[游戏王OCG]DBPR 杀手旋律系列
11小时前
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DBPR-JP031 杀手旋律·米可丝 风 2星 战士/协调 100 2000
将场上的这张卡作为素材作同步召唤的情况下,手牌的1只协调也能作为同步素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的情况下才能发动。从自己的卡组·墓地将1只等级2的怪兽以外的「杀手旋律」怪兽加入手牌。
②:这张卡作为同步素材送去墓地的情况下,以对手场上的1只怪兽作为对象才能发动。那只怪兽破坏。

DBPR-JP032 杀手旋律·酷莉普 暗 2星 雷/协调 800 1000
将场上的这张卡作为素材作同步召唤的情况下,手牌的1只协调也能作为同步素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手牌存在的情况下,对手主要阶段才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以进行1只同步怪兽的协调的同步召唤。
②:这张卡作为同步素材送去墓地的情况下才能发动。对手的额外卡组的里侧的卡随机1张除外。

DBPR-JP033 杀手旋律·乐蔻 炎 3星 恶魔/协调 1500 800
将场上的这张卡作为素材作同步召唤的情况下,手牌的1只协调也能作为同步素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤的情况下才能发动。从自己的卡组·墓地将1只等级3的怪兽以外的「杀手旋律」怪兽加入手牌。
②:这张卡作为同步素材送去墓地的情况下,以对手场上的1张魔法·陷阱卡作为对象才能发动。那张卡破坏。

DBPR-JP035 杀手旋律·造轨者 光 4星 机械/同步/协调 0 2500
「杀手旋律」协调+协调1只以上
将场上的这张卡作为素材作同步召唤的情况下,手牌的1只协调也能作为同步素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的情况下才能发动。从卡组将1张「杀手旋律」卡加入手牌。
②:这张卡作为同步素材送去墓地的情况下才能发动。对手场上的1张卡回到手牌。

DBPR-JP036 杀手旋律·重混 暗 5星 战士/同步/协调 1500 2000
「杀手旋律·米可丝」+协调1只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要对手的场上或墓地有协调存在,这张卡的攻击力上升1500。
②:对手回合,将这张卡解放才能发动。从自己的墓地选2只同步怪兽以外的协调,那之内的1只加入手牌,另1只特殊召唤。那之后,可以进行1只同步怪兽的协调的同步召唤。

DBPR-JP037 杀手旋律·赤印 暗 5星 恶魔/同步/协调 1700 2400
「杀手旋律·乐蔻」+协调1只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的攻击力上升双方墓地的协调的数量×300。
②:原本攻击力是1700以下的对手场上的怪兽的等级上升1。
③:自己·对手的主要阶段,从自己的墓地将1只协调除外,以对手场上的1张表侧表示卡作为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。

DBPR-JP038 杀手旋律·响度战争 光 6星 机械/同步/协调 0 3000
协调+协调1只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的其他的协调不会被效果破坏,对手不能以那些作为效果的对象。
②:对手将效果发动时,从自己的墓地将1只「杀手旋律」怪兽除外才能发动。除外的怪兽的自身作为同步素材送去墓地的情况下发动的效果适用。

DBPR-JP039 杀手旋律·同步 速攻魔法
这个卡名的卡在1回合可以发动最多2张。
①:从卡组将「杀手旋律·同步」以外的1张「杀手旋律」卡加入手牌。那之后,可以进行1只同步怪兽的协调的同步召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是协调不能特殊召唤。

DBPR-JP040 地下俱乐部『杀手旋律』 场地魔法
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以将1只协调召唤。
②:只要对手的场上或墓地有协调存在,自己场上的「杀手旋律·响度战争」的攻击力上升3300。
③:将自己场上的1只协调解放才能发动。从卡组选1只「杀手旋律」怪兽加入手牌或特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是协调不能特殊召唤。

DBPR-JP041 杀手旋律·歌单 通常陷阱
这个卡名的卡在1回合可以发动最多2张。
①:以自己的场上·墓地的1只「杀手旋律」怪兽作为对象才能发动。以下的效果各适用。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是协调不能特殊召唤。
●作为对象的怪兽的自身作为同步素材送去墓地的情况下发动的效果适用。
●作为对象的怪兽回到手牌。

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