大家好这里是谦和,新版本的预览结束了,这是一个很少有的绝佳扩展包,无论是设计思路还是可用性都很顶级,上次能让我达到这个满意度的还是沉没之城。在过往天天亲切问候设计师的我也不得不在这次预览季对设计师狠狠夸奖了。
在下面的篇幅中,我将会对单卡基于该卡在狂野模式强度进行打分(5分为满),并对该卡可能的应用场景进行抛砖引玉。代表个人理解,如有意见不一求同存异。
预构筑仅供思路参考,构筑之间存在强度差异,请谨慎合卡。


牧师
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强度:3
毒奶牧组件,让毒奶牧有了持续输出而非过往只能拼毒奶生效的一回合内全力爆发。退可分开打伤害解场,进可存地标效果存到第三回合一回合打出两次效果实现爆发,好卡。配合大地坠饰和空宇可以做到2费后手结束游戏,马速十分夸张(
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强度:4
在otk牧卡组中的第二张真言术盾,不知道和毒奶如何结算,如果结算为单解效果强度还要再提。在剑宗系列牧师中强度不如真言术盾。
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强度:3
合格的单解,同时可担任毒奶组件。
强度:2
不怎么合格的剑心组件,配合粉丝俱乐部可能不错,现在则不是很合格,只能说未来可期了。
强度:3
合起来效果非常超模,适合进一些手牌较少的铺场牧师(如剑宗心火),很容易打出奇效。问题则在于裂变是明牌,这种需要场面才能发挥效果的裂变牌天然会被对手加以解场防范。
强度:1.5
有些意义不明,唯一能想到的用处是通过一些方式提前出场开始叠血,而收益又没这么大,同时目前没有可用出场方式。
强度:4.5
毒奶牧的大核心,如果不强肯定是毒奶牧的问题而不是它的问题。
强度:5
在任务体系的牧师里属于高级版棱彩光束,目前最适配的应该是寻求平衡任务牧。1费大群解,强度非常高。
强度:1.5
在一般卡里可能尚可,但在巨型里这种强度属实不能原谅了,和净化祭司有配合但还是一言难尽,什么时候给艾萨拉女王反尘(不是
强度:3
模型很高,但跟思路最契合的毒奶牧却欠缺配合。或许会在一些娱乐套路里见到它。
总结:毒奶牧或许变得可用,光暗任务牧几乎可以确定的进入主流,处于一个稳吃快攻的生态位。
盗贼
强度:2.5
针对性单解,可能会存在于40体系贼的选带池里,正常来说进不去构筑。
强度:2.5
模型还不错的兆示卡,可惜盗贼的兆示在狂野巨大的法术池内作用被过于稀释。
强度:2
狂野来说强度不够,3费空过获取一张不一定需要的牌不是一个好选择。
强度:2
伪单解,在目前环境看来模型跟不上时代。
强度:2.5
也是还不错的兆示,吃了狂野法术池的亏。
强度:3
休眠是好事也是坏事,拍下去5费空过还是比较难以接受而且无法即时回手,比较尴尬。
强度:3.5
模型非常足的巨型,唯一问题可能在于当回合给较大的法术会出不去,还有就是狂野法术池太大的问题了,有希望进一些杂技40贼。
强度:2
费用过高,如果给德鲁伊说不定就是4分了(
强度:1.5
每版本必备的搞笑环节,不做过多期望。
强度:3
可以遇见的会作为一些otk贼的预启动组件。
总结:otk贼或许会把121作为一个随从加速组件,其余新卡略微差强人意,可能只能在杂技宇宙贼里见到了。
萨满
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强度:3.5
作为兆示元素萨的终端无疑是合格的,战吼萨则不宜携带。
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强度:4
朴实无华的好卡,从实用性到设计思路都很棒,好卡多出。
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强度:3
高昂的费用使人望而却步,一些花活组合技可能能用得到。
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强度:3
很可惜不是牌库中而是手牌中,目前没想到什么太好的配合,模型合格,有机会进元素萨。
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强度:2.5
定位类似于鲜活孢子,应用前景不大。
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强度:3
在3到4费才能完美发挥的牌,合格但和元素萨进攻思路有所不合。
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强度:4
相比前面那位就好很多,进可攻退可守的好卡。
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强度:2.5
定位应该是雷鸣流云的工具人,狂野并不适合。
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强度:2.5
很难达到帮助解锁其他过载的效果,配合难度大,在现在狂野4费77白板不够上桌。
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强度:1.5
你甚至不愿意加一个本回合无法攻击英雄。
总结:元素萨和鱼人萨都是可以期待的。尤其是后者在下版本会非常顺滑,但所有的铺场快攻在下版本都会被猎人和牧师两头吃,不容乐观。本来这里应该有一套鱼人萨构筑,但这套构筑不是我的,他本人不喜欢构筑被发出来,于是没有了(
术士
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强度:3.5
满兆示情况下身材足够有威胁,但狂野不太可能玩兆示,裸带身为9费卡竞争不过萨格拉斯。
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强度:3
如果能加个被弃时召唤我宁可身材3杠4,实际作用可能是拿来配合巨型,或玩黑科技,和弃牌术没关系。如果是6费可被鲜血树人献祭召唤者特召,可惜他不是。
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强度:3
配合巨型衍生物的卡,裸打约等于冰片,不是很优秀。
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强度:2.5
进不去弃牌术,依然是玛洛拉克组件。
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强度:2
如果在牌库里可以升级勉强可用,模型不如多米诺。
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强度:3
很不错的模型,可惜狂野这种祈求还是太慢了。
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强度:2
过于笨重,在狂野来看模型不如资深顾客。
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强度:4
弃牌术组件,与蜘蛛蛋相比,优势在于裸打可接受,这一点非常重要。
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强度:3.5
身为鱼人招潮者身材够格,还有回血,十分优秀。它可能能救狂野术士祈求吗?
