧】

叶文洁当时对三体人的几无了解,三个三体人均为非典型的例子,但对两个文明却造成了最深远的影响。或许,大多数人类和三体人的四百年航路均无疾而终。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 1.5 |
| Curtley | 4 | 3 | 2 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 莱拉 | 3 | 4 | 2 | 1.5 |
| 沙库尔 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3 | 2 | 1.5 |
总均分:9.83
是我看不懂的三体人,云天明也致敬了外星人入侵的故事。
—— 超级以撒男孩
能杀死自己的设定非常有趣,但为何是三体人的特点。
—— Curtley
来到这里吧营造出倒数般的氛围让人印象深刻。将三体人联系起来的紫砂特点稍有些意义不明,到这里来吧也没能很好地串联。分开作为几张单卡或许会是更好的设计。
—— 莱拉
到这里来吧的条件过于严苛;到底为什么三体人的特色是杀死自己。
—— 沙库尔
到这里来吧的数字排列被三体人名字搞砸了好好笑。但说到底这些牌更像是单卡集而非专门设计的新类型。
—— 邪神小脑
【两个脑袋好棒棒】
(剧透警告)(可以跳过)

新法术派系:声言。以声音为媒介施展魔力的手段,炉石过往版本中的部分法术可以属于该派系,比如谋杀指控,异议,传唤出庭,命令怒吼,巨龙怒吼,狂奔怒吼。
蓝贴:关于领主右代宫战人,听到声言的牌即声言法术创建出、抽取到、选择的牌。关于恶魔的证明,夺取机制参考海盗将领钩牙,随机夺取与发现的牌类型相同的牌。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 1.5 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 1.5 | 1.5 |
| 莱拉 | / | / | / | / |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 2 | 1.5 |
总均分:9.9
用作反制对手的法术系列来说蓝色和红色的效果都过于羸弱了。
—— 超级以撒男孩
我认为给对面塞牌再加上后续的封牌操作没有展现出声言这个词的特点
—— Curtley
哦哦哦哦哦哦剧斯特透透
—— 莱拉
声言法术除了新设计的三张,其他的似乎并不太能和「听到声言的牌无法被对手使用」联动。领主本质上联动的是下面这三张牌的一个循环,未来如果要再出声言牌,也多半很难再适配这张牌(要求一整个派系的法术都必须和对手能触及的卡牌产生关系也太过分了)。仅仅是这种程度我认为并没有达到新派系的标准。
—— 沙库尔
在契合一些我看不懂的东西。黑色太复杂,红色蓝色又很难用,并且给对手送牌好像从直觉上并不符合“声音”的特点,以至于和配合牌之间的联系都仅依靠蓝贴支撑。
—— 邪神小脑
【构筑能办到的就不要交给技术】




关于艾利桑德:近三个回合是指当前回合,上个回合,上上个回合。能够施放其他法术的法术牌仍然只算一个,比如尤格萨隆的谜之匣和万灵之召等。也就是说需要连续三个都施放过法术,才不会触发炸牌库的负面效果。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 1 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 1 | 3 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 2.5 | 1 | 2.5 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 | 2.5 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 1 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 2 | 3 |
总均分:10.08
神秘的3费每回合多抽一张牌。
—— 超级以撒男孩
比较好的还原了精灵“魔瘾”的设定,但中立和贼的两张牌在效果上过于雷同,都是超模身材+负面效果,以及我猜你们的武器忘记写了并失去一点耐久度
—— Curtley
为什么你们夜之子全是傻大个啊?133和466定位重复,在组卡设计中不吃香;通过法术来控制负面效果的生效时机是个有趣的点子,如果能有一张利用这一点、在合理的时机能够把原本的负面转化为正面的牌就好了
—— 沙库尔
对夏多雷魔瘾的设计还原很到位,也试着走出了和纳迦不一样的一条道路。本组的三张卡牌循序渐进展示了三种对该特色的运用——惩罚,可控的中性效果,和对强大效果的制约,是非常规整的设计。
—— 邪神小脑
【纸包鸡】




| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 4 | 1 | 2 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3 | 1 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 1.5 | 1.5 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 1 | 1 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 2 | 2.5 |
总均分:10.17
术士虚灵的设计确实有些意思可惜有一张牌叫批量生产。
—— 超级以撒男孩
元气术来了
—— Curtley
法强作为虚灵的特色相当契合,不过几张围绕着法术伤害的随从不太有趣。橙法试图不生硬地与三张牌进行游戏性上的配合是值得鼓励的思路,可惜确实联系太薄弱了,强度把控也稍欠。
—— 莱拉
已经2026年了,我会觉得狭间行者这种只靠一个亮点支撑起来的牌不足以给传说稀有度。密教秘谋和随从类型的联动似较薄弱。
—— 沙库尔
从深暗领域的“虚灵神谕者”提取了虚灵和法术伤害的联系,对于这一钻研宇宙能量和奥术魔法的种族来说非常合适。+50%法强是老思路但放在这里相当合适,但745也是老思路,是不是有点太老了?
—— 邪神小脑
【都是恩人】








阿达尔选择的法术是三对法力值消耗彼此相同的圣光与暗影法术,可以是三对不同的法力值消耗,会占据六张牌的套牌位置。两两配对,在手牌达到五张时变为其中的圣光法术,不足五张时变为其中的暗影法术。
纳鲁在手牌、牌库、战场上都能触发形态切换,并保留切换前的攻击机会、当前生命值与附加效果。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 1.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 2.5 | 1.5 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 2.5 | 2 | 2.5 |
| 沙库尔 | 4 | 2 | 1 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 1.5 | 2.5 |
总均分:10.17
看似美好的设计,实际上都被2费抽5毁了。
—— 超级以撒男孩
纳鲁的光暗转换做的还可以,但以5张手牌为平衡点又有些无法理解。
—— Curtley
不够有区分度。
—— 莱拉
切换形态的点子还是不错的,但这几张牌做得观感过于重复。
—— 沙库尔
手牌为5时切换也是好思路,在结合游戏性的同时给予玩家操作空间。但纳鲁种族选取不好,相当于“泰坦守护者”种族,对该种族在原世界观下风味的破坏在本组设计中也可见一班,纳鲁已经像外面的野狗一样多了。
—— 邪神小脑
【空白】





| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 2.5 | 3 | 2.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3 | 2.5 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 | 1.5 |
总均分:10.25
对地精炸弹进行的简单诠释,有点像魔网法,对种族标签的运用不够到位。
—— 超级以撒男孩
地精为什么一定要和地精炸弹绑定,参考地精大战侏儒版本,哪怕多点其他的炸弹和爆炸形式也好啊。
—— Curtley
爆!配合地精炸弹是一个风味不错的设计点,但四张牌都只使用这一个点观感有些重复,地精目前游戏里已有各种爆破者围绕着伤害做设计,在这里只看到各种戴佳伟有点遗憾
—— 莱拉
光是地精炸弹就算变出花来也不足以支撑一个随从类型,本作本质上只是一个体系设计。
—— 沙库尔
地精的特色竟然是地精炸弹,也算是很新颖的种族设计思路,但所有地精都围绕这个来难免会审美疲劳,不是长久之计,而且相关卡组必须把这些卡带齐,因此比起新种族看起来很像是一个新卡组。
—— 邪神小脑
【已读不回】





