大家好呀,速报与大家好久不见。按惯例,笔者在迷你包上线前与大家一起来看看这次的新卡,并讨论其构筑空间。
有目共睹的是,无论是与最近的拥有火龙、阿梅达希尔的翡翠迷你包相比,还是与较远的全员恶人的星际迷你包相比,重生迷你包的整体强度下降不少。不过笔者认为其强度也没有过于不堪,更多是对旧卡组的补强,不少单卡有着就业的空间,下面就让我们逐职业解析。DK的安魂仪典是一张泛用性很强的单卡,可谓要机制有机制要数值有数值。在进攻型DK中可以作为小咆哮来看待,并且作为开蛋辅助器,给了快攻DK未来向“蛋体系”方向构筑的可能性。在现有的剑龙DK/保安DK中,仪典可以用以送掉剑龙或保安,避免被变形或精控导致计划破产(又或者在控制DK中送掉水蛭避免被七蛆卡格)。此外值得一提的是,它对于融合怪DK也是巨大补强。在上个版本中高分段其实短暂兴起过大白菜熊的融合怪DK,思路是使融合怪具有绝望线缕、毒性吐息、逃生舱、脑鳃鱼人所赋予的突袭、附带剧毒的亡语A1、亡语抽1,以此来达到无限解全场的效果,再配合海绵斧和无头骑士的直伤终结对局。仪典可以完美上位替代逃生舱,补强了卡组的灵活性。
空角恐角龙不是一张契合快攻DK和控制DK的单卡。但其实最近在前一千分段,有一套兴起的节奏DK,卡组思路是前期堆积残骸,中期利用大主教出九费高质量单卡,或者邪爆出缝合巨人,以此节奏取胜。卡组本身缺少五费生物,恐角龙可以很好地融入其中,来达到赖场蹭血的效果。我在原卡组的基础上把疯狂生物换成了堆残骸效果更好的饲养员,并且满编了巨人,卡组如下,可供参考。
安布拉的故事费用过高且无强力配合,大概率是一张竞技场卡,过。灵敏的厨师是一张不错的卡,虽然贫瘠的两血让它没什么机会进入快攻瞎的构筑,所以目前暂无用武之地。但假使未来出现纳迦瞎那样的组合技卡组或是看客瞎那样的中速卡组,厨师可以在其中充当很好的润滑剂角色。
盛宴之角可以让人看到设计师在试图拯救任务瞎,但任务瞎目前的缺陷不是简单一张做任务的卡就可以弥补的。有一个概念叫“伪任务卡组”,比如星灵牧就可以看成“任务:送掉四张机械哨兵”,奖励两张具有强大效果的八费的母舰。评判任务体系的三个维度是:做任务时的存活能力、做任务的难度、任务奖励的强度。从这个角度看任务瞎都漏洞百出,做任务时火炭等卡远不如轮回转生,任务奖励带来的收益(斩杀回合、打桩输出)也远不如母舰。因此,仅仅补足做任务的速度很难拯救任务瞎。
魔神暴龙这种高费解场与瞎子八字不合,我没还是期待它在基尔加丹里的表现吧。长颈龙蛋补强了铺场德。我仍旧不看好任务德,德鲁伊的过牌效率支撑不起一费空过+起手手牌-1,所以我认为铺场德一定是不带任务的形式。需要注意的是长颈龙蛋召唤的1/2也能吃到自身的buff成为2/3。孵化辅助师其实是一张十分超模的单卡,配合卡的补强使得可以围绕蛋体系构建一套卡组。铺场德原先最大的问题是没有优质的过牌支撑续航,迷你包补强的奔行豹面具和神圣布蛋者解决了这点。
奔行豹面具除了上面提到的补强铺场德的续航,还有人认为可以配合奇利亚斯,仿照曾经的蹲坑贼来造出一个潜行翻倍的奇利亚斯蹲两回合一脚带走,但笔者认为这一思路可行性不高。且不说这一combo打出至少需要七费,德鲁伊检索面具的能力和过墙的能力都堪忧。
震地雷龙带来了尘封的大哥德的回忆,如果未来德鲁伊出了新的跳费卡或特招手段,我们也许有机会在大哥德中见到它。迅猛龙巢护工是一张很不错的一费卡,可惜生不逢时,快攻猎任务猎发现猎都不是很需要它,属于可带但不强的程度。
甲龙拥有高贵的攻击随机“敌人”而非“敌方随从”的字段,但可惜猎人目前没有带这种高费野兽的构筑,目前大概率只能看作另一张进不了构筑的矮人矮行星。
