一个优秀的游戏想法落地要多久?一场游戏开发挑战项目的结果落地又要多久?很久又很短,短到不足以在一开始的惊鸿一瞥之外有更多内容,又久到足以被各种抄袭的菀菀类卿给盖过风头。
由Glass Gecko Games开发、凤凰游戏发行的《深海刮刮乐》,5月28日正式发售,定价36元,首发85折后30.6元。如果你前两年刷过短视频,大概率见过那种刮鱼鳞的魔性小游戏,这游戏就是那个玩法的完整商业化版本,而且做得还挺像那么回事。上线到现在Steam好评率维持在90%以上,截止发稿时是特别好评。

一、你到底在玩什么
你是一个小机器人开船去各个海域钓鱼。能去的地方包括尼斯湖、外滩群岛、尼莫点这些水域。钓鱼的操作有点像黄金矿工,鱼钩可以在水下自由移动去追鱼,不同鱼种的游动轨迹不一样,需要稍微预判一下。不过难度不高,不乱加驱虫剂的情况下基本能轻松钓上来,不会出现“蹲了一晚上屁都没钓到”的情况。

鱼钓上来了,该挂在车后游街了?——这游戏的重点根本不在钓鱼,在刮鱼鳞。你钓上来的鱼要亲自刮鳞。刮擦的音效反馈做得挺细,刀快了就会影响鱼的完整度和最后的卖价。小鱼刮起来一遍过,大鱼鳞片厚、刮着费劲,区别感很明显。这个环节说白了就是ASMR式的解压,一套动作下来很舒服。刮鳞工具除了普通菜刀,还有日本刀、奶油刀甚至勇者巨剑以及各种奇特刀具。

处理完之后卖给顾客。顾客不是人,是各种吃鱼的水栖动物,各有各的口味偏好。卖对了有额外小费,卖错了它们会嫌弃你,没有惩罚,但那个“被动物鄙视”的表情还挺搞笑的。
再往后就是升级装备、解锁新海域、钓更多鱼,循环往复。核心结构就这么简单,但各环节衔接流畅,玩着不卡手。

二、刮鱼鳞之外还有什么
地图分了四个大区域,每个区域生态不同、鱼种也不同。外滩群岛偏阴沉诡异,尼莫点有种深海独有的压迫感,在摸索过程中还挺有意思。

海底还能捡到漂流瓶、笔记、隐藏宝箱。故事讲得比较碎片化,你不需要专门去肝,钓鱼的时候顺路就能拿到。拼出来的信息不算多,每个钓点的故事,小机器人的来历、为什么在水里执着地钓鱼,说得比较模糊,但留白刚好够你自行脑补。

装备系统也有基本的成长线:鱼竿、鱼钩、背包、刀具都能升级,渔船外观也能定制。升完级之后效率确实高了不少,但不是那种让你研究Build的深度系统。
三、说几个坑
这游戏也有明显短板。
最核心的问题是玩法单一。钓鱼、刮鳞、卖鱼这个循环,前期新鲜感很足,但玩了几个小时之后,你做的事情本质上没有太大变化。刮鱼鳞的ASMR反馈前10分钟很解压,刮到第100条鱼的时候呢?新鲜感总会下降的。

游戏涉及了经营、养成,但每一样的深度都没什么拓展。如果你期待的是《潜水员戴夫》那种丰富的双重经营玩法,那可能会失望。
另外,有少量文本翻译和操作提示不匹配的问题,影响不大,但毕竟存在。好在制作组还算靠谱,已经在陆续调整了。

四、小结
《深海刮刮乐》的核心体验就是解压,需要把期望值放对。如果你下班后想找个不费脑子、反馈直接、又不会让人焦虑的东西来放松,这游戏很适合。但如果你是追求系统深度和内容密度的硬核玩家,大概率很快会觉得单调。

你得接受它的本质就是一个刮鱼鳞模拟器,不是什么宏大作品。就是一个没事干时候打开来一下的小调节。就一个小品级游戏而言,他做到了力所能及的部分。以及相信除了几个小时的游玩体验,它的故事反而更是日后谈资,一开始惊奇出世的火爆与最终难在各种模仿者的热度退潮前分的自己的那杯羹。


