虚空边域新卡浅谈——蓝
7月30日
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蓝色部分

1.5分,蓝色特有的环境针对咒语,就是针对范围太窄了,解实在是不够多而且对手神器够多的话可能能凑个数。

3分,我搜了一下这个系列打中收益很少,一共好像也就五六个,其中两个金三个银,不过这玩意保底是个2攻穿透,效率已经不算低了,加上这系列有不少给豆的办法所以我谨慎看好。

2.5分,现开赛考虑就不要考虑有多少神器了,这系列神器算是多的。抓牌肯定是环境越慢越好用,快环境更讲究节奏,所以按照我之前的粗略判断,先给一个相对偏低的分,如果真是环境会更慢的话可以适当加分。

3分,优质的填充曲线,优质到我都不想放在一般填充曲线里,这种牌是蓝色很喜欢的那种低质量生物带赚资源的效应,就是它的跃迁什么时候用我倒是比较纠结,正常感觉这就是按费拍的生物,就不会用跃迁费用(毕竟跟正常费用一样),后期双咒的话又没办法一回合用出来,评论区有兴趣的话可以一起讨论一下。

3分,灵活的同时能看牌的范围也很大,但是毕竟也只是一换一,现开赛里我觉得最多也就这个分数了,构筑赛中可能可用的几率更大。

我个人觉得在多人指挥官里一般,多人指挥官里可能需要的更多是一次性多抓几张的类型。

2.5分,虽然牌效是挺赚,但是太吃节奏了,对手两费上个一拖二你上个这个……节奏可能就跟不上了,所以还是慢速环境这种更吃香,之前也有过不少类似的牌也是类似,所以这张牌和之前那些抓牌的一样关键就看蓝色能不能顶住前期了。

2分,不咋地……甚至没有闪现,但是蓝色的解一直就这样,你总要用的,将就着带吧。

2.5分,跟上边那个一样……但是更好一点,这个正常来说应该是能稳定至少带一张的,上边那个就不一定了,毕竟你又不是真的就打纯蓝……

2分,虽然分不算高,但是确实是蓝色不可获取的拖节奏单卡,没有这种卡蓝色前期可能还真苟不住,但是要真说多好也不至于。

2.5分,水獭升级版,比别的填充物没有太大的优势,拿出来单独说主要是和上边那个武具有联动,能每回合稳定抓一张,至于他自己的异能一局比赛里触发一到两次应该没问题。

2.5分,武具可比灵气强多了,加的数值也足够高(对于他自己的2费而言),当然,值得被单独拿出来说最重要的是,这系列白色和红色为代表的单解效率相当不错,所以它值得带进主牌的概率大大提升。

2-2.5分,蓝色的解啊,真的是一言难尽……这也是个常见的解,以前系列怎么带这系列应该就怎么带。

3分,只要不是来的太晚,你造三四个机器人问题不大,这系列神器真的是很多,看看蓝色这些生物就知道了,而且这系列很需要这种消耗品。

2.5分,其实按理说算是在填充曲线里的,就是想单独说一声,这系列有星舰,所以能触发的概率应该还挺高的。

2.5分,终结大傻兽,一套牌里需要一两张这样质量一般的后期威胁。

2分,蓝色节奏单卡,话说看见这张卡我都想给上边那张回手加点分了,因为这张卡基本就卡着2分的上限了或者说2.5分的下限了,总之,各位看官能理解我的意思就好。

3.5-4分,以蓝色这神器密度,这玩意不管是真的能用资源压死对面,上下分差主要关系到你的套牌里神器的密度和强度。

是可以当指挥官主将的牌,这名字起得好啊,这不就是克撒的副手吗,至于强度如何,时间比较短我就先不预构筑了,目前的看法应该强度不错。

1.5-3分,不想给个中庸的分数,这东西围绕构筑应该还不错,但是现开赛里吧……出现个造生物的牌和这个牌完全不在一个色组是很正常的事,而且你有没有合适的载体也是个问题。