-拼造水晶是类似于残骸的独立资源,可保存,一次性,效果为使用奥札奇随从时代替费用。
-可消耗拼造水晶的卡牌会优先消耗拼造水晶。
-拼造水晶不会触发水晶商人,也不会被复原。
-类似兆示,不同职业获取拼造水晶的效率不同。
-殿堂管家的战吼为使用殿堂管家自身消耗的拼造水晶数量。
-完化学识的完美选项为杰弗里斯的选项。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 2 | 2 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 1.5 | 2 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 2 | 2.5 |
总均分:10.33
投稿只给出了一张拼合牌而给出了三张需要拼合配合的牌,包括用于配合的牌居然也是消耗拼合的刻意设计,整体来说较为失衡。
—— 超级以撒男孩
个人不太喜欢仅为了一个种族而设计一个如此复杂的关键词,况且法术为了配合拼造这个机制还特地写了可以使用拼造的法力水晶,所以为什么不是中立奥扎奇的战吼效果呢,归根结底还是为了满足题目的要求
—— Curtley
几张随从已经呈现了拼造水晶的利用思路,在卡位安排上,法术提供一个拼造水晶来源可能是更妥当的选择。就体系思路来看,433豺狼更像那张负责串联配合的牌。风味还不错。
—— 莱拉
拼造水晶是还算不错的概念,433契合的是寄生恶狼,而俄里翁和伊莫库向我们展示了拼造水晶在跳费之外的更多用途。但配合法术牌就显得有些刻意,给非奥札奇牌强行安上奥札奇特性,同时也给中立牌强行安上了奥札奇牌劣模的特性,处理的不是很好。
—— 邪神小脑
【深渊三重奏】

众所周知,炉石传说里有很多法术牌实际上是物品,它们之中有相当一部分还非常遗憾地跟现有的六种派系攀不上关系,本应写着派系的位置现在却光秃秃的。在此,我们添加一个“道具”派系,为这样的物品类法术,咳,“正名”。
游戏内现有的很多法术牌都可以纳入“道具”这一派系——地图(如地窟地图),礼物(如安度因的礼物),法术石(如小型法术欧珀石),圣物(如灭绝圣物),陷阱(如捕鼠陷阱),药剂牌(药水腰带及其衍生物药剂),以及其他各种各样的物品(青玉护符、乌鸦神像、禁忌之果、随心口袋,帽子,图纸,配方,饮料,饼干,戒指,笔记乃至绷带、硬币、军情七处小工具等等等等,在此不一一列举),从不起眼的零件牌到惊人的战利品和宝藏,它们显然都可以添入此列,成为“道具”派系大家庭的一份子。如果有的法术虽然看起来是十足的“道具”,但自身已经有了派系,则以现有的派系为准(比如神圣佳酿还是神圣派系,而腱力金杯就可以成为道具派系),“道具”派系优先给目前不具有派系的法术,等待双派系法术推出后再进行补齐。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 3 | 2.5 | 2.5 | 2 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 莱拉 | 3 | 3 | 2 | 2.5 |
| 沙库尔 | 2 | 4 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3 | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
总均分:10.58
给出的三张牌没有特别的特点让道具法术有更多的特色,所配合的橙卡更是难以让人觉得这是一个好的配合卡。
—— 超级以撒男孩
同样看不到做成派系的理由,橙卡倒是还行
—— Curtley
还可以。道具作为容易想到的新派系类型,想做得出彩自有其难度;礼品商人在风味上契合了道具,虽然具体实现上有所欠缺,但对于一个派系来说也已足够。彩色颜料是较好的对饮品(?)牌的破型,其他两张道具虽也使用了口语化的条件额外效果,整体性不错,但效果就没有前者那么高明了。
—— 沙库尔
颜料的单卡设计很不错,其他两张就非常一般。橙卡想到了道具和交易之间的联系,交易多次后回馈礼物在风味上也不错,但被其他单卡设计拖后腿了。
—— 邪神小脑
【哭泣泡泡乐队】

| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3 | 3 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 2 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3 | 1.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3 | 3.5 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 2 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3 | 3.5 | 2.5 | 3 |
总均分:10.75
感觉整体来说就是给尖塔这个醋包的饺子,厕所体系之所以令人反感就是对对手做出了过多的限制。泛滥的建筑可能不会是好的设计。
—— 超级以撒男孩
还有血狼破军的事
—— Curtley
尖塔挺有趣的,其他几张比较保守。钻头的配合简单粗暴。
—— 莱拉
建筑算是那种很经典的“可以有,但炉石没有做”的类型,本组作品对建筑的呈现也算中规中矩,基本都在意料之内。
—— 邪神小脑
【蔓越莓果派】




