A:大家好呀!这次来晚了捏~
咕哒子:在之前的夜话中,有热心玩家提到了【寄生】体系完全脱离不了惩罚者-毒液链接,且强度不足的问题。当时项目组画的饼,将会在下赛季实现咯!
祥子:是的!【寄生】将成为一个正式的词条,不使用链接的情况下也能触发效果变形~同时,我们还为全新的寄生体系补充了新的卡牌和链接,带来更丰富的体验。
咕哒子:毒液秘境魔(异界)为寄生体系的中后期补充了层数堆叠的效率,同时提供临时战斗力加成以应对之前的寄生体系无法应对的问题。
祥子:同时,寄生体系的前期强度较弱,那么毒液(仙宫陨落)可以来助你一臂之力!
咕哒子:毒液(仙宫陨落)既可以为寄生体系提供层数,也可以配合毒液-共生体蜘蛛侠链接制造更大的黑色共生体,一卡两吃!
A:哎哟不错哦!这下蜘蛛侠又有更多的玩法啦!另外,下赛季作为平衡版本,有哪些重要的平衡性调整呢?
咕哒子:在最近的赛季中,守夜护士(异界)和治愈法典的配合深受玩家喜爱。但作为前期就能够轻松找齐的组件,强度还是略微超标了,因此它们的成型速度和数值会略微下降。
祥子:维山帝卡组的娱乐性很强,但造成的伤害也比较高(尤其是拥有英雄责任时)。因此,它造成伤害的能力被降低了。
咕哒子:在循环1.0版本中加入的先锋卫(无限战争),由于它超强的泛用性,导致【头号势力】的词条接近报废,这对于喜欢黑暗教团的玩家来说也是弊大于利。因此,先锋卫会被开除出黑暗教团势力~
祥子:另外,还有一些old卡牌和链接得到了极大的加强,某张卡牌甚至加强了5倍(笑),大家敬请期待哦!
A:OK!最后是问答时间~首先,上一套异界卡组【回溯】体系,同时遭受两次伤害会导致回溯效果失效、直接阵亡的问题,还会进行修复吗?
祥子:已经在努力攻克代码难题了!代码侠,加油!
A:卡通的表情已经无法满足玩家们了,能来点简单直接的文字表情吗~比如——“抱歉”。
祥子:可以考虑~后续开发有空闲的时候可以尝试推进一下。
A:能否限制一下前四回合的入血量?虽然每个游戏都有快攻,但有时候四回合就下一把的体验还是太糟糕了。
祥子:这是一个好的提议,但这个是比较大的改动了,后续要仔细讨论下,并详细观察游戏环境后再决定是否要推行类似的机制。
A:好!那么小小的赛季的短短夜话就到这里结束吧!下下赛季就是无限战争2.0了呀!
咕哒子/祥子:下次见~


