一座如同旧约中巴别塔的城池,被一艘外星飞船撞毁。
被称作球比伦的城市陨落,留下形似阿比斯的深渊。
无数寻宝猎人试图得到深渊中的财富,于是踏入其中。
没有复杂的故事,却从某个新奇的角度引人好奇。

测评结论:
9/10(★★★★★,季白十一)“核弹融黑洞,谁用谁知道”
作为一款看上去几乎是从微信游戏广告中脱胎换骨出来的游戏,其独特的玩法拓展性,配合局外成长和丰富不重叠的角色特性,把下班后疲惫的我最后那点能量完全抓握,一周就狂打了50小时。
那么话不多说,笔者还是按照老样子,从画面,反复游玩性,剧情,音乐四个部分来简单介绍一下这款让我上瘾到电脑都忘记关机的超绝爽游。

一、『像素打砖块,简单不简陋』
从开头封面就能看到,一座如同大理石铸造的巴别塔一样的城池矗立在大地之上,相当细腻的像素画风,结合灰扑扑的昏黄滤镜质感,一股萧瑟的秋风似乎掠过耳边。
游戏内操控的小人都有各自独特且鲜明的立绘,却又和我想象中不同,每个角色似乎都胖胖的,有种q弹的质感,和他们自身的设定有一种反差的感觉,虽然可能是他们世界里面所有人都是这个脸型的原因,但是总体而言我也完全没觉得看着不舒服。

不过本游戏都重点不在此,所以不作多余介绍,属于是看得惯的人会喜欢,看不惯也能接受的范畴
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二、『微信小程序,越打越上瘾』
与打砖块不同,球比伦允许你全屏乱跑;
与吸血鬼幸存者不同,球比伦重点在于局内build效果融合
与雷霆战机不同,球比伦让你在局外疯狂成长
简单介绍一下玩法:
游戏允许你开局选一个优缺点明显易懂的角色然后带着他的弹珠入场,人物在游戏内通过击杀小怪掉落的经验值进行升级,升级则会带来球的等级进化以提升伤害等数值。
当小球到达3级,游戏内小怪抵达落得融合核心便从单纯的瞬间升级选项,扩展至三个,包含一个“进化”和“融合”选项。
而这就成为了本作游戏的底层逻辑和爽感来源。

“进化”就是把两个三级球融合成一个全新的球,很符合逻辑。比如火球和光明球就可以合成太阳球,在这个基础上你还能用太阳球和黑暗球合成黑洞球,效果是隔几秒射一次,击中秒杀小怪。
如果光是进化,那么并不能带来多少变数,build可玩性也会随着大神研究出的套路固化,让游戏成为刷开局的“刷子游戏”
精髓在于另一个选项:融合

融合的条件是任何没有融合过的三级球,就是那么简单,但是却因此带来非常多种的build变化。
闪烁,本体是靠黑暗和光明进化得来的朴素球,效果是打中让整个屏幕扣一次血,加几秒致盲,伤害很低,要靠它刷怪基本是不切实际。
血流如注,本体是靠铁球和刺球进化得来的debuff球,效果是给打中的怪贴上流血debuff,挺痛的但是射的慢。
但当你把他们两个融合,你就会得到一个全屏扣血上debuff的球。
频率太低怎么办?
再拿一个击中分裂的育母和卵囊进化成蜘蛛球,再拿几个上面写了增加小球数量的被动和球,站在屏幕左下角,全屏都会出现密密麻麻的白色子弹。
挂机,升级,躲一下boss的高伤弹幕,一把拿下。
如果你开局选了夫妻,那么小球子弹数量还会翻倍,选了盾哥,你就能玩到反弹半个屏幕的超级打砖块,build成型后的割草体验就再次拔高。

好巧,我们这里不止球可以融合。
当你在局内打boss掉落蓝图后在局外建造婚介中心后,你将可以以两个角色同时开局,他们的个人buff同时生效,当然debuff也是同理。
把盾哥和夫妻融合结婚一下,你还能看到一个只能在旁边看着自己丈夫被大盾护在身后狂暴发射的无能的妻子。
(但是很强)
那么提到婚介中心和蓝图,我们就可以顺理成章地进入局外成长部分。
本作的局外成长给了我很有趣的感受,因为你不仅仅只是在一个技能树上点来点去,而是实实在在的可以造建筑,种田挖矿,然后再次依靠发射撞击建筑的形式收集材料和建造建筑。
每次推完一次图,无论输赢,游戏都让你在局外发射一次,发射的数量取决于你拥有的角色,角色则是通过推图获得蓝图然后建造解锁。
玩法到这里属于是形成了一个闭环。
打关卡-掉蓝图-造建筑-解锁新人物/新局外成长-用新人物打关卡-掉蓝图-造建筑-解锁……

因为你一直在解锁新人物和新的局外成长,所以你的局外一直在成长,你的推图就会越来越顺利,但是这里有一个小漏洞。
如果我就是只玩一个角色或者一对角色呢,我就是要一招鲜吃遍天,你怎么办?
球比伦在这方面给了两软一硬的手段。
硬性手段是,只有新角色通关才会获得齿轮,只有齿轮数量够才能升级主城,才能进入更深的地图解锁更多的体验。
软手段则是从蓝图和成就系统下手。
蓝图方面,首先你不可能在一次探索拿到一张地图全部的蓝图,其中包含强大的局外成长战力,或者强大的角色,因此你必须多刷同样的图,而反复用同样的角色打同一张图实在无趣,你就会不由自主的尝试其他角色,毕竟你刚刚打完又成长了一波。
此外,游戏还会在关卡第一次通关后百分百解锁一张属于本地图的1✖️1小建筑,效果是本图你用越多不同的角色通关,你的局外战力就会越强,那么为了让自己割草更爽,你就需要尝试每一种角色。

