【抛砖引玉】基于术士新卡-背叛者高弗雷的单卡分析以及卡组构筑思路
1天前
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炉石新版本逃离紫罗兰监狱将于2026年7月8日上线,此时术士的其中一张新卡背叛者高弗雷已经发布。这张新卡一经发布即引发广泛讨论,笔者也因该新卡有了构筑卡组并分享看法的想法。

一、新卡简介

首先先看下新卡效果:对战开始时:过量抽取的牌会在你手牌中有空位时返回手牌,且其法力值消耗减少(1)点。

二、机制分析

然后是设计师答疑,我为答疑编号方便各位读者理解。

1、背叛者高弗雷返回手牌的顺序随机。

2、背叛者高弗雷的返回手牌效果不视为抽牌,不触发“抽到时召唤/施放”类效果

3、背叛者高弗雷追踪的过量抽牌上限是99张。

4、背叛者高弗雷的效果下,淤泥桶被过量抽取时会被摧毁并触发效果,有空位时也会返回手牌。

5、背叛者高弗雷返回的手牌仍被视为套牌中的牌。

6、背叛者高弗雷无法返回被仅摧毁的牌(如提克特斯末世之兆)。

7、背叛者高弗雷无法返回手牌满时衍生获取的牌(如元素混合)。

8、背叛者高弗雷的效果对从对手牌库抽取的牌也有效(如末日女武神)。

9、背叛者高弗雷返回的手牌保留增益效果(如梦魇之王萨维斯的黑暗之赐、莫瑞甘的灵界的临时)。

10、如果手牌上限增加过,背叛者高弗雷的效果会在达到当前上限后触发。

11、背叛者高弗雷会在其他卡牌入手效果结算后(如有空位再)返回手牌:

这是个三段效果的新卡,首先是第一段对战开始时的效果。这里部分玩家会产生第一个误解,它不是对战开始时,抽取手牌数量直到手牌上限,而是更类似于对战开始时,创建一个第二牌库。

第6、7、8条答疑,说明了什么情况下什么牌才会被高弗雷保存。即只有从牌库被过量抽取的牌(甚至包括对手牌库),才能被高弗雷“吞进去”。从其他地方的过量获取,或者被摧毁什么的高弗雷通通不管。

第4、9条答疑说明了是怎么把牌存起来的,即它是保留原卡牌buff(如临时、减费、身材)存进一张,再摧毁一张。

例如9张手牌时使用新卡秘密监控抽三张牌,第三张是锅炉燃料时,锅炉燃料会被存进第二牌库区,同时被过量抽取的锅炉燃料会被摧毁,触发其被摧毁时的效果,因此再抽两张。此时手牌又满了,再直接将要抽的两张存进第二牌库区,再将其摧毁。需要说明的是被摧毁不触发亡语,仅能触发少数写有被摧毁时效果的卡牌。

第1、2、11条答疑说明了高弗雷是怎么把吞进去的牌“ ”出来”的。即当你手牌减少时,它会在此减少手牌操作处理完后,再看下你的手牌有没有空位,如果有,随机将吞的一张牌减一费吐给你。回手效果不是抽牌,回哪张牌也不是按你存进去的顺序,而是随机。

此前天梯对战情况下应该仅有任务奖励会有类似情况,因此得特别说明的是高弗雷的回手机制和任务奖励是不一样的。

任务奖励是死死的盯着你的手牌,只要你的手牌有空位了,它就马上钻进你的手牌,不管你当时在干嘛。高弗雷则是看到你手牌有空位精神一震,等你完事了它再数一遍你的手牌数量,如果又达到手牌上限了,它就会无事发生。

举个例子,当你手牌满时使用批量生产,此时若有任务奖励将要入手,它会在你打出批量生产瞬间就进入你手牌。于是由于你的手牌又满了,批量生产会直接抽不到牌直接爆两张。

而换成高弗雷时,打出批量生产,抽一张手牌即达手牌满了,此时由于手牌满了,后续抽的一张会被"吞“,也由于这张批量生产打完手牌又满了,高弗雷看你手牌满了,也就不会回手卡牌给你。