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强度:4.5
无可挑剔的定向弃牌加嘲讽,弃牌术的又一块重磅拼图,如果是2费不跟穴居人抢节奏会更好。
总结:弃牌术补强比较大,玛洛拉克作为黑科技组件未来可期,祈求体系身材很大(满祈求一轮12两轮20)但节奏太差,可能可用,但笔者并不看好。
死亡骑士
强度:4
身为9费巨型祈求2次以上就是合格强度了,身为亡灵和龙可以吃各种减费和复活,在狂野稍嫌费高。在血dk就业,前提是血dk能玩(
强度:3
强度中规中矩,可能在宇宙dk里就业。
强度:3
污手dk组件,种族不为亡灵导致无法配合灌注。
强度:3.5
污手dk和灌注dk的返场展开点,很可惜不是获得水晶而是复原水晶。
强度:3
能将攻击力转换为伤害的好卡,模型有些略低。
强度:2
在狂野5费对场攻没有帮助的赖场卡几乎没有生存空间。
强度:2.5
模型合格,但费用太高难以就业。
强度:4.5
朴实无华的强,对快攻来讲模型非常夸张,补全了dk前期武器只有碎骨手斧和病刀的空白。
强度:3.5
当回合能拉起三频率,本体模型合格。
强度:3
单向aoe,很适合配合节奏进攻,费用略高。
总结:我并不认为灌注dk和污手dk能变得可用,血dk倒是可以期待一下。
牛:冻步,破甲,锁晶。伊莉斯虽然大砍了但依然可以选择性携带,5费复制地标配合巨型和兵主都很强。也可以选择性携带脏鼠或飞蛇,但目前看不到怕脏鼠的otk。
瞎子
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强度:4
满灌注之后不算额外攻击和武器斩杀也高达16点,可能会有围绕它来进行构筑的中速瞎出现。
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强度:4
非常强的过渡和中期展开手段,问题可能在于纳迦池质量不高。
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强度:3.5
中规中矩的灌注牌,在中后期配合恶魔猎手的高攻击可达成一键回满的效果。
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强度:3
用来拿高质量邪能法术很不错,比如法力燃烧或者上面的灌注。
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强度:4
刀扇加强版,作为过牌来说收益略有不稳,可能在任务瞎就业。
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强度:2
作为解牌来讲笨重,在竞技场更可能就业。
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强度:4
强力的中期展开点,任务瞎的卡位有些紧了,可能40任务瞎或邪能法术瞎会考虑携带。
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强度:3.5
模型优质但节奏略拖,不是快攻牌,更可能在一些中速卡组就业。
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强度:3.5
前期节奏强势,后期伤害高,优秀的兆示牌。
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强度:2
去竞技场吧,狂野不是你该来的地方。
总结:新卡对邪能体系补强巨大,很可能在下版本使万年牢卡杰斯织暗重现生机。
战士
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强度:3.5作为巨型完全合格,如果抛开祈求难度来看,满祈求的螺丝配合双倍战吼双倍回合结束等有otk能力。目前看来神铜须很契合,宇宙卡组想要满祈求首先要拍下神铜须后保证至少2祈求上手,难度略高。但毕竟前置祈求收益可观,个人认为可以尝试。
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强度:2.5
高昂的费用导致其几乎不可能就业于节奏进攻卡组,而在慢速卡组中是否好用相信不会有人比天天玩气宗任务术被液压气晕的我更清楚了。减费的效果可能促成一些本来难达成的配合来加快节奏,但不稳定仍然是硬伤。
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强度:2.5
我不认为一个升级版奴隶主可以拯救激怒战。
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强度:2
标准版本初补过来的解牌,狂野有太多比他优质的选择了。
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强度:2
界斩杀,在狂野很难就业。下面的地标也不会需要靠这种东西凑火焰的。
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强度:4
如果全部打满伤害甚至高于死骑的大地之末号,但如何凑火焰法术是个问题。
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强度:2.5
有些劣质的兆示,到二阶段使用才算比较可用,一阶段用则较亏。
强度:3
可以配合地标和界斩杀,不过是标准配合,狂野可能就业于超杀战。
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强度:3.5
合格的兆示,较有进攻性,但狂野目前的进攻型战士不容乐观。
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强度:1
战士有更好的使随从出手组件,给对手用的话5费脏鼠未免也太贵了。