部分卡牌也会额外获得炼金派系。例如潜行者的药膏和药剂、暗金教的药水。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| Curtley | 3 | 3 | 2.5 | 1 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3.5 | 2.5 | 1.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 3 | 1.5 |
总均分:10.75
说实话有些没弄懂玻璃的设计意图,炼金整体的设计也不够具有特色。
—— 超级以撒男孩
感觉不是很有贴上炼金标签的必要
—— Curtley
可能是在探索炼金派系的三个方向:减费,套牌外和变形都是相当符合炼金特色的设计点,而这三个点在杰弗里斯处得到了统一。比较可惜的是杰弗里斯和这些牌之间的直观配合稍欠,可能未呈现在我们眼前的炼金牌会能妥善地配合吧。单卡设计倒是都相当不错。
—— 莱拉
没看出炼金派系有什么存在的必要。不过说实话,我认为这道题法术派系就是比随从类型难写:一来现有的派系的特色都较不鲜明,二来也不像随从类型那样已经有许多成熟的新类型设计可供参考。具体到单卡设计则无可非议。
—— 沙库尔
单卡设计都很不错,但不太适合结合起来。“掺水”和探底、饮品的风味融合良好,同时揭示了游戏内的另一批炼金派系法术;贤者之石则体现出该派系法术的特色——变形;玻璃碎片也是极有趣的单卡,3费吸血打4就很玻璃骑士,也很贴合玻璃骑士的背景故事。姐夫化用了法师新卡偷贩炼金师的效果,但可惜并不能真的点出金子,只能点出紫色大茄子。
美中不足的是,该组投稿没有展示他们作为新派系的必要性,杰弗里斯的条件设置也略显刻意,在协调上要扣分。
—— 邪神小脑
【文学少女】





新法术派系:音乐
“没有人会对一段音乐产生感情,直到这段音乐被重要的人赋予意义。”
音乐法术的力量,并非直接来源于音乐本身,而是听者对音乐的感受,所以大多数的音乐法术在不同环境、不同的时机或对不同对象打出,会展现出不同的效果。
新职业:乐师
新卡牌类型:乐器
1.乐器和武器占用同一个位置,不能共存,互相会顶掉。
2.打出乐器后将其装备并演奏,后续每回合都要重复花费等同于乐器的法力值来进行演奏。一旦某回合没有进行演奏,你的回合结束时自动摧毁乐器。
3.打出的回合不用再次演奏,也不能再次演奏,即每回合一件乐器只能演奏一次。
4.乐器演奏时,也会触发其打出时效果(比如战吼)。
*上述底层逻辑就是演奏=打出,打出=演奏,非打出而装备的乐器不算演奏。
5.乐器的底部标签为【演奏方式】,可以和部分卡牌产生联动。

老卡牌增加“音乐”派系(列举部分):
悦耳/刺耳系列、乐句系列、混搭狂想曲、根音古韵、通灵最强音、罪孽交响曲
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 4.5 | 3 | 2.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 4 | 3.5 | 2 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 2 | 2 | 1 | 1.5 |
| 邪神小脑 | 4 | 3.5 | 2 |
总均分:10.82
本质设计了0攻武器,蓝贴写了一堆也并不能展示更多的内容,新职业没有让这组设计更加出彩。
—— 超级以撒男孩
参考音乐节的法术牌,“变化”与“因人而异”确实可以作为音乐的特点。然而由于锦标赛的限制,此赛道只能投稿四张牌,因此针对从完全没有了解过的全新职业中挑出来的四张牌实在有些难以评价
—— Curtley
我该如何打平衡分
—— 莱拉
我个人不鼓励在锦标赛里设计新职业,因为对于一个职业来说四张牌是远远不够的,起码需要数十张牌才能使人对卡牌的平衡有一个大概的认知。另外本稿存在跑题之嫌,题目要求的是设计一个新派系,但本稿大部分篇幅(无论是卡牌还是蓝贴)都侧重于介绍乐师与乐器的新机制,丛林鼓也只能配合破阵曲,而不能普适地联动所有音乐派系牌。故我的打分只针对本稿中新派系部分的内容。
—— 沙库尔
相比于另一组的声音法术,该组对音乐的特色使用的更好。但这样如此依赖1+1配合的职业是否能有效运行可能要打个问号。
—— 邪神小脑
【影倒中镜】




