梁其伟宣布《影之刃零》延期至10月29日,今夏预售开启,更多新内容将公开
16小时前

《影之刃零》亮相索尼State of Play,公布了最新实机预告PV,之前出现过的神秘面具男子再度登场,上演了一场精彩的武打战斗,不过关于男子的真实身份还尚未揭晓。但值得注意的是,在视频结尾几个快速切换的镜头,依然透露了很多新信息,一些从未公布的Boss得以显露,巨大异形手臂的怪物、以蛇为伴的倒吊女子、弹奏琵琶战斗的女性人偶,不仅有着极具特色的视觉形象,还充满了诡谲的氛围。

 

【State of Play】《影之刃零》50秒先导预告片

 

 

在发布后不久,制作人梁其伟发布长文章,正式宣布游戏的发售日期将由2026年9月9日调整至2026年10月29日。制作人也向长期关注《影之刃零》的玩家致歉并真诚坦言了延期的原因。

 

游戏已经在打磨的收尾阶段,在此回顾游戏以往的各个节点,从首爆PV到蛇年视频,从举办大型线下试玩会,再到近期舞狮醉剑等特**oss的公布,游戏品质都有着不俗的提升和表现,正是在这个过程中,制作组发现游戏还有进一步升级的机会。

 

团队决定利用多出来的50天时间,全面提升角色模型和细节,让角色更生动更有表现力;并且还将对游戏中的大量场景进行重构,摆脱以往整体偏灰暗、偏漆黑的印象,让关卡在视觉上更加开阔、敞亮与鲜明。虽然风格上仍然统一在“武侠朋克”的主题下,但制作人表示,那种光怪陆离的氛围不但不会被削弱,反而会在新场景中呈现得更加多样与丰富。

 

 

制作人坦言,50天的延期并不能解决游戏开发中的所有问题,但足以完成当前已经明确且被视为“确实重要”的额外工作。而面对外界的压力,制作人引用《倚天屠龙记》中张无忌的名句:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江”来表达目前整个团队的研发心态,那就是更专注自身的**和提升,不为外界所扰,像真正的侠客那样,做好自己该做完的事情。

 

关于游戏的后续重要动态,制作人也带来了两个好消息。

游戏将于今年夏季开启预售,届时官方还会同步放出一支全新预告片,其中展示的内容将全部为此前从未公开过的最新画面。此外,在预售开启后的稍晚时间内,索尼还将举办一场专属于《影之刃零》的独立State of Play,带来约15至20分钟的深入玩法解析视频。内容将系统介绍游戏的世界观、战斗、探索以及养成玩法,而片中绝大部分内容同样为首次对外公开,发布会的具体时间,后续也将在官方账号公布。

 

 

制作团队选择在压力与期待之下再 “往前迈一步”,想把可以留到发售后再更新提升的工作,尽量提前完成在首发版本中。对于关注本作已久的玩家而言,这50天的等待换来的,或许将是一个在画面表现、整体氛围与内容打磨上都更接近团队愿景的《影之刃零》。

 

期待游戏的夏季预售开启,以及索尼的专属发布会将带来更重磅的消息,同时也相信,10月29日游戏正式发售时,《影之刃零》能以更好的姿态,为玩家们带来更多惊喜。

 

以下为S长文章原文:

清风拂山岗,明月照大江

 

正如大家在刚刚的State of Play上所见,《影之刃零》将在这个夏天之内开启预售!

 

与此同时,我还要宣布另一个信息:

《影之刃零》的发售日将由2026年9月9日,推迟至2026年10月29

 

首先,我要向所有关注我们的玩家朋友们深表歉意!这不是一个轻松的决定,我比所有人都知道我们身上所背负的玩家期待。但越是背着这样的期待,我们越不希望:大家最终拿到的,是一个本来还能再往前走一步的《影之刃零》。

回望过去的几年,整个《影之刃零》的研发过程是一场惊心动魄的进化之旅,我们一边研发,一边学习技术,一边还伴随着研发规格的资源的不断提升。从23年的首曝,24年的初次线下试玩,25年的七星剑阵,舞狮和醉剑……《影之刃零》基本上延续了新的一年总能比上一年脱胎换骨的进化势头,我们也将这种进化过程如实呈现在了全球玩家面前。

近几个月来,我们开始精简内容,并聚焦打磨一部分重点内容。在这个过程中,我意识到这款游戏还有最后一次继续变得更好的机会

换而言之,我们希望抓住最后的时间,再实现一次进化:

第一,我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。

 

第二,我们重构了不少场景,使得游戏摆脱了全然的灰暗和漆黑的整体印象。现在,《影之刃零》拥有了更多视觉开阔,敞亮,鲜明的关卡,但仍然统一在“武侠朋克”主题下,那种光怪陆离不但未减半分,还变得更加丰富了。

值得强调的是,以上的角色和场景升级,我们将争取在不依靠光线追踪的情况下,保留绝大多数表现力。当然,开启光追会得到更佳效果,但我仍希望让所有人都尽可能拥有统一的游戏体验。

50天的延期不可能解决一切。但它足够让我们完成这些已经明确、而且确实重要的额外工作。对我们来说,这会直接影响玩家第一次真正玩到《影之刃零》时的感受。原本放在发售后再更新也是一个可选项,但对于第一批就愿意玩我们游戏的玩家,我们更应认真对待,首日玩家们理应得到一个完成度更高的产品。

 

今年是游戏行业中异彩纷呈,惊喜不断的一年,档期的挑战也会比往年更大。我此前也曾在公开场合表示:“我们没有太多跳票的空间了。”但经过慎重的讨论和考虑,我们内部一致认为,我们的决定应当完全从自身产品的情况出发,而非其它产品的档期影响——

“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”这一趟破局之旅,既然已经走到这里,我们也愿意像真正的侠客一样,把该承担的承担下来,把该做完的做完。

 

无论如何,对于延期我们深表抱歉!谢谢大家一直以来的关注和支持,接下来这个夏天,我们会把更多内容,带到大家面前——我相信,每一天的额外等待都将是值得的。

 

最后预告一下,同样将于夏天发布的还有两段视频:

1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容;

2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。

每个节点的具体日期,请关注我们的进一步公告。

 

再次感谢大家!

《影之刃零》制作人,灵游坊创始人

Soulframe/梁其伟

 

(附带几张最新的实机截图作为新的定档海报,均为关闭光线跟踪,纯光栅化下截取)

 

 

《影之刃零》Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/4115450/Phantom_Blade_Zero?utm_source=news&utm_campaign=2026&utm_medium=pr&utm_content=media&utm_term=cn

 

 

 

 

 

 

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