 

这可以说是和很多人的预想是不一样的,因为如前文所说,此前天梯对战只有任务奖励有类似机制。而酒馆战棋玩家应该就比较了解。(参照满手牌时饰品给牌的机制)。而这个不同会导致很大的强度差异。

若是高弗雷采用任务奖励的回手优先级,会导致从牌库外获得牌的方式被影响,即打出手牌瞬间,高弗雷就会吐牌占据你的手牌,从而使得从牌库外获得牌的行为失效(如亡者复生直接打3但拿不到牌)。但这会使得原牌库中的牌利用效率大增,例如你满手牌时抽三,会先吐一张减过费的牌给你,由于此时手牌满了,抽的三张又直接存起来,相当于那三张牌又都减了一费。

然而现在高弗雷采用的是酒馆饰品优先级,则相当于保留从牌库外获得卡牌的能力但降低了牌库卡牌利用效率。同样是满手牌抽三,你拿不到被减费的卡牌,同时抽的三张牌只有第二第三张被减费了。

部分玩家心心念的无限0费批量生产的操作已经胎死腹中。打出批量生产会抽到一张1费的批量生产,存一张0费的,再打拿到的1费的批量生产只会重复上述步骤。

三、构筑导向

首先从高弗雷的三张新版本配套卡孤守晶塔、笼中颅骨、暗中监控来看,设计师钦定的打法毫无疑问是手牌术。

 

对于手牌术而言,相较于现在的手牌吞吐,明显是不如直接提升手牌上限来的实在的。但估计是技术原因,做不出太高的手牌上限。于是取巧用了现在的做法。

所以说高弗雷其实是一张有点别扭的新卡,出给手牌术用,但不提升最该提升的手牌上限,反倒是先给了个不会爆牌的保底效果。

设计师在跟你说:抽吧,使劲抽,不会惩罚你的(爆牌),甚至抽的多了还有奖励哦(减费)。

好的,我们踩死油门使劲地抽,抽到手牌溢出也继续抽。那么问题来了,收益呢?就为了不稳定的减1费?还是那堆已经进不去构筑的手牌术组件?严格意义上来说,当前狂野术士是没有“抽牌术”这一构筑的,曾经的辉煌符文秘银杖 ,以及机械克苏恩术已经被设计师砍废。

狂野术士没有抽牌构筑,但不代表狂野没有抽牌构筑,两大赛马卡组其中之一任务瞎,有一决胜负这种抽牌减费卡,有怒缚蛮兵这种抽牌就能0费的战场卡,甚至还可以通过极限追逐者阿兰娜,将抽牌转化成伤害(疲劳伤害反弹)

另一个则是三条七贼,通过大量的抽牌在低费回合打出2张甚至3张0费的一件不留,铺出4个或6个4费生物。

所以某种角度上来看,高弗雷是多少有点跟错职业了,在任务瞎卡组里明显比在当前术士卡组里就业空间更大。

当然,我上面论述了高弗雷这张卡的问题,并不是想把这张卡批判的一无是处,充其量只是我对新卡的一些遗憾,同时也是对部分玩家所说其强无敌的一些不同见解。

下面我们来到构筑部分

要携带高弗雷的话,我想绝大多数玩家都是想尽可能发挥其功效,而不是想着就带一张防对面爆牌的吧。

若是想尽可能发挥高弗雷作用,我们就先回到其本身。再看一遍他的效果,他到底是希望我们怎么去围绕他构筑卡组呢。我想很显而易见,一方面大量的抽牌以激活其“吞”牌效果,在此基础上大量的用牌,使得被吞的牌减1费后回到我们手牌。总结,就两方面:高效抽牌和高效用牌。

