号称《王权》系列精神续作的《莱萨里亚:英雄之歌》还挺不错
16小时前
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《莱萨里亚:英雄之歌》是一款有着《Majesty》(《王权》)系列精神续作之城的轻量化RTS游戏,不过《莱萨里亚:英雄之歌》通过“悬赏任务”间接驱动英雄行为的方式弱化了即时战略部份,更注重于让玩家体验模拟经营建设的乐趣,让玩家体验一场场不一样的RTS征程。

其实《莱萨里亚:英雄之歌》的画风也是很能引起玩家回忆情怀的。看看那开局就有的主城堡基地那城堡形状和蓝瓦灰墙的配色,有没有一股子《魔兽争霸》人族基地的既视感?加上那操作UI和角色建模,一股子回忆的味道直接就迎面扑来了!

《莱萨里亚:英雄之歌》的建造和市面上众多的RTS游戏差不多,各种建筑可以在主基地范围内随便摆放,别看主基地处各种建筑还分公会、资源开采、经济、防御工事、阵营公会和盟友等那么多种,其实大体还是那么老几样。想要增加人口上限就得造房子;想增加经济收入就造伐木屋、石匠屋和锻造厂;想生产英雄就造公会、阵营公会和盟友里的那些个不同的造兵厂;各种防御塔就在防御工事里面,就是这么简单明了!

需要注意的几个建筑是贸易站、酒馆、铁匠铺、魔法商店和图书馆。贸易站需要建造在特定的地点上,可以源源不断的增加收入;酒馆可以手动给我们的英雄们编队(相当重要!);铁匠铺和魔法商店是给英雄们增加可购买的装备和药水的,经济一够就要优先升级!至于图书馆,那是给身为领主的我们增加魔法用的,时不时展示一下我们那浩瀚如海的魔法技能也是刷存在感的必要过程嘛(特别是这里的复活术,绝对的必学法术)!

模拟经营***分其实还是挺简单的,反正布局可以随便摆,我们自己知道各建筑在哪就好。建设好之后留意各建筑的升级和各建筑里可生产提升的技能和物品就行,也算是大大的简化了部分繁琐的操作的。因为我们需要将大部分的心力放在哪些在我们地盘内四处游荡的英雄们和地图上四处都有的怪物敌人们身上!

不同于其他的RTS游戏要我们各种“微操”来操纵英雄和部队的行动,《莱萨里亚:英雄之歌》的英雄们都有自己的行为逻辑,有事没事他们会自己四处溜达,或探索地图、或冒险打怪、会自己去开各种宝箱、还会根据需要自己跑去铁匠铺购买装备、到魔法商店购买药水、到各个兵工厂购买属性增益等等。似乎一个俩个都是有自我意识的独立个体一般。

最主要的是他们的这些个行为过程全是不受控的,哪怕他们已经危在旦夕,它们也会自己决定是撤退还是舍命一战!我们能做的就是利用手上的魔法技能给他们一点助力,或者在他们终于舍身就义了,用复活术复活他们!(复活术要2000金币才能学会,前期是不要想了!)

当然,我们作为一国领主,肯定也不是对这些自我为中心的英雄们毫无办法的!游戏里我们能通过发放“悬赏任务”的方式,来促使他们去探索、进攻、防御。只是需要付出一些金币或者领主影响力罢了!当然,这些个自我意识超强的英雄也会根据“任务”的难度和“悬赏”的力度来决定是不是接任务的!想要更多的人接任务,那奖金自然就得多,也是因为这个机制,“一分钱难倒英雄汉”的悲剧故事会时常在游戏里的我们身上呈现!这时候总会无比怀念其他RTS里那些言听计从不和我们讲利益的“马仔”们!!!人心不古啊!!!

整体而言,《莱萨里亚:英雄之歌》哪怕撇除其对《王权》的精神致敬,就从游戏性来说就表现得可圈可点,画面和玩法都在及格线以上。简单的指令悬赏也减少了大多数繁琐的微操操作,对现在的玩家更是友好!生存模式也保证了一个人也能和AI玩得很开心,算是近些年RTS游戏里少有的优秀作品了!

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