既然又提到了角色,我就又可以顺理成章的介绍一下本作的角色,因为其丰富度实在是过于充实,导致你几乎每玩一个新角色,都要尝试一种几乎全新的流派。
(以下内容建议希望自己体验新奇感的读者谨慎阅读)
一开始的角色,笔者正在研究球的组合,把各种图鉴都先开一下为build做准备,直到我解锁了沉思者,哥们上来就开始自己选升级,自己点融合,我要做的只剩走位。
后来解锁了婚介中心开始研究角色机制联动,搭配了类似杂耍配合鞭笞,夫妻配合盾哥等玩的上头。
后面突然解锁了一个叫极端分子的哥们,他比沉思者还过分,他让我我完全的挂机,他还有个好哥们战术大师,直接把游戏弄成了泡泡龙一样的回合制,这俩一起更是可以自动挂机30分钟看他们操作。
从角色回到局外成长,又发现后期解锁了自动挖矿砍树的建筑,自己推图的建筑,无限升级的建筑,甚至离线挂机收益,游戏从此又一转挂机游戏,只要你愿意,你可以带着全s属性和全+10入场,碾压之前打不过的所有关卡。
顺便分享一下笔者目前的布局,射一次2000元加建筑全升级

跟着游戏内的脚步,一步一走,我发现成就也都解锁的七七八八,剩下的一些也完全可以靠极端分子带其他角色挂机通关,给我带来的全程都非常舒适,节奏也非常快的肉鸽体验。
甚至还有不少可拓展内容,比如近战系列的弹珠和角色,和材料数量挂钩的角色等等等等
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三、『剧情不重要,如吃灵感菇』
球比伦在剧情方面着笔其实是想当少的,但是却从某种角度很吸引我,与梦之形的简单白话不同
https://www.iyingdi.com/tz/post/5625644(参考这篇)
球比伦的剧情几乎可以说是不涉及任何剧透的风险,从始至终就和吃了菌子一样。
但我还是要以下剧透警告⚠️以下剧透警告⚠️以下剧透警告⚠️
和开头提到的一样,形似巴别塔的城池被外星飞船撞毁,陨落后留下了一个深坑,无数探险家都来这个深渊寻找宝藏。
从大体上来说基本和梦之形类似,但是在最终关卡“月球”打败开始看到的那个外星飞船后,我们的角色钻了进去,直到钻进去8人后,他们携手,带着「只要出现飞船就有的彩虹色光污染」从深渊底部飞了出来,之前的外星飞船,或者说是“月亮”变成了巴别塔城池的样子,然后大家一起升空。
演出如同吃了菌子一样,却又让我不由自主的去想有关旧约相关的内容,但是本人的知识水平并不足够解析,只能等待以后有人发个视频——“万字解析,你真的看懂球比伦战记了吗?”

此外,笔者也对小人立绘都神情感到好奇,所有人都眼睛都是阴沉的黑块,却有人哭有人笑,有人咬牙切齿,有人平静如水,但是除了人物下方的一句话简介,我什么信息都无法得到了,实在是可惜。
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四、『悦耳又吊诡,终不明觉厉』
开头飞船朝着球比伦城池砸过来的时候,音乐非常的肃穆,如同在听教堂礼赞,游戏内则是根据每个地图特色有着自己的音乐,不过由于割草太爽,一般球的音效会盖过背景音乐。
因此中间你可以放自己喜欢的音乐,主打一个爽。
结尾的时候声音从开始的感受变得更虚无,有一种升格了感觉,配合那个不断变化的彩虹色精神污染画面,整体呈现一种吊诡的宗教气质。

简而言之就是开头结尾不明觉厉,中间舒缓好听,也不妨碍自己放音乐听,是笔者个人非常喜欢的一种形式。
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结语:『它的目的是让你结束游戏』
这个游戏给了我非常多的惊喜,如果现实生活中,我是个吃快餐,刷短视频的碎片化现代人,那么他则是把我的网络一块补全,用不间断的崭新玩法,弹幕数量,build搭配,一次一次将我热情抛起,最后通过游戏斩钉截铁的告诉你后面全都是老样子,没有瘾就没有玩下去的必要,这与它肉鸽的属性和考虑日活的游戏观念看似背道而驰,却从另一种角度满足了我,让我不被一次次可能完全没意思的dlc拖累,让我不因为时间沉没成本始终留它占据内存。
顺便介绍一下dd社,他们发行的值得购买的游戏包含色灰,neva,英雄萨姆,火线迈阿密,影子武士,武装原型,挺进地牢,红弦俱乐部,色灰,野餐大冒险,武士零,我的朋友佩德罗,红怪,循环英雄,邪恶冥刻,咩咩启示录等,你崛起罢。
简而言之,他就是你可以打完白金奖杯后长吁一口气然后删掉的优秀肉鸽游戏,你不会有被他钓着的感受,他从一开始就轰轰烈烈,直到你们一同燃至终章,最后化为纯粹且纯净的乌有,只剩你脑中对他“谢谢你来过”的感情残存。



