标准任务萨卡组推荐与单卡抉择讨论(月末13连胜上传)
7月24日
点火17 回复23
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

         在新版本第一次补丁过后,虽然萨满任务得到了补强,但仍旧处于尴尬地位。正如某位传奇炉石主播所说二次进化不强,配沙德又太强。完成任务奖励的二次进化不足以改变战局,同时配合沙德沃克打出来的六次进化难度大。加之抗快攻的明显劣势,任务萨被划分到了地沟油水平,这点笔者也是认可的。所以本次推荐的卡组也请大家谨慎选择、和卡,建议有相关的开出尝试一下。

一、卡组


         目前主流的任务萨有两个以不同职业游客的分支,带瞎子游客以及带猎人游客的版本。瞎子游客的任务萨体验下来觉得任务进度快,也不缺过牌,但总感觉没有沙德后后期有点乏力。而猎人游客的就比较贪,会带上沙德木刻,抗快攻能力和做任务的能力就明显会不如瞎子游客体系。我这套的构筑主要也是借鉴了两个体系的一些特点,在做到尽可能贪的同时,想办法把抗快攻的能力尽可能拉高,以确保在极端对局下有一定的应对手段。

二、任务奖励选择

      在这个章节中主要讲述的是常规模式下的任务奖励选择,在具体到各职业对局时,有时候需要根据对局职业特性来选择进化奖励,这点会尽量在对战思路中讲解。在此处先简单介绍一下进化的所有奖励(风怒、扰魔、圣盾、嘲讽、剧毒、亡语给两个1/1随从(以下简称亡语)、+3/+0 、+1/+1、+0/+3 )。

     (1) 二次进化(主要打出场合:遇到快攻、中速、快速OTK)

       在面对这类场合,应当在5~6费尽可能的完成任务。由于任务萨1费空过,加上卡组内随从质量有限,在2~4费期间会损失一定量的场面(当然,如果选择快速完成任务的话,一地的杂毛铺场还是会对对手有压制力的)。在考虑随从尽可能站场交换,保护血量的考虑下,个人认为最佳的任务奖励选择是:

       快攻:嘲讽(圣盾)>+3/+0>+1/+1=+0/+3>亡语>风怒>剧毒>扰魔

       中速:嘲讽(圣盾)>+3/+0>风怒>剧毒>亡语>扰魔 >+1/+1=+0/+3

      OTK:风怒>+3/+0>扰魔>圣盾>+1/+1>剧毒>嘲讽>亡语>+0/+3

      (2)六次进化(主要打出场合:遇到后期乌龟卡组)

      在面对这类场合,任务奖励将不再适合提前打出,因为你很难借助两个进化优势来平推对手。需要做的是尽量使用检索牌,去发现云端翔龙沙德木刻,借以实现更高的上限。但要注意脏鼠的存在,避免核心单卡被拉出。

     值得啰嗦的是,由于六次进化我们几乎可以见到所有种类。这边我建议是前两抓可以先抓身材类进化和特别优质的关键词。避免后四次进化出现选无可选的窘境,白白浪费一次进化。

       后期:风怒>圣盾 >剧毒> +3/+0>扰魔>+1/+1>+0/+3>嘲讽 >亡语

三、单卡抉择与种类选择

     首先介绍一下,本次卡组种类的情况,并对选择种类的一些优质单卡进行分析和抉择:

     本卡组总共包含10种类(9种族+1全部)在极限情况下测试可以3-4费完成任务(代价就是非常亏卡)。不包含的种族为野猪人、海盗、图腾。

 (1)亡灵x2 


         小精灵

       有三个比较值得说的点。第一个是它属于一张0费进度牌,虽然亏卡可以加快任务进度,是五费完成任务的很大助力。第二是它在火鹰飞翔观赏鸟类发现后身材可以直接站场,有利遇到部分快攻卡组的站场解场;同时在个别打出任务奖励场合,可以补费站场(嘲讽/圣盾)保脸。最后是在遇到后期卡组有脏鼠场合,在手里存一张小精灵可以有效地卡5进度任务,避免被破坏组件。

       例如五费场合跳币沙德木刻,六费用小精灵+融合怪完成任务实现六次进化。

     

