重制版的诚意与遗憾《人中之龙极3/人中之龙极3 外传 Black Ties》
9小时前
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《人中之龙极3/人中之龙极3 外传 Black Ties》作为如龙极系列的第三作,本作是原《人中之龙3》的重制版。值得一提的是,原作在发售后也推出过一版重制版。由于《人中之龙3》是《人中之龙极》与《人中之龙极2》发售后,早期时代中唯一画质较为古老的作品,一些新玩家通过《人中之龙0》《极》《极2》的顺序入坑后,有系列玩家推荐新玩家直接跳过这一作,这实际上是一件颇为可惜的事情。虽然其中主线剧情的内容相较其他几代确实略显单薄,但在本作《如龙极3》推出后,那些跳过3代的玩家可以亲自体验当时错过的剧情,同样,新玩家也不再需要跳过3代的故事,能够获得更加完整的剧情体验。

本作作为极系列重制的第三部,相较原作,得益于画面效果的提升,我们可以看到与原作和HD版截然不同、更加清晰细致的建模。其中一些角色(例如力也)的形象与原作也有了一些差异。为了弥补原作剧情体量较小的问题,本作在本体主线中增加了“不良之龙”等玩法,并在同捆的外传《Black Ties》中增加了人气反派峰义孝的单人外传,以补全玩家的游玩时长体验。

在战斗系统上,桐生只有两个战斗模组:其一是经典的“堂岛之龙”风格,另一个是从作品中冲绳背景所延伸出的“琉球战斗”风格。经典风格不必多说,还是大家熟悉的堂岛之龙;冲绳风格则是运用多种武器战斗的风格,盾叉、连枷、船桨、双截棍、镰刀、拐、指虎在这个风格中都有体现。虽然其中的连招大部分使用单一武器,但在不同武器的自由切换上略显生硬,因为切换武器时,人物相当于把武器放回去再换新的上来打,感觉有些奇妙。值得一提的是,盾叉风格起手时可以放一段盾戳,制作组如果真的把这个动作做成可以一直盾戳的动作,也不失为一种特色。闪避方面,堂岛之龙的动作是闪身,而琉球风格是翻滚,琉球风格更推荐玩家完美格挡。在怒气条方面,《人中之龙极3》中有两种怒气条:一种用来发动极动作,此时会进入一段处刑CG,打击感很强,非常爽快;另一种则是神龙模式的怒气条。神龙模式下角色的性能将极大提升,并且在一定的攻击后会出现“神龙终结”的词条,作为终结技来说伤害非常高,但表现形式上感觉与游戏的大背景不太搭,有些割裂感。

作为《人中之龙》系列作品,《人中之龙极3/人中之龙极3 外传 Black Ties》中同样内置了系列特有的保龄球、卡拉OK、SEGA游戏厅等小游戏选项。在此基础上,作品新增了一个****功能,可以与路上有图标的路人进行****。对于现在年纪还不大的玩家来说,这个功能甚至可能让他们接触到从未用过的翻盖机这类老手机,也算是提升作品代入感的一环吧。此外,在剧情中主角前往冲绳并开了一家**院,在**院内也有很多和孩子们玩的项目,例如捉虫子、下棋。同样也可以承接家务,例如教孩子们做作业、种菜、给小动物添饲料、做饭、用缝纫机帮孩子们缝东西,还有叉鱼。让人不禁感叹,堂堂东城会第四代会长、堂岛之龙,同样会有笨手笨脚缝不明白、抓虫不如小孩,甚至做小学作业不合格的一面(笑)。而做上述**院小游戏任务时,做到一定程度会获得小遥的奖励,有额外的日元收入。本人在做这段任务时不禁开始想:桐生这老小子,带着小遥来冲绳,自己真的像家里的爸爸每天赚钱,家里种菜收菜、养牛养鸡,甚至大部分时间做饭和财政都是小遥承包的,让小女孩承受了她这个年纪很难完全承担的责任,甚至有了种妈**感觉(使用极技能击退正在前往牵牛花的夏亚一名)。

作品中的“不良之龙”同样是一个全新的玩法,其体现在帮助游戏内的女性不良团体“嗨赛大姐大”对抗入侵冲绳的不良团体“斗狂噩梦”,并随着剧情向着东京进发的玩法。其中有三种战斗模式:第一种是拯救路边被骚扰的女生的不良斗殴战,只要在路上走就可以见到,然后可以选择你的小队一起和骚扰别人的不良战斗,打赢了就会获得钱和经验值,被骚扰的女生同样会加入你的不良团体。不良团体随着剧情同样会加入男角色,不过在路边拯救的只有女生。第二种是攻坚战类型,玩家和自己手下的队伍一起骑摩托前往敌方占领的仓库,一场战斗一共有三波,玩家要辗转在手下不同的队伍中推进进度。第三种是在学校体育馆的类似于歼灭战的战斗,同样是玩家手下的所有队伍都要参加。手下的小弟随着战斗会有等级的提升,而游戏中的角色也分彩色、金色、银色、铜色四种不同的等级,从铜级开始每10级为一个上限决定不同的等级,这些等级上限可以通过游戏内道具来提升。角色同样有防守类、进攻类、治愈类三种不同的类型,通过不同的搭配组成不同的队伍,也是“不良之龙”玩法有趣的点之一。

本作作为如龙极系列的第三作,在开场的剧情后有一个可选的长度约一小时的前两作回顾。作为玩了0还没等到极和极2打折的玩家,直接观看了这两段剧情回顾,大体了解了前两作发生了什么事情,这点个人要点赞,给之前玩过但忘记剧情的玩家一个很好的回顾机会。画面上同样延续极系列的高质量画面,但各种系统、视角问题却没有得到较好的优化。战斗系统只有两个风格,个人来说,战斗的模组似乎更像是在看特技电影,少了点《如龙0》里看到的比较真实的斗殴感,十分可惜。而游戏内容上,“不良之龙”作为一个拓展玩法,原本以为一开始的主线有一段作为玩法引导,和牵牛花带娃的系统一样是一个可选的玩法,但没想到从冲绳回到东京的游戏进度需要把同进度的“不良之龙”打通。这个方法虽然延长了玩家的游戏时间,但对于剧情的体验属实是泼了一盆冷水。本身桐生作为道上的传奇人物,带着一帮不良打群架就让人觉得有些“掉价”,但这个玩法居然不算是支线,而是算在主线中的,实在让我大跌眼镜。

总的来说,作品是带着诚意来的,从近期B站出现的很多商单和本体增加的玩法以及同捆的外传也能看出来。只不过,本作对作品中内容的安排似乎不太合理,至少对我来说,这个作品的代入感没那么强了,并且战斗过程中也让我感觉有些浮夸。希望如果有《极4》的重制的话,可以做得更好,优化这些不太好的体验和设计。

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