在百度百科中,曾这样记载《嗨嗨人生》:
人类正遭到一个外星联盟的威胁,而后者要把地球人都做成**。玩家将挺身而出拯救并与那些极具魅力而且还会说话的枪们合作
所以在《高能人生2》中,笔者再一次见到了这些极具魅力还会说话的枪们:

好吧他们确实太有魅力了,这只是《高能人生2》在情节表达上的一个缩影,作为一个“全程高能”的作品,在都市与轨道上的冲击快感和视觉感受或许充分的反映出来什么快车道——而且还不是开往幼儿园的车。
总体评价
首先看结论,作为一款快速射击游戏,《高能人生2》的游戏性核心始终围绕着荒诞离奇的世界背景展开。玩家将扮演一名赏金猎人,和自己张狂各异的枪械合作解决谜题,战胜敌人,最终拯救世界。游戏中提供了功能各异的常驻枪械和种类繁多的临时武器供玩家使用,配合滑板作为移动工具,实现了快速移动、视角变化和弹幕射击的多重组合。而在非战斗方面,则以露骨的颜色笑话和黑色幽默贯穿在各种脑电波式的主线情节之中,整体节奏控制非常巧妙。

不过,《高能人生2》的优化表现即便到如今依然不得不着笔一提,同时,虽然游戏的战斗和情节整体节奏把握清晰,但是在细节,特别是对故事背景和很多对话叙事上,过分突出的“高能”段子使得探索流程稍显拖沓。如果紧抓主线任务,体验反而更为紧凑和合理。
整体设计
与前作类似,《高能人生2》的玩法和叙事依然分设在两个不同的维度上。玩法上,包含了快速射击、场景解密甚至是结合的设定,在地图探索上,则围绕着“滑板”产生的高速窄道形式进行了大量的特殊移动和探索机制。同时,每把武器带有的技能也被大量的融入到了场景互动和线索发掘之中,这意味着这些“会说话的武器”在战斗、探索、叙事方面都承担着重要的职责。

而叙事方面,呃,即便不是考虑剧透的问题,绝对高能的情节依然是不能说的必能说的多。不过,游戏中巧妙的运用了“外星人”主体的这一设计,将常见的人类主角场景进行了大规模的剥离,塑造了一个荒诞但又特色的英雄故事。

战斗系统
这里笔者集中使用第一个刺杀事件素材健介绍一下本作的战斗模块。在外星科技的大背景下,本作将武器进行了生物化,场景战斗中通过少量的射击、瞄准辅助来实现引导和提示。玩家可以操作自己手上的枪支和近战武器进行战斗,或者从战场上收集临时的武器提高输出能力。在模块设计上,本作则采取了清版+地图探索交叉的形式,在探索中间片段插入有限空间中的战斗,调配整个故事的推进速度。

值得一提的是,诙谐搞怪的叙事风格和脑洞大开的武器射击并不影响本作敌人的射击和战斗交互的表现,很多核心敌军单位都称得上是“哑巴新娘”——开口之前相当帅气,战斗能力非常丰富,如果忽略满嘴垃圾话的话。

探索系统

滑板是玩家进行快速移动甚至战斗的重要伙伴,特别是在很多探索空间内,玩家需要进入滑板模式进行加速或者特技动作来到达不同的场景,同时,抛接滑板、快速环绕场地等也是探索和战斗的主要交叉部分,在游戏相当程度弱化了玩家双脚着地情况下的移动力时,操作滑板不仅快速,而且“安全”。

而在谜题设计上,除了围绕着武器特殊功能进行的环境互动之外,还设计了很多特殊的场景交互形式,将走迷宫、找道具甚至是更简单的竞速跑都融入到了情节和解谜之中。同时,游戏也大量的引入了“游戏内游戏”的设计,扩展了收集物和探索奖励。

当然,“跑酷”也成为了本作的重要组成部分,3D环境下的“跳跳乐”和隐藏空间都让本作有了地图上的设计展开。
叙事设计

在叙事玩法上,区别于情节本身的搞怪和战斗系统的刺激感,反而选取了独立篇章的形式,布置了大量的剧本和小游戏环节。

甚至为这些独立模块进行了视觉和系统性的设计。与随时可能被打破的窗户和随机爆发的战斗不同,这些叙事模块本身情节连贯、逻辑清晰——才怪。事实上尤其是主线的推进中,玩家具备相当程度的自由和破坏性,这些内容则被各种无厘头的理由重新收束回战斗之中。某种意义上说,玩家总能完成自己的目标,无论以什么样的形式。
速度加快

不过,如果将叙事部分作为游戏性表达的成分,而不仅仅是情节推动的流程的话,在本作全程开高速路的情况下,这些具备逻辑的情节反而显得有些拖沓。尤其在角色塑造上,很多NPC的语速较慢,而玩家也无法跳过某些对话性的环节,甚至还要在很多“长篇大论”中收集信息,这种微妙的冲突感不知道算不算本作构设的荒诞的一部分。

另外,需要指明的是,本作在文字表述方面的功力非常突出且特色,因此介意的玩家可能需要在登上这趟大巴之前就做好心理准备。游戏中毫不回避的垃圾话和暗示性描述可比《无主之地》里那个小机器人要过瘾多了。

本作的宏观地图版面内容并不算小,同时事件、流程的区域还会进行场景上的外扩,因此无论是情节还是战斗都有意识的在交代信息的同时进行了节奏上的加快。这确保了相当长的时间,尤其是收集和解锁阶段的新鲜感,也导致了一定程度上指引的模糊。不过,在这条荒诞而又解放的快车道上,或许抛开理智的束缚,才能真正的享受到“高能人生”。