魔暴龙面具也是一张在目前的猎人构筑中找不到位置的单卡,可预见的思路是配合融合怪+云端翔龙,但这种combo生效的回合太靠后了。新版本见到这张卡大概率是在对阵节奏贼时,装扮商贩给的六费面具,配合伺机待发小沙箱,花三四费冲出一只暴龙王还是很骇人的。绵阳面具在一定程度上甚至不如原版的变形术。一方面,变形效果在目前星舰卡组不少的环境中是十分稀缺和珍贵的,非快攻萨满就是一直满编妖术的,而面具只改变属性值不变形的效果使它失去了最大的价值。另一方面,环境中已经不是十年前那种一板一眼拍随从的卡组了。面对铺场卡组,四费面具后还需要花费打一才能触发A2。面对节奏卡组,对方往往有超展开能力,譬如最常见的龙群先锋+火龙一起出,面具只解其中之一也是无力回天。
祭祀之舞是一张意义不明的卡。从进攻的角度来看,法师目前并没有十分值得复制的随从,且打出这种combo费用太高,从解场的角度来说也十分不稳定。期待这张卡未来可以出契合的配合卡来打combo吧。
科技恐龙几乎绑定了随从任务法,但其限制条件“使用”而非“发现”使其减费效率大打折扣,即使在理性情况下打出回合也太靠后了,远不如接触异星生物。火腮鱼人大大补强了任务骑的返场能力,使其在面对原先不好处理的复杂场面时也有了应对手段。但任务骑士前期上限的缺失依旧使其在面对一些打出上限的卡组时难以做到任务成型多次。
孵化仪典最大的作用是让人困惑地多读了几次描述,从未如此幽默的buff卡。
英雄欢迎仪式这样高费、随机、下限低(不触发战吼)的骑士单卡几乎没有进构筑的可能,还是在法师的列王遗宝里见吧。生命仪式对比曾经的仙人掌构造术,是一张不错的混子卡。不过牧师目前主流的绷带牧和星灵牧为了追求轮回转生的纯净都不可能带它。
巨鳗面具是面具里最有可能进构筑的一张面具卡之一。星灵牧本身不缺0费随从,且没有高效的回血手段(主流一般不带阿塔尼斯了),面具可以补足这一点,在部分防守对局中大吸两口,譬如贴给辉光舰,复制完美奇利亚斯不过如此。不过星灵牧在多数对局时后期还是要进攻的,所以可能仅带一张为宜。当然,另一方面,对于携带装扮商贩的盗贼来说,这也是一张回血的补强。
擎天雷龙和前面的很多为傻大个一样没什么就业空间。不过它是其中最未来可期的,因为年初核心系列牧师回归了黑曜石雕像,暗示了牧师未来可能会出大哥体系,届时它可能会有就业空间。棱晶獠牙人称小换挡漂移,后者的强度大家都有目共睹。节奏贼(49贼)目前有很多过牌选择,如拨号、地图,也不缺二费曲线且卡组卡位十分近,所以不一定会带獠牙。更多被提到的是火凤贼,火凤二费本就容易混混,提刀是很舒服的节奏,至于能否带回游乐巨人死灰复燃,这还得看具体手感。此外值得一提的是星灵贼,星灵贼原本就很缺少优质二费曲线,多是光子炮台、异教地图这种起手留了收益一般的卡。獠牙不仅能填起它最匮乏的二费节奏,还让卡组有机会带多里安,多里安后砍一刀,抽辉光舰(033圣盾突袭)、索尼娅(双索=三索)、伊莉斯、黑白武士(0费)、沙箱等,都是十分优质的。
米尔雷斯是一张极其优质的单卡。多数情况下,对手根本没法刻意防它,伊莉斯、古树、火龙、奇利亚斯等等,都是到了回合就顺拍的角色,否则刻意去防,因此延后自己的节奏点也是得不偿失, 所以笔者认为这是一张节奏贼必带的单卡。
