从30年代的失落天堂,到40年代的帝国湾,再到60年代的新波尔多,《四海兄弟》系列完整地讲述了美国黑帮的兴衰起落,我一度认为这个经典的系列应当就此完结,不必再出狗尾续貂之作。没想到的是,《四海兄弟》系列的新作《四海兄弟:故乡》将舞台放在了遥远的意大利西西里岛,讲述了一个意大利黑手党的起源故事,带来了一段独到的游戏体验。
和前作相比,《四海兄弟:故乡》最大的改动就是游戏的流程重新回归了线性叙事,我个人是非常认可这一点,毕竟现在有太多游戏厂商打着开放世界的旗号,用批量制作的无聊内容填充进空洞乏味的世界里消耗着玩家的时间,甚至《四海兄弟》自己也犯过类似的错误。如果不能做出精致有趣的支线内容,不如把精力节省下来专注于打造精彩的主线流程上,而《四海兄弟:故乡》就是这么做的。当然,这个做法会有很大的争议,只做主线内容无可避免地会带来游戏体量过小以及自由度过低的问题,本作的全游戏流程满打满算也只有12个小时左右,主角的行动也被严格地限制了,即便本作不是一款全价游戏,这样的游戏体验也是很难被玩家所接受的,恐怕只有非常优质的主线流程才可以平息玩家的不满。
那么,《四海兄弟:故乡》的主线流程到底如何呢?
我个人是非常喜欢的。本作对于时代风貌的还原相当考究,充分地展现了20世纪初意大利的风土人情,主角从逃离可怕的**矿井开始,就将踏上一段传奇的旅程,在风景秀丽的葡萄酒庄园从事农活,再经手家族的生意前往西西里岛的许多地方涉足各类黑道产业,最终离开故乡踏上美国的土地。游戏里丰富的细节刻画与影视化的视听语言带来精细的时代还原度和饱满的情绪张力,让玩家也能随着主角一起经历着那个秩序混乱又富有活力的时代:聆听着老大透过浓郁的意式英语诉说着传统保守的家庭观念,见识帮派成员们看似儒雅体面的绅士做派下狠辣的黑社会手段,目睹了工业时代到来前夕马车与汽车并存的社会状态。
当然,即使有了非常精细的时代还原度,也无法遮蔽游戏的许多缺点。最重要的就是技术问题,本作的优化问题非常严重,大量的卡顿破坏了游戏的沉浸感,笔者不推荐没有高配电脑的玩家购入这款游戏。其次是游戏为了追求代入感在游玩体验上作出了一定的取舍,比如其他游戏里较为直白生硬的游戏教学在《四海兄弟:故乡》中被拆解到游戏前几章的剧情里,这样做确实能够让玩家很好地深入到故事当中,但也因此明显地拖慢了游戏节奏,整个游戏都缺乏流程爽快的战斗内容,玩法的丰富度和深度也受到了局限,战斗、探索和收集要素都做得比较克制。
最后说一下游戏的剧情,在历代的《四海兄弟》里《四海兄弟:故乡》算是中规中矩的一作,属于是比较传统的黑帮故事,套路感比较重,各种角色也都符合黑帮片的刻板印象,缺少了一些变化。仔细想来也很合理,毕竟教父不常有,类似主角那样颠沛流离只为了一个好归宿才是那个时代的大多数人的命运。能用较为缓慢的叙事节奏讲述了一个普通人的完整故事,主要角色的弧光完整,情绪的渲染到位,也算是保住了下限。
总而言之,《四海兄弟:故乡》是一款优缺点非常鲜明的作品,有明显的优化问题,叙事的技巧和水准也达不到系列前作的最高峰,但是如果你不想被支线任务、数值成长和填充玩法干扰,想好好体验一个黑手党起源故事,感受20世纪初的时代风貌,《四海兄弟:故乡》是一个很好的选择。