某些巨大的龙实在不方便降临战场……因此它们选择以一种更迅速有效的方式来影响战局:作为法术。
这些法术同样是“龙”。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 2.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 3.5 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 3 | 3 | 1.5 |
总均分:11.17
除了协调以外本作也没有什么太多优点了。另外作为配合的地标显得联系太小了
—— 超级以撒男孩
所以为什么龙都是3费
—— Curtley
抽一张龙和一条龙的文字游戏比较有趣。龙感觉在现有随从类型里也是很难被理解成法术派系的,3c的共性也稍欠解释。地标的配合有点太浅,可能配合深度还不如这几条法术龙本身之间的配合。
—— 莱拉
我姑且把蓝贴的解释理解成:一张龙包含一条龙,否则陨灭的怒龙、贪婪的夜龙就显得不太有巧思;在此情况下,博学的古龙显得有些过于直白,本应是一个小思维谜题的地方直接把答案写出来了,可能直接写两张龙会比较好?不过应该也有游戏性上的考虑。
—— 沙库尔
不知道他们为什么非得是法术牌,蓝贴解释非常牵强
—— 邪神小脑
【辣末枣糕】






新随从类型【商贩】
商贩随从擅长创建卡牌,或是与对手共享效果。
(创建卡牌的意思是产生下方写有“创建者”的牌)
1.「伪装的商人」本身拥有吸血效果。
2.「暗月主理人希拉斯」效果中的“优惠/小费”分别对应法力值消耗的减少/增加。该效果每个回合结束时都会生效一次。
他的发现效果会先为你发现,再为对手发现,发现时上方会有对应的文字横幅,防止混淆。
3.「回购坊摊」拥有两个选项,选项上的文字实时显示为卡牌名。
长按或将鼠标移动到地标上时会弹出选项对应的卡牌方便玩家确认。
4.部分旧有随从牌也获得了【商贩】类型。
除了卡牌名就带有“商”字的随从外,部分其他随从也同样是商贩,例如「咖啡师林彻」。
【商贩】随从通常是带有交易性质的个体经营商。
因此「大厨糯米」是商贩,而「厨师曲奇」则不是。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
| 沙库尔 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
总均分:11.25
传说牌的设计有些意义不明,作为配合的地标牌设计的也过于保守。244设计的非常理想,然而需要及时回血的控制骑为什么会有那么多能动的小随从呢。
—— 超级以撒男孩
既然海盗是随从类型,那商贩作为随从类型自然没有问题
—— Curtley
作者能敏锐地抓住现有卡牌里衍生,双向这两个设计思路的眼光值得肯定。伪装的商人单看是挺不错的设计,设计的抓手可能是类似护甲商贩的双方增益;但和其他几张的联系稍显薄弱。或者地标也体现共同收益会更好。
—— 莱拉
整体符合一个随从类型的地位,无功无过。回购坊摊是颇具画面感的小品设计。
—— 沙库尔
用简单几张牌体现了商贩能使双方获益和能创建资源的特色,但总感觉商贩的特色没有海盗这么犀利,总体看下来像是几张不搭噶的散卡。
—— 邪神小脑
【中杯】






