《历史模拟器:崇祯》如果让AI大模型来执行你的圣旨,大明能活多少年?
9小时前
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AI应用到游戏领域的例子很多,最开始都是辅助为主,这次的历史模拟器,通过解析你的圣旨内容,来推演结果,模拟你当皇帝的情况,自由度极高,脑洞极大。

一个没有选项按钮的策略游戏

传统的策略游戏,不管体量多大、系统多复杂,本质上都是一棵决策树。科乐美的《三国志》系列,Paradox的《欧陆风云》、P社四萌,哪怕你开局选一个随时会亡国的小势力,玩上几十个小时你总能找到一些生存的办法。因为你面对的所有选项都是开发组预先准备好的,你需要做的只是不断的尝试和选择。

《历史模拟器:崇祯》虽然前面也有选项,但到最终输入的时候,就是纯文本了,为了方便玩家,还支持语音输入,更有代入感了。

公元1627年,你十六岁登基,接手的是一个四面漏风的朝廷。陕西大旱、辽东后金、国库见底、党争不休,天灾已经把农业体系的承受力逼到了极限。传统策略游戏会给你弹个对话框,让你在“拨款赈灾”和“加征辽饷”之间二选一。这游戏你得自己写一道诏书,用自然语言,把你想干什么、怎么干、谁来干,白纸黑字地写下来。然后点击“颁布”,AI开始接你的招。

这个体验非常奇妙。写诏书和点按钮是两种完全不同的心理活动。点按钮的时候你知道自己在做一个游戏决策,赌一个概率。写诏书不一样,你得想措辞,想逻辑,想这条命令发下去以后谁会高兴、谁会骂娘、谁可能阳奉阴违,你意识到自己真的需要和这帮人勾心斗角。

比如说你写了一道听起来很周全的诏书:“调京营一支人马护送粮队赴陕西赈灾,沿途严查克扣,原驻地城防暂由附近卫所顶上。”这听起来像一条妙计,对吧。

游戏不会当场告诉你行还是不行。它会开始算:这支兵从哪个营调,路上吃什么,你调走了兵原来的城防谁来守,运粮经过谁的手,你派去查克扣的人自己会不会顺手留一截。你以为自己在补一个窟窿,手伸进去才发现,窟窿后面连着钱、兵、粮、人手和时间。钱不够,兵等着,粮在路上,办事的人各有各的立场,时间还在往前走。你把诏书写得再漂亮,局势会把你漏掉的每一个细节一件件拿出来打脸。

朝堂上那些AI也太真实了

廷议系统是这个游戏最让我坐不住的部分。每个回合你可以召集一到两位大臣进行议政,选谁、怎么问、信不信他说的话,全由你决定。

这游戏的NPC不是传统意义上的AI对话角色。他们每一个人都是一套独立的智能体,有自己的性格、立场和行为逻辑。阉党的人会劝你卖官鬻爵快速回血,东林党的人会主张彻查盐引茶课整顿税收。听起来都有道理,执行起来都有后患。

最绝的是,同样的议题,你召魏忠贤来议和召黄宗羲来议,得到的建议截然不同,而且不是那种“一个让你往左走一个让你往右走”的粗暴对位,而是基于他们各自的政治立场和历史处境给出的、逻辑自洽的分析。有一次我的存档里国库已经见底了,我把魏忠贤召进殿来问怎么办。他给出的方案是不加征,而是向江南商税大户伸手。你当然知道这不是出于什么公心,他自己就是江南商税的最大经手人,这条建议等于在说“让臣来经手这笔钱”。但你不得不承认,在那个时间节点上,这确实是阻力最小的一条路。

另一边,东林党的人会跟你谈整顿吏治、彻查盐政积弊。听起来大义凛然,但你要想清楚一件事:查贪是要派人的,派谁去查,查出来的钱怎么回到账上,中间全要经过人情和关系网。钱还没回来,地方上可能已经先乱了。

