灯红酒绿——《仁王3》DLC《庆安地狱变》测评
14小时前
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《庆安地狱变》作为《仁王3》的首个DLC,不仅带来了全新的历史片段,也带来了“矛盾”系列的武器,以及对本体内容的完整梳理。从“混沌”到人形怪物的精力条,从全新套装到三周目难度,笔者有些遗憾于在玩法上尝试做出重大变革的《仁王3》在DLC编排上选择了系列惯有的铺路式内容拓展的方式,但是仅就内容本身,本次DLC仍提供了超量的游玩体验。

重新启程

《庆安地狱变》需要玩家在通关游戏一周目后进入,并可以在任何难度下进入。这意味着DLC提供的各种全新掉落物和玩法内容暂时不需要进入将军难度进行探索。

在本次的故事中,玩家将作为竹千代穿越到“未来”以应对重新降临的地狱。在剧情方面,本次DLC大量引入了信件/血书作为可收集物品丰富了CG之外的叙述,同时也借由时代背景,将“阴阳术”和“妖怪”拓展到了西洋视角下的“炼金术”甚至对妖怪的驱动和研究,这一设计极大的推动了作品在世界观上的进展,不过比较可惜的是受限于篇幅以及“庆安**”本身较短的历史片段,这一推动更像是为后续内容做铺垫,打开叙事上的过度阶段。

矛盾之间

作为DLC更新的重要内容,全新的矛盾武器同时装备给了武士和忍者,不过风格上武士方面更偏于防御和盾推的重装感,而忍者则引入了较多的空战和抛掷保持灵活作战。不过作为DLC武器,在武技的数量方面确实还没有达到其他武器同样的程度,因此矛盾的体验也确实比较矛盾:扎实的数值和GP性能让新武器战斗力不俗,但是较少的联动方式更容易催生出比较无聊的短连招打法。

全新场景

虽然在游戏中不少玩家都在抱怨《仁王》系列惯有的大红大黑,但是在场景细节方面,DLC依然优秀的反映了游戏在各个位置上风土特色。而蛤蟆体系不出意料的回归以及“绿色”为主的风属性设计,让庆安在总体环境上多少有点地狱——击破地狱后,游戏的场景又能回归到一个极其优秀的地步(并且持续拷问优化)。

当然,绿的部分,也是真的绿…

全新内容

DLC进一步完善了游戏在“刷取”特色上的表现,通过支线任务解锁全新的“绘卷”之后,玩家可以通过掉落的绘卷解锁更多的游戏内容。同时,绘卷本身也提供了词条挑战以及通关后的词条调整方法。另外,作为独立副本的绘卷还将联机系统进行了新的强化,玩家可以获取房主的绘卷,房主也能随机掉落参与者的绘卷,让多人游戏有了更多的目标。

另外,坦白来说,对人形NPC战斗的设计思路调整某种意义上也是因为作为较小历史片段的缩影,《庆安地狱变》中大量安排了人形战斗作为主线内容和挑战。这里插播一句西洋风格的武器体系虽然和玩家配装不太搭配但是确实非常精致,以及什么时候能拿到绅士老头的单手剑模组…

灯红酒绿

总体来说,《庆安地狱变》在玩法和叙事上都是一段带有明显过度目的的篇章,一方面它足以引起玩家对于后续内容的期待,另一方面自身在内容上也确实并未提供太多太新的体验内容。不过,哪怕仅仅是绘卷带来的全新肝硬化维度,都能为这段灯红酒绿的旅途打上一个完美的分数。

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