器灵种族都是获得了生命的物件,一些器灵牌的举例:展馆茶壶、活体利刃蕾茉妮雅、致命餐叉、积木魔像、玩具兵盒以及附灵术的召唤物。本次投稿中的器灵牌都显化了“非随从的物件与随从之间延续的特色“这一主题。
关于花鸟卷:“绘卷”为风味描述,作用是记录随从;“变形成为你的面板”效果为:首先清空你的面板,然后召唤绘卷记录的前七个随从。花鸟卷本身不计算在内。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
| Curtley | 4 | 4 | 2.5 | 1.5 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3.5 | 2 | 1.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 3.5 | 2 | 1.5 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2.5 | 2 |
总均分:11.25
器灵的设计整体较为有趣,都是变形为某种“物品”。但是作为配合牌的1费法术实在是没有理解是什么意思。
—— 超级以撒男孩
法术有些何味道了
—— Curtley
将变成各种各样的东西作为随从类型特色很有意思。这组设计有点像围绕着这个cool的点子衍生出设计,单卡质量都还可以,但没能用法术很好的串起来比较可惜。
—— 莱拉
节奏很好
—— 沙库尔
器灵都能变形的特点很有趣,最后直接变形为面板也是很帅气的破型,但法术看不懂。
—— 邪神小脑
【P@+cH3$C0!n\X/∞d】





1、机械派系的法术是机械“牌”,所以可以被提到“机械”的卡牌进行buff,包括通电机器人等。但是这些牌依旧只是法术,所以不会被任何仅限于“随从”的效果影响
2、爆弹依旧是“奥秘”,可以被涉及“奥秘”词条的卡牌影响,包括女猎人,泰坦陷阱等。
3、假手可以进行磁力也可以非磁力施放,在非磁力施放时为挂在英雄头上的法术,生命值归0时离开战场。
4.决战领袖砰砰的战吼会将砰砰战团直接置入战场。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 3 |
| Curtley | 4.5 | 3 | 1.5 | 3 |
| 就这水平的thsd | 4 | 1.5 | 2 | 3 |
| 莱拉 | 4 | 3 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 3 | 2 | 2.5 |
总均分:11.67
整体较为平凡但又有一点意思的设计。
—— 超级以撒男孩
相较于本题中同样将随从类型转化为法术派系的龙,本作对机械的处理显然更好,但机械本身有磁力可以buff,猎人战士又是有污手的两个职业,显然两个职业的机械法术收益过高了
—— Curtley
机械法术还挺合理的。用各种方式尝试将法术留在场上触发与随从通用的配合颇具巧思,橙卡的配合有点太过直白。
—— 莱拉
法术机械和磁力的相性出人意料地挺好的。
—— 沙库尔
机械法术比龙法术更合理,但其实在实现上有些投机取巧的意思,吃交互只吃一半,有点不伦不类的
—— 邪神小脑
【不会起名】




监听员的光环对战吼也生效,如果它来自套牌外,则只有它自身“始终沉默”(先触发战吼)。
储君的两个选项分别为“仆从打击”和“仆从捐躯”,选择后会把手牌中所有套牌外卡牌替换为等量的此选项,消耗为0点。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 4 | 4.5 | 2.5 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 3 | 3.5 | 2 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
| 沙库尔 | 3 | 4 | 2 | 1.5 |
| 邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2.5 | 3 |
总均分:11.83
套牌外体系的设计还算有趣,抱脸虫略显突兀。
—— 超级以撒男孩
外星人非常契合套牌外这个设定,且作者提交的这些卡牌中不乏与此效果在细微处联动的小巧思
—— Curtley
👽👽👽天外来物就该从套牌外来啊。法术和几张随从在风味上和游戏性上都有合理且不强行的配合,编排比较精巧。
—— 莱拉
虽然他们的确都是外星人,但是并列出现还是略为割裂,还好三张牌扣「套牌外」这一机制都扣得很紧,算是有所弥补。个人很喜欢外星人入侵的故事创建套牌外牌的方式。
—— 沙库尔
外星人和套牌外在主题上存在天然的契合,且四张牌都是相当不错的契合作。其中储君的设计我尤其喜欢,刚好这角色也和套牌外有不小的联系,抱脸虫则稍差一些。
—— 邪神小脑
【星月花】






