《恶魔牌》是一款在斗地主的基础上,叠加了技能系统和策略肉鸽构筑的游戏,创新性和可玩性都极强!
是一款经过大量真实玩家检验、口碑扎实、玩法成熟的Roguelike卡牌游戏。我们收到了来自测试玩家、独立游戏社区以及资深卡牌爱好者的广泛好评,Steam特别好评、SteamDB好评率80%。
在本次重大更新,调整平衡性等一系列优化之后,我们诚邀您——优秀的创作者,一起将这款潜力之作推向更高的舞台。
以下内容供您判断选题时参考,所有建议均以您的创作习惯为先。
一、核心乐趣
《恶魔牌》保留了斗地主等扑克游戏的胜利条件:比对手更快把手牌打光。
但在这个看似简单的目标之下,真正的重头戏在于:【筹码】与 【技能】的联动。
筹码与技能的化学反应,是游戏最核心的构筑维度,也是内容创作中最具视觉冲击力的部分。
游戏构筑的乐趣有一条清晰的强化路径:
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技能(主动干预):你可以在出牌间隙随时使用技能。它们不占用出牌轮次,效果往往是扭转战局的。
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当你即将被对手清空手牌时,可以扔出一张【黑洞】直接强行拦截。
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感觉牌运不佳时,用【加班】逼迫所有人一起抽牌,把水搅浑。
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更有【暴风雪】直接冻结对手回合、【阎罗令】凭空捏造大小王。
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正式版独有:不同英雄拥有独占技能池,如盗贼的无限连击流、角斗士的炸弹压制流。
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筹码(机制改写):游戏里拥有大量的恶魔筹码(免费版230+,正式版430+)。它们的共同特点是直接改写扑克的基本规则。
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正常顺子最多五张?某个筹码能让顺子无限延长,一口气甩出半副牌。
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三带二只是中等牌型?某个筹码能让它拥有炸弹级别的压制力。
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甚至可以用3个无用的筹码合成出“三相之力”,从此可以无视一切规则出牌
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技能词条(效果强化):通过词条强化技能,让你的战术更加极端。
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正式版拥有80+个技能词条,能将普通的技能进化为令人绝望的终结技。
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构筑的化学反应:游戏真正的爽点在于看着一堆看似互不相干的筹码和技能,在你的排列组合下突然产生连锁反应——比如先用筹码把单牌变成百变牌,再配合技能直接搓出一套秒杀连招。
[辅助系统:附魔与牌库管理]
除了上述核心三角,以下两个系统作为辅助,用于润滑你的构筑:
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牌面附魔:为单张牌注入魔法效果(免费版8种,正式版14种),如生成金钱、充当万能牌等。
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牌库管理:经典的DBG操作,在商店买牌、删牌,修剪牌库以配合你的筹码流派。
二、核心玩法
正式版的核心是爬塔式锦标赛,你的对手是来自全球其他真实玩家的构筑数据。
每一轮你面对的都是真人玩家亲手搭建的筹码组合、技能配置与牌库。
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5位英雄,专属技能与筹码
正式版拥有5位风格迥异的可玩英雄(盗贼、蜘蛛祭祀、角斗士、炼金术士、皇后等)。技能池与筹码池均为英雄独占,这意味流派构筑的深度是指数级提升的。
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异步PVP:与真实玩家的构筑博弈
对手数据来自真实玩家的完整构筑记录。你会看到各种奇奇怪怪的思路——顺子流、技能控场流、极致压缩流。战胜他们不仅是赢了一局牌,更是一种“你的构筑思路压制了他的构筑思路”的智力满足感。(在视频中分析对手构筑的弱点并加以破解会很有趣!)
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多人联机开黑(新增)
目前游戏已支持2-3人联机对战(4人模式开发中)。联机模式是完全独立的全新体验,新增了欢乐整活的“命运牌”和让对局充满变数的“派对大餐”。非常适合拉上好友进行节目效果满满的熟人对局。
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排位天梯
每场锦标赛结束后结算天梯分数。分数越高,之后遇到的对手数据越离谱。但与此同时,你也在不断摸索更成熟的构筑思路。天梯排名全球可见,对喜欢挑战的玩家来说是一个长期目标。
构筑规模
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400+ 改变机制的筹码
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70 个专属技能,搭配 70+ 个技能词条
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13 种牌面附魔
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……
关键信息
1、重大更新
6月12日
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新角色国王上线
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大量平衡性调整
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公布更新计划路线图

6月26日
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新增2个新机制(石头&沉默)
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新增联机存档功能
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联机的房间自定义功能(ban筹码/技能。初始金额,利息等)
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联机时角色全解锁
2、折扣
务必提到 6月12日-7月10日
游戏 20%off 平史低 28.8元 (36元)
【活动时间截止】:
2026年6月18日-2026年6月24日
【参与方式】:
在本帖中回复相关话题,即可参与抽奖
活动结束后抽取中奖玩家,不符活动要求的楼层向下顺延;
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【活动须知】:
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【活动奖品】:
《恶魔牌》STEAM激活码*5