总结:地标和螺丝很好用,但进攻型节奏战想在狂野可行还有一段路要走。
德鲁伊
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强度:3.5
实际上来说模型是合格的,站住一回合解不掉即可送对手升天,在一些铺场体系德鲁伊中可作为中期强力节奏。
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强度:2
1费的话非常强,与玉莲印记相比优点在于一部分场面被解也能把第二回合铺出的频率转换为伤害。2费来说模型还是太低了。
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强度:3.5
成长到3血后就不好解了,野兽德终于有优质1费野兽了。目前不确定与0费牌和鲜血树人如何互动。
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强度:1.5
原画很可爱,但是效果应该是3费而不是5费的。
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强度:1
星界德看不上这个,或者说不知道有什么德鲁伊需要靠这个打质量。
强度:4
树人德的巨大补强,终于有除了豆蔓之外的大质量收益了,可喜可贺。
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强度:2
节奏来看是合格的,模型有些低了,3费两个23,4费两个34有些令人发笑了,加一血或者加嘲讽会好很多。
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强度:2.5
树人德不需要这张卡,跳费德也不需要,如果是龙会好很多。
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强度:3
作为节奏龙德的中期质量来看是合格的,但是非起手来的情况下可能无法触发。
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强度:2.5
节奏龙德用不上这个做终端,对星界德来讲还算是个不错的玩具
总结:节奏龙德的补强略有点隔靴搔痒,树人德的补强倒是扎扎实实的。这里提供一套树人德预构筑:
猎人
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强度:4
很强的巨型,本体难解同时巨型肢体收益够用,但相比中速猎宇宙猎这种单卡均套牌,野兽猎或许更有利于其发挥。被鱼叉炮探到即可5费登场。猎人的机械体系对其没有很好的减费手段,不是很适配。
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强度:3
模型很高,但让节奏,目前就业略有困难。和污手体系不是很搭,污手体系需要屯牌,和需要消耗手牌合体的裂变有冲突。
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强度:4.5
狂野来看这卡比标准强太多,甚至可以构成一套完全围绕该卡复读的套牌。话痨鹦鹉小学生加回手完全有能力摧毁随从交互。
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强度:3.5
很强的前期展开点。不过目前狂野龙猎已经很久没有出场了,大概率会以中速猎混龙的方式出场。
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强度:3
作为1费曲线大部分情况不如蛇油,对手无法选中的同时自己也无法给其buff了。
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强度:3
龙猎终端?在狂野略显臃肿。
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强度:3
模型很高,但和龙猎不契合。
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强度:5
就业在宇宙猎和中速猎,能将6到7费的高费质量卡提前两回合出场,这无疑会给对局带来毁灭性的改变。
强度:2.5
狂野来看过于臃肿,竞技场很强。
强度:4.5
就业于中速猎,复读冰虫非常强,配合减费和犀牛有otk能力。
总结:无法想象下版本的中速猎会有多强,期待猎人玩家们的开发吧。
法师
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强度:3
其实模型还是合格的,但比比同类的灾变飓风斯卡尔就有点相形见绌了。元素法可以5费拍,天胡甚至可以3费拍,还算一个可靠的中期质量。
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强度:2.5
作为一个不算出色的全局效果,4费有些高了。
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强度:2
凑数卡总会有的,能理解,开门法用来拆0或1可能有奇效。
强度:3
模型不错,但触发条件有些货不对板,很难受。
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强度:2.5
和上面那张一样,我并不觉得元素轴混法术伤害轴是什么好主意。
强度:2.5
萨满有一张同效果的腐蚀,但这张配合法伤体系强力。
强度:2
很容易减歪,5费的前提下减歪是毁灭性的。
强度:3
模型很厉害,抗快强,但法伤体系不看好。
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强度:4
优质发现,可以作为1费或2费曲线
强度:3
作为法伤体系的收益端,收益略小,8杠8就合模了。