手牌中妖精随从变化成的法术都是暂时状态,条件不再成立时会变回随从。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
| Curtley | 3.5 | 3 | 3 | 2.5 |
| 就这水平的thsd | 2.5 | 3 | 2 | 2.5 |
| 莱拉 | 4 | 3.5 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 4 | 3 | 2 | 2 |
| 邪神小脑 | 4 | 4 | 3 | 2.5 |
总均分:11.83
沃金的手已经够多了,作为配合的娜迦设计层面上较为有意思,可惜给出的牌都是战吼,而且从设计逻辑上来看似乎就是会多为战吼牌,这就需要设计者去给出一个可能的非战吼转换设计,可惜。
—— 超级以撒男孩
在炉石的背景下感觉更像软泥怪而不是妖精啊
—— Curtley
这个转化机制写成关键词(最好带参数,用来标示转化后的费用)可能更合理。
—— 沙库尔
该组对随从&法术牌的呈现比先前的龙和机械更加出色,也更为融洽。妖精消耗不足时变成法术颇有种童话感,看起来也很“妖精”。不过我也提几个问题:首先没有写明转换的法术牌的法力值消耗,虽然可以长按查看,但难免会造成困惑;此外似乎没有说明在战场上能不能转化,配合牌纳迦似乎想说可以,但这样用起来又很复杂。
—— 邪神小脑
【暮夜晓天】

【塞格的预言】来自暗月马戏团。【捕蛇人】来自奥丹姆奇兵。【团伙抢劫犯】来自暴风城下的集结。【饥饿的水手】来自死亡矿井。
| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 3 | 2 | 2 |
| Curtley | 3.5 | 4.5 | 3 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 3 | 2 | 1.5 |
| 莱拉 | 3.5 | 4 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 4 | 4 | 2 | 3 |
| 邪神小脑 | 4 | 5 | 3 | 3 |
总均分:12.5
饥饿的水手在这一众豺狼人中实在是有些突兀,硬要说死亡矿井时期的术士可以抽到疲劳或者把手牌抽满不如说高弗雷更契合些。
—— 超级以撒男孩
用偷牌来展现豺狼人种族非常契合,在魔兽中豺狼人就是小偷小摸成性的野怪。本作用不同版本的豺狼人将偷东西的特色与版本职业的玩法结合起来,实在不可多得
—— Curtley
整体呈现效果非常老练。种族特色清晰风味突出,与选取版本的特色(如暴风城的可交易)配合自然,法术与这一派系同样联系紧密。
—— 莱拉
值得学习的小品组卡设计,三张豺狼人牌较为完善地完成了确立机制->推广机制的任务,同时结合版本特色使机制的推广较为自然、融入一般版本进程。能令读者觉得豺狼人这一类型即使真的出现在游戏中也毫无违和感。
—— 沙库尔
选取了抽到过牌作为种族特色就是兼顾创意和游戏性的,种族卡牌设计也非常融洽,在没有冗长和晦涩描述的同时展现了该种族特色的三种用途。相信各位观众也可以理解该组作品为何出色,也是展现了白面不整活不做搞人小工具时候的正常实力
—— 邪神小脑
【吉星派队】