指挥官里应该有说法,这可比传统衍生物造一地垃圾兵强多了,我觉得之前的传统衍生物套牌沾蓝的话可以尝试一下,大不了造一堆阳关戒也好啊,可惜就是一回合一次比较差。

3分,后期大傻兽+1,但是比之前那个更有威胁,所以分更高一点,唯一的问题是来不来玩到七费,只要到了一般怎么也能保你一回合。

2.5分,这玩意的作用是专门给星舰蓄能的吧,加上另一个生物能蓄能三次或者留一个阻挡者,设计还蛮有意思的。

4分,本身就是一个可以致胜的大飞机,还能赚牌,几乎毫无缺陷,甚至前期还能抓一张蓄能一下,可能唯一的缺点就是两蓝影响它混色了。

1.5分,如果不能都选就太差了,所以还是先确定你有没有什么特别值得找的神器或者特别希望在场的神器吧。

2.5分,回两个手,优质;4/7飞,优质;俩加一块给个蓄能变7费……劣质,他的所有异能都没问题,就是这个费用的事你说你要是真到了7费,你是出这个呢,还是出上边那个大元素呢,不过可能也是我想多了,万一你现开一个都开不到呢是吧,总之我倾向于这种东西有这么一两个就行了。

3.5分,这系列进场异能可多了,就比如上边那个,进场回四个,对面当场就可以投降了,3/4身材也不错。就是这个画吧,我恶意猜测一下,是不是为了出异画特意画成这样的?

3分,相信我,都到这个费用了,你要真一次抓了六七张牌可不一定是什么好事,不过这牌设计的倒是符合蓝色用资源堆死对手的思路的。最后,不会飞差评。

如果你的指挥官套牌有什么办法把他偷上来,可以考虑带一下,不然就算了吧,顺便一说,我有一套恩赐主祭依莫提,如果我对跃迁的理解没问题的话,我又可以加强很多张牌了(笑)。

2.5分,优质的跳费人,这系列这么多神器咒语,我不信他发挥不了效果。

3分,不愧是金牌,先不说强度如何,这曲线设计就很合理,比那些高费拍下来等着慢慢蓄势的强多了,就靠这一脚一脚的小飞机偷,等对手有行之有效的解决方案的时候可能都被踹到一半血了,这时候本体再上,设计的太合理了。

3.5分,蓝色解的最干净的牌,说什么也得给个高分,而且这系列有不少是躺着就能生效的东西,也不算拿过来就完全没用了。

2-2.5分,自从意识到最合理分反击费用是2.5费之后,这种三费带个额外效果的牌是层出不穷,也算是更新模型了,实际好用与否一个看使用者本身的水平还是就是看整体环境快慢了。

3分,第二个咒语的核心,本来我想多加点分的,但是又想了想现开你可能压根就没有第二个咒语收益,所以就算了,轮抓里值得更高的分数。

2分,如果不是星舰我真想扔填充物堆里,这东西设计成星舰感觉就多余,要是能降一费可能能加一分,不过写到这里我突然有些犹豫,万一这系列星舰蓄能极快呢……所以这里保留意见吧。

3.5分,其实第一眼看上去我想给这玩意一分的,但是仔细想了一下,首先这东西什么时候上取决于你,你完全可以等对手就一两张牌再上,就算对手能免费用第一张,你只要不是前期劣势太大,总能撑过一回合的,只要你撑过来这回合,对手就会被你茫茫多的资源压垮的,然后如果你出了它导致被推平,感觉其实跟它的关系也不大……

指挥官我目前觉得不建议使用,不然被茫茫多资源推平的就是你了……

 

下边的部分是填充物。

也是基本都是22.5分的填充物,基本都是围绕第二个咒语和神器相关的牌,基本都是可用牌,上下限差别不大,影响你带不带的主要因素是相关配合多不多和曲线问题。

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