你每次问完话,得自己拿主意,然后落笔写诏。AI不会在你犯错的时候给你弹一个红色提示框。它只会让那道诏书走下去,大臣按自己的立场解读,被地方层层转手,被钱粮的缺口拖慢,被前线的变化顶回来。几回合以后,你得到的甚至不是部分成效,反而可能让局面变得更糟了。

97%的人没撑过崇祯五年

内测数据显示,97%的玩家没能撑过崇祯五年。这个数字刚曝光的时候我是不服的,觉得是营销话术。明朝好歹延续了十七年,玩家再怎么菜也不至于五年就亡国吧。

开了几个档以后,我服了。

让你翻车的不是某个单一错误决策,而是多重压力的叠加。在你还在纠结要不要杀魏忠贤的时候,陕西那边已经因为饥荒开始出现零星民变;你刚把注意力转向赈灾,辽东那边建州女真又开始蠢蠢欲动;你咬着牙从牙缝里挤出军饷往前线送,内阁告诉你江南的秋粮因为地方腐败收不上来。每个问题都必须去处理,每个问题的解法都会挤占其他问题的资源,而资源总量是固定的,甚至在不断的减少。

最有意思的是,AI扮演的不仅仅是你的对手和大臣,它还在扮演整个明末的社会体系。游戏底层把明末的国家运转拆解成了多个维度的参数——国库、民心、党争格局、军队士气、地方治理、宗室负担——每道诏书发下去,AI会在这些参数之间做一次全局推演,算出连锁反应。游戏中到处都充满了你意想不到的“蝴蝶效应”。

魏忠贤和袁崇焕

游戏把明末几大核心困境做成了你绕不开的死局。

魏忠贤这件事最让人头疼。按历史走,你登基不久就铲除阉党,文官集团一片叫好,史书上写了“众正盈朝”。但杀完以后你很快会发现一个问题:东林党确实正气,但他们在实际治理层面有一万种方式跟你的诏书打太极。魏忠贤还在的时候,他虽然把持朝政、盘剥天下,但他的阉党体系确实有一个功能——收税。江南的商税和矿税,离开了这条恶犬,文官集团没有动力也没有能力帮你足额收上来。

不杀他呢?这条狗随时可能回头咬你一口。阉党对皇权的蚕食是实打实的,你留着他就是养虎为患。你要是在这个选择上犹豫了太久,导致两边都得罪,最后既没有阉党替你挡文官的软刀子,也没有文官帮你重建国家。

然后是袁崇焕。“五年平辽”那四个字,历史上热血上头的崇祯信了,后来的结果我们都知道了。但游戏逼迫你面对一个更现实的问题:你信不信他不重要,重要的是为了“五年平辽”这个目标,你需要把国库里有限的银子大把大把地往辽东送。而这些银子送来的时候,陕西的饥民已经连树皮都啃不上了。所以你确实是在“平辽”,但你每往辽东送一笔钱,陕西那边就多了一批潜在的叛军。

48块钱买断,但AI算力也是要花钱的

聊完玩法,必须说说这款游戏的计费模式。这也是它上架Steam以后争议最大的地方。

游戏本体48元买断,附赠大约能在快速模式下支撑30小时游玩时长的初始算力包。那个算力包用完之后,你需要按需购买“模型积分”继续推演,兑换比例是1元兑换100积分,快速模式下每小时大概消耗100到200积分,也就是说后续游玩每小时成本在1到2元左右。

这个定价逻辑本质上和传统内购不是一回事。传统内购是你花钱买一个游戏内的优势或者皮肤,Token积分是你花钱买大模型的计算力。因为你的每一道诏书发下去,AI要在后台完成意图解析、调用当前游戏数据、逻辑推演、数据更新这么一套完整链路,每一步都在消耗实际的云端算力。