| 评委 | 创意(满分5) | 美感(满分5) | 平衡(满分3) | 协调(满分3) |
| 超级以撒男孩 | 3.5 | 4.5 | 2 | 3 |
| Curtley | 3 | 4 | 2 | 3 |
| 就这水平的thsd | 3.5 | 1.5 | 1.5 | 2 |
| 莱拉 | 3.5 | 5 | 2 | 3 |
| 沙库尔 | 5 | 5 | 3 | 3 |
| 邪神小脑 | 3 | 5 | 2 | 2 |
总均分:12.5
犯下了美感之罪的巨魔百夫长作者写出美感之罪很合理吧。
—— 超级以撒男孩
希望能看到非术士职业的罪孽法术。
—— Curtley
👍
—— 莱拉
对于这份设计,我想任何言辞都是苍白的。
—— 沙库尔
平衡罪孽不平衡,创意罪孽炒冷饭,美感罪孽ai跑图,协调评审和前面几张完全不能配合!本组契合作契合了炉石DIY锦标赛,用有趣的方式点明了四项评分标准......不过既然确实犯下了罪孽,那么就要数罪并罚,我在打分上是不会手下留情的😃
—— 邪神小脑
————————————————————————
【排名】
| 队名 | 多卡排名 | 多卡积分 | 单卡排名 | 单卡积分 | 额外积分 | 第4周总积分 | 第4周排名 | 第3周总积分 | 总积分 | 总排名 |
| 蔓越莓果派 | 10 | 7 | 1 | 4.5 | 1 | 12.5 | 5 | 14.5 | 27 | 1 |
| 暮夜晓天 | 1 | 10 | 16 | 3 | 0 | 13 | 3 | 13.5 | 26.5 | 2 |
| P@+cH3$C0!n\X/∞d | 5 | 8 | 5 | 4 | 1 | 13 | 3 | 12.5 | 25.5 | 3 |
| 吉星派队 | 1 | 10 | 5 | 4 | 1 | 15 | 1 | 10 | 25 | 4 |
| 星月花 | 3 | 9 | 3 | 4.5 | 1 | 14.5 | 2 | 10 | 24.5 | 5 |
| 文学少女 | 9 | 7 | 2 | 4.5 | 1 | 12.5 | 5 | 11.5 | 24 | 6 |
| 中杯 | 6 | 7 | 13 | 3 | 1 | 11 | 9 | 11.5 | 22.5 | 7 |
| 不会起名 | 3 | 9 | 9 | 3.5 | 0 | 12.5 | 5 | 9.5 | 22 | 8 |
| 哭泣泡泡乐队 | 10 | 7 | 15 | 3 | 0 | 10 | 11 | 12 | 22 | 8 |
| 都是恩人 | 15 | 6 | 12 | 3.5 | 0 | 9.5 | 12 | 12.5 | 22 | 8 |
| 深渊三重奏 | 12 | 7 | 3 | 4.5 | 1 | 12.5 | 5 | 9 | 21.5 | 11 |
| 辣末枣糕 | 6 | 7 | 9 | 3.5 | 0 | 10.5 | 10 | 10.5 | 21 | 12 |
| 纸包鸡 | 15 | 6 | 7 | 3.5 | 0 | 9.5 | 12 | 10.5 | 20 | 13 |
| 已读不回 | 13 | 6 | 13 | 3 | 0 | 9 | 15 | 10.5 | 19.5 | 14 |
| 铁窗边牧 | 19 | 6 | 18 | 3 | 0 | 9 | 15 | 9 | 18 | 15 |
| 两个脑袋好棒棒 | 18 | 6 | 21 | 2 | 0 | 8 | 19 | 9.5 | 17.5 | 16 |
| 影倒中镜 | 8 | 7 | 20 | 2 | 0 | 9 | 15 | 8 | 17 | 17 |
| 空白 | 14 | 6 | 8 | 3.5 | 0 | 9.5 | 12 | 7 | 16.5 | 18 |
| 构筑能办到的就不要交给技术 | 17 | 6 | 19 | 3 | 0 | 9 | 15 | 7 | 16 | 19 |
| 与你diy至生命尽头 | 22 | 4 | 11 | 3.5 | 0 | 7.5 | 20 | 8.5 | 16 | 19 |
| 用你的胜率博我一笑 | 20 | 4 | 17 | 3 | 0 | 7 | 21 | 8 | 15 | 21 |
| 有点区 | 21 | 4 | 21 | 2 | 0 | 6 | 22 | 9 | 15 | 21 |
(红色为本周淘汰队伍)
(3-4周积分重置)