        未携带单卡 鱼人木乃伊 

        个人觉得也是张出色的单卡,双种族的特性可以补充亡灵/鱼人进度。同时复生的特性可以保证场面。笔者未加入的原因是该卡没有小精灵灵活,但不可否认的是该单卡具备加入价值。

(2)纳迦x1 


         凶恶的滑矛纳迦

        一张进度卡,并提供1/3站场。由于任务萨法术有限的关系,其实特效触发概率很低,可以和礼盒雏龙交换。我这里不交换的原因是觉得龙体系有点笨重,并且该卡组内龙比较少,也很难触发礼盒雏龙 特效。在不触发特效情况下,个人认为还不如一个1/3的站场白板。

(3)德莱尼 x2


         遇险的航天员

        主要是给融合怪加上突袭关键词。这点在前期可以解一下小怪,由于带上火鹰飞翔和馆长等检索牌的关系,突袭融合怪得以多次上场解场,算是一个抗快攻的小手段。
          太空生物学家

         可以扩展任务萨本来就稀少的法术池,在找一些应对牌(变形、解场、回血)上会有一定期望。


(4)元素x4


         活体烈焰

       一张非常优质的站场加检索随从,基本起手必留。卡组内添加它的情况下起手留牌基本可以不用留下火鹰飞翔(在本卡组中仅有火鹰飞翔这一张火焰法术,没有带火山迸发这类回血法术,可谓是贪到极致)。
        湍流元素特布勒斯

       一般起手是不推荐留的,随缘抽到就好,它主要的贡献可能在于提供了猎人职业卡。由于卡组内战吼随从较多的关系,在个别后期对局中风怒低攻随从站场配合三倍战吼的+3/+3(四舍五入也算进化了三次),也是一种出色的进攻手段。


(5)龙x1


       云端翔龙

      笔者认为主要作用还是补充任务中元素/龙进度。在面对后期卡组时没有抽到沙德沃克也可以贪一点进行复制,算是补强了点后期水平。

      未携带单卡 烬鳞雏龙

       这张单卡在3费打出场合有点亏场面,为了抗快水平还是忍痛删了这张卡。但雏龙在四费回合的收益也是明显的,发现的五费融合怪和馆长可以快速完成任务进度。如果要携带它的话,建议将礼盒雏龙熔爪巨龙一起加入体系中。


(6)野兽x4


        梦缚迅猛龙

      往是在前期三四费打出,配合一些低费小杂毛进行站场解场时候。最佳收益是给融合怪上特效,突袭吸血都很好。在面对快攻卡组场合,突袭圣盾复生吸血都是非常不错的关键词。从某个角度说它也能作为软嘲讽,使得对手不得不花费频率去处理它。

      栉龙

     前期不推荐留,由于卡组低费比较多的特性,在三四费时候打出大概率不会触发亡语特效。唯一要记得的是打后期卡组的时候除非做任务,不然就七费后再打吧,不然沙德被丢了后期就很难继续下去了。后期抽到这张卡相当于连营,可以继续补充质量,算是新版本一张非常有性价比的单卡。


(7)机械x3


        飞弹舱

      任务萨抗快攻的唯一真神,前期可以处理任务萨难以处理的小杂毛群。后期进化剧毒后可以处理大哥群,实在不行也可以拍出去做个任务,非常好的卡,遇到快攻卡组可以留一个反制。

        馆长

     后期补资源的卡,前期基本上派出去能确保你六费完成任务,特别注意的是由于本卡组鱼人机械比较少,打出去大概率是把融合怪拉上手,可以算是一种稳定拉融合怪的手段。


(8)恶魔x2


       躁动的愤怒卫士

      前期可以清理快攻小杂毛(甚至可以发现融合怪加速任务进度),后期可以补恶魔随从资源(顺便追个基尔加丹的梦)。在进化剧毒后可以作为一个单解。个人认为是性价比比较高的一张卡。


       梦魇之王萨维斯

       四费非常好的曲线,主要目的还是去找没有打出的种族。需要场面的场合,可以找小精灵和飞弹舱。需要后期的场合,就去找沙德沃克和云端翔龙。需要梦想的场合,就去找冲锋。作为一张补进度加资源的万金油单卡没理由不把它放入构筑。


