各位营地牌友好,我是《山海镇妖·阴阳录》的开发者。
做这款国风单机卡牌时,我给自己出了一个难题:敌人的攻击、防御和反击都会提前显示,但玩家手里的每张牌都有阴、阳两面。
阳面更偏进攻与爆发,阴面更偏防守、转化和铺垫。你可以临场翻牌接住这一轮,也可以不改连招,赌自己先把对面解决。敌人的意图不是谜题,真正需要判断的是:这一回合到底该求稳,还是继续抢节奏。
正式版准备了剑气、五行、召唤、因果四套构筑。它们不只是换颜色:剑气看连续出牌与出鞘时机,五行计算相生相克和出牌顺序,召唤安排场面位置,因果则先积累、再集中清算。
游戏确定于8月12日11:25上线 Steam,首发九折,不延期。

想听听牌佬的真话:四套构筑里,你第一眼会选哪套?看到“阴阳翻面”时,你更担心信息量太大,还是期待这种临场取舍?
说明:开发者本人自荐;部分美术使用 AI 生成并经过人工整理,Steam 商店页已作相应标注。


