《欧陆风云5》营地评测8分:欢迎来到火与剑的时代
15小时前
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欧陆风云,作为一款2001年Paradox发布的大战略题材游戏,距今已经走过24年的历史,即将发售的系列最新作品欧陆风云5与它的上一代已经隔了整整十二年(欧陆风云4-2013)。如今许多朋友正在观望是否要预购这款新的p社集大成者作品时,我将作为欧陆风云4上千小时的核心玩家,来评测一下这款新的作品

 

首先先说个人下的结论(仅代表个人观点,如有遗漏敬请谅解):228/328的价格适合什么样的玩家才算值得?如果您是其他P社游戏的玩家,那么值得。如果您有大量连续的空余时间,那么值得。如果您对大战略策略游戏感兴趣,那么值得。如果您对历史感兴趣,那么值得。

 

1.为什么P社玩家一定要玩?

CK玩家可以在这里玩到娶妻生子,王室联姻的角色扮演内容,可以在这里玩到再熟悉不过的黑死病内容,如果您十分熟悉CK3的战斗模式,则可以轻松上手。因为本质上EU5的战斗是CK3的延续,您可以体验从贵族+征召兵的作战模式到全正规军的现代化**。

(CK3玩家熟悉的家族联姻,可以以一个家族统治全欧洲为目标角色扮演)

如果您是EU系列的玩家,请不要担心5代与4代差距过大而难以上手的问题。五代中大量的新内容可以交给自动化AI处理,您只需要爆兵涂色发挥国家的大战略就好,不用亲自通马桶。如果您在担心,欧陆风云4的大量DLC是否会让4代完成度比5高,我可以说完全没必要。5代的第一个正式版内容就已经涵盖了大部分的4代内容,类似全面战争战锤2和战锤3的关系

                                                                                                                (EU5的自动化功能)

如果您是VIC系列的玩家,那么这一代丰富的经济系统,工业(种田)系统,会非常有意思,您可以关闭自动和面,然后亲自研究哪里的物价高昂,如何布局不同区块的不同产业链等内容。当您玩懂EU5的产业链后,当然可以实现类似快速冲铁路,然后开框架后负债GDP大爆发的玩法。非常适合种田玩家。

                                                                          (市场,物价,贸易,经济!非常适合维多利亚3玩家)

 

如果您是HOI系列的玩家,那么这一代非常适合您,因为大部分的运营内容可以交给AI托管,您只需要把精力放在军事上就可以享受游戏的快乐了。本作推出的补给站系统与HOI基本一致,需要顺着铁路(道路)线进行进攻,战狂玩家也十分推荐。

                                                               (补给站机制,占领一个省会或补给站后,会自动控制周围领土)
                                                             如果您是群星玩家,啊不好意思,我没玩过群星这里就不过多讨论了。

 

2.为什么一定要求大量的空余时间?

因为本作涵盖的时间跨度之久,科技树之长是前所未有的。需要大量的学习时间,真正上手后,不断的在国家之间博弈,是很难中途暂停下来的,欧陆风云系列游戏堪称时间杀手。当你晚上打开欧陆风云时,你的国家越来越强盛,而窗外的天也越来越亮了

横跨六个时代五百多年,科技树非常的长,一个档很有可能会玩很久

3.为什么对大战略策略和历史感兴趣就值得?
因为欧陆风云系列拥有独一无二的国家博弈感,它要求你持续博弈,当你解决完一个敌人后,下一个敌人会接踵而至。永远不会觉得无聊,这就是为什么这游戏可以一直玩下去的魅力。换言之,你一直在进行战略上的部署指挥。而足够长的时间跨度能让你体验到人类文明是如何从黑暗走向璀璨的未来。它是一个能让你亲自体验历史的游戏,它让历史不再只存在于书本之间。

 

接下来是总结性测评
游戏名称:Europa Universalis V
发售日期:2025年11月4日
游戏类型大战略/历史模拟
平台:PC测试版
以下评分为满分五颗星

