《吸血鬼:避世血族2》入坑指北:如何选择你的氏族?
《吸血鬼:避世血族》是那种理所当然会有忠实拥趸的游戏,因为它的玩法框架下找不到什么decent的替代品,而脱胎于桌游的“避世”世界观,也是各类吸血鬼背景中最能集合权斗特征和斡旋乐趣的。

本次发布的Bloodlines二代续作,开发历程可谓坎坷,几度易手,所幸虽然不算神作,好歹也算得上差强人意,并未辱没IP。本作保留了系列最为标志性的“氏族”结构下的多方势力,以及随之而来的身份定义和实力权衡。只是这次,你扮演的不是一个刚刚经历初拥的血界新人,而是一个沉睡了几个世纪的长老吸血鬼;所以不同于初代直接在创建人物时进行氏族选择,本作中的主角需要在“困缚于铅与黄金锁链”任务中进行选择。
本篇攻略将聚焦于“氏族”这个贯穿世界观和终端玩法的核心,详细介绍每个家族的特征能力,游戏首发上线包含6个可游玩氏族,略少于初代的七个;而关于末卡维和诺斯费拉图,这两个初代的可玩氏族,虽然在主线中有所涉及,但是暂时不可选择游玩,不过你脑海中的伴生主角则来自末卡维这个先知种族。

首先聊聊十三家族之首,卡玛利拉王庭的首领——梵卓氏族(Ventrue)。其成员生前就是公司巨擎和上流人士,所以在获得永恒的死后生命后,也依旧不会亲自上阵;这个氏族擅长操作他人的思维,可以可以命令对方自相残杀——或是更简单些,自杀,并且在事后抹除记忆;简直就是“避世”指令下的完美搭配。吸血效果并不直接增幅这些战斗能力,而是可以硬化外皮保护自身,适合喜欢操弄局势的玩家。

布鲁赫(Brujah)是标准的近战基因,吸血可以获得近战加成,把所有的血族天赋都点到了肉体增强上。布鲁赫的血亲可以震地引起冲击,也可以将对方一路撞至墙壁。而它们几乎算不上个氏族,你可以发现他们的族徽就是个反转的无政府主义“安那其”符号,这也是一帮想要脱离王庭“避世”血律管辖的闹事者。

而同样以近战作为搏杀手段的另一族:托芮朵(Toreador),则在处事风格上和布鲁赫截然不同。该种族需要购买高级版或是付费DLC进行解锁,虽然善用近战,但是这帮艺术家出身的豪族战斗风格更加华丽,甚至是堪称炫技般的武学展示。而魅惑单体敌人的能力也让他们的战斗策略比那群莽夫更加灵活。氏族吸血效果可以进一步增幅他们的敏捷性。

倾向远程的玩家可以选择瑞默尔(Tremere),这个氏族的技能集是最符合吸血鬼“血液操作”的那一面,可以通过操纵血液化为悬空飞刀,或是烧沸敌人的血液进行远程攻击;不仅总是能保持安全距离,也可以通过传送,其氏族被动为吸血后补充额外血点,并减少技能CD。毫无疑问是技能光谱最全面,战斗风格也最华丽的选择。

随后的两个种族在操作上有点挑战性——第一个是取材于现实中东Assassin组织的巴奴·哈奇姆,选择加入他们,就可以把你的游戏体验转换成吸血鬼版的《刺客信条》——主动操作隐身,同时噤声猎物,利用时缓找到扑猎的那个完美时刻,然后斩飞对方的头颅,行云流水,但是同样要求玩家的精准度。
最后一个种族则是DLC解锁的勒森魅,相比瑞默尔的血魔术,他们的异能来源则是纯粹的黑暗,他们可以威吓敌人让对方丧失理智,也可以用黑暗之手禁锢对方,又或是把敌人直接拖入虚空。勒森魅的吸血效果可以辅助潜行——同样技能全面,但是流派感并不强,是一个较难上手的种族。
其他
而本次本体游戏不包含的三个一代可玩氏族,其实也很有聊的价值:个人特别喜欢诺斯费拉图,不同于大部分吸血鬼的形貌堂堂,这一族的吸血鬼样貌可憎。所以即使是夜间也不能在人前活动,长期居住在地下水道等设施中。而或许正是这种受限的状态,滋长了他们对信息的渴求,运用黑客技术和与动物沟通的巫咒,他们无疑是知道最多黑暗秘密的一族。

总结

以上就是《吸血鬼:避世血族2》氏族选择的一些介绍性的建议,但因为可以在后续流程中选择其他家族效忠,所以也不必过于优柔寡断难以抉择。希望可以在最小程度上帮到诸君享受游戏。


