《堆叠妖怪》当卡牌堆叠遇上类宝可梦玩法,这组合绝配
13小时前
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在之前的Steam新品节期间,这个叫《堆叠妖怪》的游戏就得到了玩家的广泛好评。第一眼看到“亲爱的训练家”这个开头,我还以为是什么宝可梦的衍生作品,仔细一看才发现不是,这是一款把卡牌堆叠和宠物收集结合在一起的独立游戏,由巴西工作室Riftpoint开发,英国ALIBI Games发行。说实话,这组合还挺让人好奇的,等正式版体验上线,就迫不及待地试了试。

玩了几小时之后,我得说:这东西还真有点意思。

核心玩法:万物皆可叠

《堆叠妖怪》最核心的逻辑就一个字:叠。你在游戏里收集各种妖怪卡牌、资源卡牌、物品卡牌,然后直接拖拽到一起,堆叠组合来触发效果。不需要背复杂的合成公式(熟成生巧),就是把东西摞上去,然后看它蹦出新装备、新配方、新技能。

这种设计让我想起《堆叠大陆》——那也是个靠拖拽卡牌来制造和管理的游戏。但《堆叠妖怪》不完全是照搬,它在堆叠的基础上加入了宠物收集这条线,相当于把两个品类融合在了一起。你抓妖怪不是为了摆着看,而是真的要让它们干活(帕鲁就是这么过来的)、战斗、进化,形成一个完整的循环。

具体来说,游戏里的堆叠逻辑是这样的:你把妖怪卡、资源卡和物品卡组合起来,能触发各种效果——合成装备、解锁道具、升级营地建筑。这个流程听起来可能有点绕,但上手之后其实就是抽卡、叠素材、出结果的循环,熟悉了之后还挺上头的。

这次正式版会有超过25种不同的建筑可以建造和升级,装备和物品卡牌超过20种,可以用来强化你的妖怪。

收集与养成:100种妖怪,够你忙一阵了

收集部分做得很丰富。盖亚世界里安排了20多条冒险路线,你能遇到并收集100种不同元素属性的堆叠妖怪。这100种里包括进化形态、稀有个体和传奇个体。养起来也不是单纯靠等级压制,你需要训练它们、让它们进化成更强大的形态。游戏里还有一个《堆叠妖怪百科全书》的图鉴系统,是松木教授交给玩家的任务。就这个收集量来说,肝度估计不低,喜欢全图鉴的玩家得有点心理准备。

在宠物养成方面,游戏做得也挺全。宠物不断升级后能逐渐获得被动能力和主动技能。可以用进化石来进化。能穿装备。遇到闪光宠物的概率也还可以。除了基本的草丛捕捉外,还有一些其他手段来获得新宠物,游戏的可玩性的确实不错。

捕捉方式也很多样,你可以在盖亚世界中搜寻野生的堆叠妖怪,也可以打开补充包来扩充收藏。开卡包的乐趣,看别人抽和自己抽,那感受完全不一样,每一次开包都充满惊喜和期待,通过自己的努力免费开包的感觉可真是太棒了。

战斗系统:自走棋式的策略博弈

战斗这块,《堆叠妖怪》选的是自走棋模式,不是传统回合制。你把妖怪装进背包,走出营地开始冒险,路上会遇到散布在世界各地的侦察兵和首领。对战是自动进行的,玩家要做的就是利用装备加成、宠物技能和元素克制关系来搭阵容。这是一种策略层面的博弈,不是拼手速,手残党可以放心。不过你可以及时喂药,算是前期的一点小操作。

最终的目标是对抗一个造成“烟尘”腐化现象的强大反派。“烟尘”是一种正在盖亚世界蔓延的奇怪腐化现象,你要揭开它幕后的黑暗谜团。剧情方向不算太复杂,但对一个主打玩法的游戏来说,能提供一个有头有尾的目标就够用了。

营地建设:拖张卡就能盖房子

我这人对建造玩法一直不太感冒,但《堆叠妖怪》的营地建设确实有点意思。你不需要铺地板、算材料,就是把妖怪卡拖到建筑卡上,直觉地摞上去就行了。这种“万物皆可堆叠”的逻辑,把建造门槛降低了不少,能让不擅长这些的玩家也能在这款游戏中找到建造的乐趣。

你的妖怪除了战斗,还需要它们在营地里干活——收集材料、制作物品、执行任务。你可以发展自己的基地,进行升级,为妖怪解锁新的配方、提升能力。升级后的妖怪探索得到更高级的材料又能让营地的建设更上一层楼,形成了一个完美的循环。

生物群落与探索

游戏里有超过5个独特的生物群落,每一个都有足以改变游戏规则的独特机制。每个区域都带有影响战斗节奏的独特机制。这意味着你在不同地图里遇到的挑战和资源是不一样的,策略也需要跟着调整。这种设计增加了探索的变数和新鲜感,不至于让玩家在一个套路里反复刷。

到底值不值得玩?

核心玩法有创意,把卡牌堆叠和宠物收集两个类型结合在一起,玩起来确实有新鲜感。收集要素丰富,100种妖怪加上进化、异色、闪光,图鉴党有得忙。建造门槛低,拖拽堆叠的逻辑很直觉,不需要花时间研究复杂的建造系统。自走棋战斗解放了双手,策略搭配比操作更重要。在这款游戏中收集、堆叠、建造、自走棋一次性都能体验到。

总的来说,《堆叠妖怪》不算一个重磅大作,但它确实有不少创意,在卡牌堆叠这个已经被《堆叠大陆》验证过的框架上,他们塞进去了宠物收集、自走棋战斗、营地建设这些东西,结合得还挺到位。

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