《罪域征途》版本 1.0.5更新
16小时前
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根据社区和线下活动收到的玩家反馈(咱逐条优化)我们更新了V1.0.5版本。此次更新旨在优化游戏平衡和难度曲线,一方面令新玩家在游戏初期更容易上手,另一方面也让有经验的玩家在游戏后期享受适当的挑战性。

 

一句话总结:整体难度降低,视觉效果优化,战败后可“影逝二度”

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各位指挥官好!

我们更新了V1.0.5版本。此次更新旨在优化游戏平衡和难度曲线,一方面令新人指挥官在游戏初期更容易上手,另一方面也让老练指挥官在游戏后期享受适当的挑战性。

⚖️ 游戏玩法更新

  • 重新调整了整体难度曲线使游戏初期更易上手,同时略微提升了后期的挑战性。
  • 基于威胁等级调整了难度提升梯度,使其增长更为平缓,减少了突兀的难度骤升。
  • 根据难度等级调整了旗的受击效果:在难度1级时,旗始终受到固定1点伤害;在难度2级时,旗仅承受正常伤害的一半。
  • 略微增加了敌方旗的生命值,降低了首领节点提供的额外生命值,以避免遭遇战之间难度跳跃过大。
  • 略微提升了所有战斗的金币奖励和初始金币,为指挥官们提供更灵活的发展空间。
  • 调整了物品回收奖励:现在出售物品将按价格全额返还,而非原先的一半。
  • 调整了战斗场景光照,降低了过于鲜艳的光照和视觉强度,使战斗场景更契合游戏的黑暗奇幻氛围。

 

⚖️ 系统

  • 新增再战系统,允许玩家在战败后重新挑战战斗。首次再战免费,后续再战需消耗王冠,且费用逐次递增。
  • 重做了事件重骰系统:首次重骰免费,后续重骰将消耗王冠费用递增机制与再战系统相同。

 

⚖️ 体验优化

  • 为货币倍率添加了独立图标,与标准货币图标明确区分。
  • 重组单位图鉴的分类,使其更清晰便于浏览。
  • 在指挥单位时,物品背包界面将自动关闭,以减少干扰和多余的界面元素。

 

本次版本更新侧重于优化游戏结构与节奏,而非引入新系统。

我们的目标是让游戏体验更易理解、更加平衡,并鼓励玩家积极探索多样化的玩法。

 

 

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