游戏性
操作界面清晰度 ★★★
(明显感觉的出相较于4代有了进步,但庞大的系统和数不胜数的二级标签依旧需要时间学习和适应)
自由度        ★★★★★
(本作中可以扮演骑士团,无地国家,银行机构等等各种政治实体,神权游牧封建***农民***皆可扮演)
外交系统        ★★★★
(本作无法像EU4一样通过任务树系统给予宣称,因此在前中期只能通过事件或者间谍网造宣称。联合统治更加真实,玩家与阶级,与联统国与其他国家的外交都有增强)
战争系统         ★★★★★
(本作增加了新的围城机制,大大减轻前作后期大兵团操作压力。AI会自动帮你建造陆海军,你分出部队后可以使用AI自动天女散花踩地)
经济系统         ★★★★★
(相较于前作没什么用的地区产物,本作的经济系统往Vic3靠拢,你需要满足人民物质需求,军队物质需求。以物质需求为基础进行扩张。如果嫌难度太高可以AI自动和面)

重点:自动化机制★★★★
作为EU5的核心卖点之一,自动化的表现不错,能基本满足运营需求,但在特定条件下的反应能力不足。比如我需要扩充我的正规军人数,那么就需要修建征兵所(军营),而AI自动运营则大量铺设赚钱的经济建筑。则此时需要关闭AI手动建造需要建筑。自动化解决了70%的问题,而剩下的30%仍然需要玩家去理解并且亲自掌控

结论:本作从核心玩法上对比四代都有了扩展和玩法深度上的大大提升。但是相应的,由于本作更多的舍弃了桌游点数元素,转而专注于模拟还原当时的社会,宗教等方方面面的元素。因此难度会增加,即使有AI自动化辅助也依然明显难度上升。综合评分:★★★★

艺术性
艺术性评分仅代表个人观点,含有主观评价
UI美术            ★★★
毫无疑问的说,五代的UI更偏向现代化游戏的简洁化,扁平化UI设计了,它没了曾经的那种镀金纸质书的繁华,简约化后的UI设计能有效减少玩家的视觉疲劳感,也更有现代游戏的感觉。但这个改动见仁见智了。有的人更喜欢复古风的UI。这些UI都可以通过后期mod调整,包括字体等。

音效与音乐       ★★★★
欧陆风云5的音乐设计思路紧跟着系列一贯的史诗风格,当玩家打开加载游戏时,伴随着音乐旋律的上升,历史的厚重感铺面而已。但本作缺乏游戏核心级音乐,类似欧陆风云4中的“石匠”。

结论:欧陆风云5的美术区块更多的参考了同类维多利亚3,王国风云3等一类现代游戏的设计。画面简约化,桌游元素的逐渐消失都反映出欧陆风云5的设计方向,他们正在放弃传统的,已经没落的桌游元素,转而力图模拟真实感。综合评分:★★★★★

性能优化
《欧陆风云5》初始版本大概在16-20G左右
●最低配置:操作系统为Windows 10;处理器为Intel Core i7-8700K或AMD Ryzen 5 3600;内存16GB;显卡为Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB)或AMD Radeon RX 580 (8GB)。
●推荐配置:操作系统为Windows 11;处理器为Intel Core i7-14700K或AMD Ryzen 7 7800X3D;内存32GB;显卡为Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8GB)或AMD Radeon RX 6700 XT (12GB)
本作使用了全新的3d地图,并且地图区域更加精细与准确,个人配置为i9-13900HX,4080laptop。在中画质下五倍速时FPS为80。个人认为至少需要32g运行内存和一个好的cpu才能无障碍游玩。至于显卡则不是很重要。

因此,综合来看,欧陆风云5是一款在政治,军事,外交,经济,殖民,宗教等方面全面超越4代的作品。并在此基础上进行了创新。全新的自动化系统可以帮助新手玩家快速入门上手游戏。而复杂繁多的游戏界面和机制则为游戏提供了足够的深度和上限。玩家可以在加深对游戏理解的同时便可以逐渐放开手脚去关闭自动化管理。综合评分8分

打赏营火,助力上热榜
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