但问题是,这种模式对于习惯了“花了钱就能敞开了玩”的PC游戏玩家来说,确实有一个接受的过程。你花了48元买了游戏,玩了30个小时发现还要继续掏钱,换谁心里都要咯噔一下。青干工作室说他们的Token是零利润按成本价出售的,这话技术上可能没毛病,但在用户体验的层面,这种混合计费模式放到Steam平台上,本身就是一个大胆的尝试。它是在用一个游戏的体量,试探玩家愿不愿意为AI算力持续付费。

三种难度,三条完全不同的路

正式版给了玩家三种难度入口,我个人建议绝大多数人先从标准模式上手。

标准模式保留了“新君登基”的初期保护效果。登基头几个回合,群臣对你还有些耐心,国库还有那么一点点余地,你可以把注意力集中在理解游戏循环上:看奏折掌握局势,召大臣议政收集信息,然后亲笔拟诏。刚开始犯几个小错,系统不会立刻让你崩盘。

硬核模式就是另一回事了。开局保护直接取消,国库一上来就是赤字,你的权威度不够高,大臣们对你也谈不上什么忠诚。你发的第一道诏书可能就有人明面上接旨、背地里打折执行。这种模式下,你会在很短的时间内被拖进一个资源永远不够用、人心永远不齐、危机永远并行爆发的真实困境里。这适合那些觉得自己在标准模式里已经摸到门道的玩家去挑战。

自由模式意味着地方官员倾向于按字面意思理解并执行你的诏书。系统层面的检测强度降低,让你可以更专注于诏书输入和推演过程本身,适合那些想先卸下历史包袱、单纯体验“下旨看反馈”乐趣的玩家。

这个东西到底值不值

从游戏编辑的角度来看,《历史模拟器:崇祯》不是一个成熟的、打磨圆润的商品。它的AI推演偶尔会出现逻辑不一致的情况,长局记忆也可能在若干回合后出现偏差,快速模式的响应延迟在晚上高峰期会明显上升。这些问题的根源在于当前大语言模型技术的客观上限,不是一家工作室靠努力就能完全解决的。

但我觉得它干了一件行业内很多人不敢干的事。

它没有让AI去陪聊、接梗或者生成好看的立绘。那些是安全的、讨巧的、不会得罪玩家的AI用法。它让AI去执行你的命令。你写下一道诏书,它认真往下办,办着办着,它会把你漏掉的人、钱、粮、兵和时间,重新摆到你案前。这是AI在游戏里第一次不是以“服务者”的姿态出现,而是以一个近乎冷酷的、中立的执行者的身份站在那里。

当你写“先救灾”,AI会让你面对国库被掏空后前线士兵拿不到军饷的奏折。当你写“先调兵”,AI会让你看到原驻地城防空虚后被钻进来的流寇。当你写“先查贪”,AI会把查出来的人事关系网和因此耽误的救灾窗口期一起算给你看。你不用证明自己比历史更聪明,AI只是在替你算账。一笔一笔算,一轮一轮算,算到你无话可说。

对于明末历史感兴趣的人来说,这款游戏的体验接近一场大型的思想实验。它给你一个机会,把历史课本上那些“如果当时如此如此”的假设一条一条地试过去。试完之后你会发现,大部分“我上我也行”的设想,都有它们没考虑到的成本。那个成本,游戏不跟你讲大道理,只通过一张一张的奏折呈上你的龙案。奏折上说,国库空了,前线欠饷,饥民起事,某个你不记得的驿卒在某个你不熟悉的地方举起了反旗。

那是你的诏书走过的地方。几回合后,回来找你的不是胜利画面,而是各种烂摊子。

然后你坐在那把龙椅上,看着这个局面,开始想下一道诏书该怎么写。

这款游戏不是一个传统意义上的好游戏,它是一个相当粗糙的、正处于进行时状态的技术实验。但如果你是一个对历史有热情的硬核策略玩家,如果你曾经看过明史、想过“换我上去一定不一样”——那么这48元就是你参与这场真实思想实验的入场券。

 

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