装扮商贩反而是一张笔者认为不会去带的卡,虽然前面吹了很多它给予的各种面具的配合,但具体实战中它并没有很好地出场机会。为了触发连击,它很难在前期打出,最理想的情况是配合沙箱在五费打出,这其实就很苛刻了。可以横向对比的一张卡是团伙劫掠。最近兴起了一些带单劫掠双海关的49贼构筑,在这种构筑中,即使有伺机待发配合,即使打出后就能抽到关键的沙箱,在没有伺机待发的情况下团伙也十分卡手,而商贩更是一张不吃伺机待发、收益更晚的团伙。因此笔者认为它无法被加入如今的节奏贼中。始祖龟图腾是一张来试图拯救任务萨的单卡。但就像我们前面谈论任务瞎时提到的任务卡组的三个维度那样,任务完成前的苟活能力、做任务难度、任务收益,任务萨在这三个方面全部都完美踩坑。优秀的任务卡组必须在这三者中的两者中表现优秀。譬如安戈洛时期的任务无限火球法的苟活能力(冰环冰箱)和任务收益(做完后抽到安东尼学徒就斩杀)很高。奥丹姆任务萨节奏能力不输正常卡组很容易活到做完任务,任务难度和收益也中上。而暴风城D6任务术三项全优(准时启动四费一地,马速飞快五费准时拍奖励、做完后几乎包赢),因此称霸。任务萨则完全是反面例子,做起来难,做的时候容易**,做完也不包赢。这张图腾对此窘境是杯水车薪。
喷吐火焰是元素萨的补强。如果大家纵览历史上所有版本不同的任务萨构筑就会发现,元素萨大多与直伤体系绑定,无论是毁灭之锤还是熔岩爆裂,究其原因是萨满的契合快攻带的过牌一直不充裕。过牌弱意味着续航差,意味着吃个邪爆/乱斗就到点。直伤和过牌必须兼有,就像444抽n和燃灯都还在时的元素法那样,否则这种守旧的慢铺+buff的进攻思路已经跟不上现代化的解场和回血效率了。元素萨现在有铺场、有这张直伤、有重返安戈洛刚补的优质过牌,离成为主流只差临门一脚了,就是数值不够慷慨,譬如把炽火缠身加强到五费,笔者会非常看好这套卡组。当然,更多情况下,我们还是会在翡翠第一单卡火龙的战吼里见到它的。
冰脊剑龙的模型中上,如果未来有中速萨满的话,它会是一张不错的混子卡。此外,如果任务萨想带它的话,要注意他会干扰云端翔龙的复制。着魔的动物术师和绝息剑龙像是在推大野兽体系......如果我没记错的话,N年前的着魔男仆原版应该是五费吧,N年前的N年前的空灵应该是四费吧邪能篝火和游戏主持奈姆希可以微微弥补拉出大哥的速度,但大哥卡组需要的超展开和复活大哥的能力(类似于大哥德的杜加尔和补水)也堪忧。决胜时刻可以复活剑龙,但也只是一个可疑交易的事。我预想中的大哥术应该是二费洞穴专家,然后三四费时去砍动物术师和奈姆希,中期决胜时刻复活一波,抓娃娃再出一波。但即使是这种理想牌序也不够强力,因为术士的大哥里没有吞星兽、星岩那种能稳定出伤的卡组,很容易被对手拖到后期用发射星舰等手段解决。
蝙蝠面具似乎是一张骚套路用卡,标准最契合的可能是卡拉,黑暗之星,不过怎么把费用安全跳上去是个问题。怒袭甲龙本身的效果不错,但它最大的问题是野兽种族会干扰自助大餐检索大乌龟,后者与化工泄露配合是目前很多战士的根基。
守卫执勤,竞技场卡,过。
伟大的德爱彼岸伟岸的德拉克雷斯。龙战曾经短暂的依附于未削弱的食物大战成立过,而在食物大战被削弱后,仅仅依赖于化工泄露一种特招手段的龙战强度实在是不够看了。并且同样因为野兽种族的问题,笔者不认为这张卡有机会被带入防战中。凯洛斯的蛋(魔丸)和神圣布蛋者是蛋快攻必带卡,不多赘。一些说法是它可以单防DK邪爆等卡,但为此把它加入卡组会面临一些对局完全无用的风险,不太现实。另一个妙用是圣契骑可以带它,在对手回合被解掉后,自己回合再被贴上buff的蛋是可以立即攻击的,相对于场上站了一个半永久的0攻冲锋。不过圣契骑最大的问题还是没有检索刀的手段。
兽语者塔卡,和英雄欢迎仪式一样的高费不稳定傻大个,过。
饲草助手和环形山实验体,前者能进入野兽猎构筑,后者暂时没有什么配合。
总结
总的来说本次迷你包确实是拉胯了,几乎没有值得围绕来构建卡组的单卡,也没有明显的超模高质量单卡,对旧卡组的补强也大多杯水车薪。不过好在部分单卡还是可以进入旧构筑中补强的,只是能否撼动目前的卡组和单卡的地位尤未可知。