狂野术士有很多抽牌手段,单卡抽4的有1张,单卡抽3的也有6张。其中我认为最高效的方式无疑是古尔丹之手

使用宝石囤积者过期货物专卖商不但能小站场的同时触发古尔丹之手的抽三效果,还能亡语返还古尔丹之手。后续可以再被魔眼秘术师时空之爪维希度斯的窟穴利用。一张古尔丹之手能远不止抽三,抽6、抽9都有可能做到。因此我个人认为这是当前术士最快的抽卡系统。

基于此,我们古尔丹之手宝石囤积者过期货物专卖商维希度斯的窟穴都推荐带两张。新卡秘密监控在手牌满时是1费抽三,若是能被高弗雷减到费更是0费抽三,毫无疑问也带上两张。

能帮助我们尽快找到核心古尔丹之手的咒怨之墓液力压裂我们也带满。

锅炉燃料属于小古尔丹之手,由于其被抽爆时也能触发抽二效果,也推荐带两张。

莫瑞甘的灵界,抽到的临时牌应该不会从第二牌库回合结束弃掉,而是回到手牌的回合结束时被弃掉。因此当我们在满手牌时打出,只有第一张有当回合会被弃掉的风险。而我们携带了2张古尔丹之手,2张锅炉燃料,也可以期待被灵界弃掉。总体感觉是一张应该被投入的卡。

高效的用牌可以从我们抽牌能带来附带收益的卡里考虑,如手牌体系的掀桌子、新卡秘密监控、闪金镇豺狼人暗巷契约安纳塞隆、新卡孤守晶塔。

但是三张10费卡由于我前面提及的高弗雷并未真正提升我们的手牌上限,会有一个问题,即10手牌时三张10费卡都只能减至1费而不能减至0费,这1费的差距在狂野前期是很大的。若是这三张卡不能被高弗雷减到费,我们就得花费前期宝贵的费用去打他们。

若是高弗雷哪怕改成对战开始时,手牌上限变为13,而不是现在这样,都要好上一点。为什么是13?因为13的手牌上限的话不但解决了我上面提到的问题,甚至山岭巨人都可以满手牌时0费打出了。可惜改不得。

这一点有个折中补偿手段,即扩音机,提升至11的手牌上限会使得3种共6张的10费卡都有稳定的减至0费的机会,同时更高的手牌上限会有更高的操作空间,能让其他手牌术组件如新卡孤守晶塔获得更高收益。满手牌时再打可以瞬间得到2张高弗雷吐出来的减过费的卡。至于瓦迪瑞斯·邪噬,他的费用实在是太高了。

抽牌同时不单是手牌数的增加,另一方面牌库数也在随之减少。虽然狂野术士没有“抽牌术”,但确实是有推过10牌库甚至0牌库的套路的。这也很契合新卡鼓励抽牌使得牌库快速减少的思路。

血岩碎片刺背野猪人贫瘠之地拾荒者能在10以下牌库数时强力返场站场。歌剧魔神范诺登则是可以更快地打出。抽到最后,老宇宙卡如了不起的杰弗里斯也能激活。新卡加持下6费过穿牌库问题应该不算大。

还有一点不得不提的是,两部分之间还存在冲突部分,即过期货物专卖商还只能自动弃掉最高费手牌,这意为着我们6费以上的高效用牌组件都会多少有点尴尬。带了有冲突,但真不带了卡组上限又明显降低一截。以及安纳塞隆贫瘠之地拾荒者歌剧魔神范诺登三者都不吃高弗雷的减费效果。(都是变成X费)

我们先带上上面提到的两部分卡试着让牌组跑一下。假设我们卡组比较顺利的运转 的情况下,我们2费过期货物专卖商古尔丹之手,3费宝石囤积者再弃古尔丹之手。极端天胡也就是直接1费莫瑞甘的灵界抽到2张锅炉燃料,1张古尔丹之手,直接完成预热。