总结:我不是很看好法伤体系,元素体系收获了补强,但仍然未来可期。
圣骑士
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强度:3
看着吓人,实际上将嘲讽解掉即可攻击英雄,但模型够格了,属于先手牌而非后手牌。
强度:3.5
配合椰子尊非常强,除此之外骑士也有不少可以配合的点。
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强度:2.5
对比星界翔龙有些劣质。
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强度:2.5
配合特定牌强度不错,但本身不为随从,在污手骑不是很契合。
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强度:2.5
弥补了回合结束骑没有aoe的缺点,模型略低了。
强度:4
朴实无华的强卡,配合回合结束光环更是超标,喜欢我群体圣盾加九加九和回合结束a8吗
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强度:2
作为随机牌强度还算不错,但进不了构筑。
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强度:2
污手骑和结束骑的结合体,无功能性同时模型太低了。
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强度:3.5
在快体系铺场骑士内会很不错,比如薄30号角或偶数骑。
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强度:4
赖场卡,配合武器和结束光环可形成场攻威胁,问题在于节奏较慢从而会惧怕硬性大解。
总结:我很看好中速椰子尊体系骑士的发挥,但它的问题是节奏太偏慢。或许回调的布吉舞乐警务光环绒绒虎会解决一部分这个问题吧。这里给大家带来一套薄号角骑构筑,供大家参考。
中立
篇幅所限,中立部分仅讲有讨论空间的牌。
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强度:2.5
进奇数进不去,进偶数废效果,进快攻节奏慢,进单卡均难触发。有些食之无味弃之可惜了,设计很有新意但基本很难逃出冷板凳。
强度:3.5
弃牌术的好伙伴,对比术士本家眼魔各有优劣,收获众多补强的弃牌术在下版本需要着重思考卡位抉择了。同时猎人有装死otk的玩法。
强度:3
可能就业于单卡均,但当不卡手时常常面临哪张都不想洗的情况。对标原神海象人各有优劣,应该是炉石传说里第一张定向洗牌了,和元气骑擦肩错过,但仍然可以为百甲战服务。一些容易受到上手影响的地沟油应该也会携带。
强度:3
收益不稳定但相对可控,为龙体系再补一张1曲线。低费龙池即使在狂野也是比较可以信赖的。大概相当于一张伪1费过牌。1费拍下其之后在23费大概率会有事情做。
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强度:2
节奏太慢,不具备进构筑潜力。
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强度:2.5
节奏龙德组件,如果是回3费很舒适,回2稍嫌鸡肋。节奏龙德4费抽到其无法在当回合打出护巢龙和沙漠巢母,回复水晶不完全导致其必须要求其他单卡来对他的费用轴,有些僵硬。
强度具体取决于它结算原有法力值消耗还是减费后法力值消耗,如果能配合奥术巨人等很强,配合鲜血树人等还要4费节奏还是较为拖沓。
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强度:2.5
中立版伪法力燃烧,对比同类卡不如牛塞剑圣等。可能偶然能卡住一些关键牌,不可靠,对手想解决干扰也仅仅需要花2费。
强度:4
鱼人体系的强力补强,对鱼人萨来讲可2费顺出小丑鱼等,美中不足是身材太小了,多1攻或1血都会好得多。本体也是免费鱼人频率,能配合鱼勇可贾,鱼人恩典,脑腮鱼人等buff牌。同时做到润滑2费和3费的费用轴,配合新卡穆拉丁的奋战也非常不错,不可多得的好卡。
强度:3
就业于发现任务法。相当于一费能看6张牌,比一般的发现稳定非常多。
强度:5>>2.5
单卡均总会以各种方式吃到补强,这点不可避免,但如此大张旗鼓的定向补强单卡均并给所有非单卡均卡组当头一棒属实不是什么好主意,好在设计师很快的意识到了问题并填补了这一设计失误,可喜可贺。
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强度:2.5
收益不够即时,可能在元素卡组里有提前出场的手段,但大部分元素卡组的随从费用和显然远远小于100。在单卡均卡组里的话我不认为它的处境会比洛瑟玛塞隆好太多。
兆示职业牌
强度:3.5
非常合格的兆示了,667带减费效果,一般来讲前期顺手的话7费就能顺出死亡之翼,可惜少了抽取死亡之翼的效果使得收益变得不稳定。
强度:3
作为一张10费牌在高祈求时效果合格,被奥卓克希昂减费后更是能在7到8费顺出,属于兆示体系可以选带的大质量。在宇宙战中可以预见的会发挥很好。
强度:2.5
劣质中立兆示,费用偏高,身材奇怪,5/4嘲讽注定在随从交互中处于劣势,但为了兆示密度有时不得不带。

写在最后
当我把所有新卡详细审阅并点评后,我更加为这个扩展包卡与卡之间独立又有配合的精妙设计所折服,哪怕是较为凑数的卡里都能找到不少体系的抓手。在经历了不知道多少个版本的超模卡对对拍之后,我很高兴在年初的第一个版本就看到如此的惊喜,也希望设计师能将这份成功延续下去,为炉石传说继续书写更好的篇章。



































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