营地评分7.5:最“潮”章鱼——《达尔文悖论》抢先测评
19小时前
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

章鱼有两个记忆系统,三颗心脏,九个脑袋,可章鱼为何沦落成了人类烧烤摊的美味担当呢?章鱼是演化物种吗?

——摘自《知乎》热点提问

如果笔者谨慎的、客观的讨论这个问题——那大概是真的要消耗掉一个脑袋的。不过,关于“动物如果变聪明”的故事,一直是影视和游戏大胆想象的热点话题。如果真的有个8个高智能的辅助脑,章鱼能不能潮起来呢?《达尔文悖论》正是基于这一点大胆想象,完成了整体的故事构建。

经典开局

            如果从故事性的角度展开,《达尔文悖论》几乎集齐了科幻动画电影的全部基本要素——稳定的族群生活,突如其来的外星科技,成长、冒险与朋友……为了避免剧透,笔者不会叙述故事的逻辑性,但是某种意义上,《达尔文悖论》的叙事角度和《海底总动员》有着微妙的相似之处,如果考虑到对海洋生物卡通化的造型塑造,或许这种光滑、圆润的海洋生物造型确实相当主流。

   本作中,玩家将扮演一只大概算是蓝色的章鱼,通过触手和喷雾等现实能力,从垃圾场中挣脱并踏上了重归海洋的旅程。尽管在宣传片和演示中,有不少主角上下翻飞的激烈场面,不过本作本质上仍是一款以平台跳跃为主要载体的解谜游戏。因此,游戏的所有能力和探索设计都围绕着故事线性展开,少量的探索元素则进行收集物和世界观的补充。

探索发现

除去主线上的固定谜题之外,游戏少量的引入了报刊、信件等各种形式的收集物隐藏在地图的角落中供玩家探索。由于游戏采取章节式的线性推动,关卡内的保存点也相对固定,基本保持着3~4屏探索空间一次的频次提供,这使得游戏的整体节奏相对偏快,尤其是在前期,章鱼还没能“进化”到具有多种能力的时候,谜题的设计会进一步推动这种设计上的紧迫感。

玩家能操作的能力主要集中在跳跃、攀爬、抓取、冲刺和喷射几个方面。此外,通过吸收环境液体产生特殊效果进行伪装,也是游戏中重要的谜题设计部分。特别是在工厂等密闭背景的设计中,游戏采用了大量的回环式地图设计,在紧凑的空间中安排2~3次结构复用的谜题,设计感非常强烈。

而已公开试玩部分的演示内容已经偏向游戏的中期,此时谜题中开始大量引入动态互动要素,潜行和路线规划开始占据游戏的重点部分。因此,在前期少见的追逐和隐蔽为主的谜题会随着情节的推进逐渐占据主流。这种设计最大的优势或许是让叙事节奏和游戏节奏有了一个融合点,不过同样会产生谜题类型集中的复用感。好在由故事推动的探索目的性极强,玩家很容易投入到探索中去。

苦难时刻

不过,由于《达尔文悖论》选择了将平台跳跃等实时反应动作作为玩法的核心载体,在游玩体验上,自然也少不了无穷无尽的“跳跳乐”与拿命堆出来的操作手感。

在地图板块设计上,游戏设计了不同的状态并主要通过章鱼的颜色来进行反应——而少量的独特收集物,也让整个探索流程变得非常潮流,颜色万变的主角在不同环境下总能有着清晰的视觉表现。不过,与之同样“潮”的,是本作在移动和跳跃上的物理引擎设计。或许是为了保留海生动物本身“*润”的特质,本作的动作设计上,特别是移动、跳跃等动作都有着比较明显的滑行后摇,而与之对抗的则是相当严谨的谜题设计。这意味着玩家很多时候不得不因为微小的距离差而反复执行同一个探索动作。同时,为了区分玩家的不同“形态”,大部分性质的转变都需要明确的触发点,比如可以隐身的粘液状态必须要落入水中后才能清除,但是效果却会随着时间衰弱等等。这些设计不意外的导致了相当的挫败感:尤其是在已经确定解法的谜题上,反复横跳并不能带来突破的喜悦。

此外,由于回环式的谜题设计被广泛的引入本作之中,但是线性的关卡制度又会将连贯的地图依据有效性进行“切割”,因此游戏提供了非常谜语的帮助系统。当玩家在同一场景滞留后,可以唤醒“提示”来获取关键信息,但是提示的描述非常唯心,只能说聊胜于无吧。

最“潮”章鱼

最后,简单总结一下笔者的《达尔文悖论》的游玩体验。在流程上,本作有着清晰的主线故事作为推手,随着故事推进,足量的版图和谜题设计是本作最稳定的加分项目。在玩法上,则通过简单的平台跳跃作为载体,实现了高难度、多角度的地图互动。显然,《达尔文悖论》适合喜欢平台探索和解谜的玩家,也适合关注故事本身的探索者。

不过,游戏目前优化表现一般,同时画面上的*润感与*滑的手感相匹配,在谜题的实际种类有限的情况下,个别长关卡的游戏体验可能带来较强的负反馈。此外,本作整体游戏节奏偏快,留给玩家的适应时间也比较有限,随着能力的获取,偶发有难度跳变的节点比较影响探索体验。这些问题使得《达尔文悖论》的表现本身就带有复杂的哲学色彩:少量能力与复杂版图的配合,与大量能力和过量操作的对抗,最终交织在整个作品之中,既塑造了这只最“潮”章鱼,也留下了不少八爪鱼才能应付的麻烦。

所以,有9个脑袋的章鱼,到底怎样才能变聪明呢……

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论