极端天胡的情况基本不用考虑,实际上我觉得能在3费回合完成预热都已经很胡了。所以说我们基本天胡的情况下2费3费都只能是预热回合。4费回合才能开始发力。这和狂野卡组强度质检员的圣契骑节奏差不多。

到4费回合,我们手牌数达到10,牌库剩余数量为17-18(后手多抽一张)。说是发力回合,但由于收益组件尴尬的原因,我们能做的事其实不多,要不丢点1费的闪金镇豺狼人安纳塞隆,然后继续抽牌。没有的话打个暗巷契约站个499嘲讽恶魔。5费回合再看要不要过牌进一步压缩牌库数量以激活1费的贫瘠之地拾荒者,要不再打个新卡孤守晶塔?6费回合我认为再不打出歌剧魔神范诺登,就很危险了,因为此回合数往后已经慢慢进入慢速卡组的舒适区,我们的资源再往后已经比不上对方了。一旦被孤胆游侠雷诺等反一波场我们基本就只能打出GG。

基于上述的卡组运转场景假设,我大概有两个细微部分的构筑调整,一是类偶数萨中速卡组打法,使用孤守晶塔、意志熔炉等不断制造大生物以期压死对方。或者抽卡为主,铺场解场为辅,最后追求一波压死对面。

四、构筑实例

于是我构筑了下面两套卡组

剩余3个卡位为两张暗中监控,1张背叛者高弗雷

这个卡组构筑思路即为优先过牌,过牌期间用1费的贫瘠之地拾荒者安纳塞隆,0或1费的闪金镇豺狼人掀桌子配合返场,最后通过一波星空投影师加上本体共3个歌剧魔神范诺登一波压死对面。

以及这一套

剩5个卡位为两张暗中监控,1张背叛者高弗雷,2张孤守晶塔

这套当然还是离不开过牌,但更注重于前期的场面膨胀,即5费孤守晶塔后,6费可以直接3费欢迎回家+3费意志熔炉造出一波大场面。

构筑完之后感觉两套卡组强度都有点堪忧,可能是笔者个人能力问题吧。

五、与本家其他卡组相性

直接加入现有术士卡组,想来情况也不算理想

首先弃牌术作为快攻,没有抽满手牌再爆牌的问题。

猪术的核心就那么几张卡 ,对卡组卡牌数量的需求其实算不上大,与其在这狂抽,不如使用检索从牌库翻找效率来的更高。

任务术由于完成任务自身就需要不少组件,同时目前来看抽牌与任务唯一的契合点在于疲劳伤害。不但麻烦还纯任务瞎的下位替代。

总的来说感觉是很难融进现有构筑里的 。

六、个人的一些感想

最后说下个人感想。其实本人已经有段时间没有玩过狂野天梯了,文章的很多内容也属于闭门造车,自我YY。我想一些老手也能通过这篇文章看得出来,即便如此还能坚持看到这,那我得真心感谢你。

新版本逃离紫罗兰监狱的一个宣传点就是突破限制,但我个人感觉或许是由于技术没有真正的大突破,这些新卡的突破设计我总体是不满意的。起初看到新卡背叛者高弗雷眼前一亮,并马上开始考虑构筑。

我去测试了下天梯的任务奖励,以及战棋的饰品奖励的不同入手机制,期待背叛者高弗雷能采用前者,但很快设计师就告诉我说,不,是后者,就感觉新卡一下子弱了好多。然后再看到一场任务瞎和三条七贼的对战,突然感觉那才是背叛者高弗雷该配合的卡牌职业。最后还是想着有始有终,才把这篇文章赶完。

新版本我上述提及的卡组构筑我肯定会上线后去尝试,但我目前已经心态平稳,不报很大期望了。若是读者姥爷们有不同看法打我的脸,我想也不失为一件好事。众人拾材火焰高,就等新版本上线。

 

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