(9)鱼人x2


        水宝宝鱼人

       卡组里唯一的突袭牌,主要作用也还是解一些前期场,在火鹰飞翔和观赏鸟类等法术亏场面前提下,下一回合打出可以有效遏制场面的继续坍塌。后期可以配合沙德沃克召唤三个突袭,算是比较强力的返场+站场手段。


(10)全部x2


        进化融合怪

        癞子牌,任务的围绕核心,结合之前的种族,确保可以在五费六费迅速做完任务。在后期配合一些加身材的进化,可以逐渐变大加剧压力(但其实作用有限)。

        未携带单卡 变异生命体

        节奏太慢了,五费已经是要完成奖励的费用了。

 

(11)野猪人(本卡组没有携带)

 

           

           荆棘帮暴徒

 

           目前标准环境唯一的野猪人选手,从某种角度上来说就是个3/3白板,作为三费曲线是明显不合格的。

 

(12)海盗(本卡组没有携带)

          

           旅行社职员/饮品侍者

          个人认为是可以添加的一张单卡,可以补充一些资源,但是目前而言地标没有特别适配任务萨的体系的。如果要添加的话,建议加一张饮品侍者,可以补充鱼人/海盗进度的同时,还能补充任务萨缺少的解场法术(夜影花茶、麦芽岩浆)。

          其他海盗

           大部分与武器特效效果,和野猪人一个毛病,难以配合,几乎就是白板。迷你包如果存在补强的话,适当引入一些萨满优质武器和新野猪人,说不定会补齐任务萨缺少的最后一个碎片。

 

四、对局职业思路

          起手留牌方面:活体烈焰、二费德莱尼、水宝宝鱼人、梦缚迅猛龙、愤怒卫士

(1)战士

        主要是任务战和假人战。任务战我们需要尽可能完成六次进化(沙德木刻)或者是四次进化(云端翔龙),前期完成任务后就注意铺场频率,切忌全部梭哈,靠着一波波圣盾风怒随从压倒对面。(起手可留沙德木刻、云端翔龙)

        假人战,就要善于用妖术和德莱尼发现的统一着装。前期随从多打脸,避免战士依靠零件破拆减费。进化选择上可以多选择+0/+3和亡语来面对假人的随机伤害。(起手留妖术)

(2)牧师

         主要是星灵牧,前期打好随从交换,避免被抢到太多血(我们卡组几乎无回复手段)。靠着速度做完任务的,圣盾嘲讽来平推对面。妖术可针对机械哨兵虚空辉光舰

(3)猎人

         默认野兽猎,对局其实比较劣势,起手留飞弹舱和抗快攻牌,目标是解光对面场拖到五六费任务完成,基本可以锁定胜局。

(4)术士

         默认猪神术,尝试速度做完任务依靠圣盾风怒能不能快攻打死。如果确认不能就努力选择+0/+3和亡语确保不会被猪神+火龙一波打死,依靠后期进化质量取胜。特别注意,千万别选随从魔免,这样火龙的全部伤害会打到英雄脸上。

(5)瞎子\骑士

         默认快攻体系,做好抗快准备,依赖五六费的任务奖励拖垮对面。遇到鱼人骑如果对面不胡我们就尽可能打脸,压低血线逼迫他来解场。妖术可以留给填腮暴龙。(起手必留飞弹舱

(6)萨满

         内战基本看不到,如果遇到我觉得应该是比谁任务奖励更快。(注意防一手剧毒飞弹舱

(7)死亡骑士

        默认后期的龟卡组准备,妖术比较重要,还是努力去追六次进化。

(8)德鲁伊\贼\法师

        有点隐藏了,基本很难遇到,可以按照常规公式打。

 

五、总结

        作为一个新人作者,写到后期感觉有很多想说的但是付诸纸上却又忘却的感觉,任务萨卡组我会继续测试下去,一些新技巧和注意事项也会随时分享在评论区。最后也想强调一下,这套卡组需要一定的熟练度,切勿盲目合卡,娱乐为主。预祝各位老哥把把六进化,再试着挑战一下本卡组最高上限十二进化(云端复制再小沙德三倍战吼)。希望各位老哥多多指出问题,在此拜谢,我们下次再见。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 23条
按时间排序

还没有评论