2025年6月28日,核聚变游戏嘉年华开幕,恐怖生存新作《I Hate This Place》首次在中国亮相,在展会中玩家能体验到试玩Demo。
这款游戏由RockSquareThunder开发,BrokenMirrorGames推出。其凭借独特的80年代复古美漫画风和开放世界生存恐怖玩法,成了展会最受关注的独立游戏之一。
营地编辑们在逛展期间,得到了与游戏制作人 Janusz Tarczykowski 面对面访谈的机会,以下是一些问题的采访实录,供各位玩家参考:
Q:当下俯视角的恐怖游戏已经不常见了,大多数游戏作品都会采取第一人称或第三人称越肩视角的方式来展现游戏,《I Hate This Place》 采用俯视角是出于什么样的考虑?
A:采用俯视角是为了让玩家能够感知整个世界的情况——不论是身前,还是身后,便于找到相应的资源。
另外,对我们这种较小体量的开发工作室而言,采取第一人称或越肩视角并的确能够到较好的视觉效果,但所需的开发资源与成本都很高。
综上,我们经过了多方面考虑,最终采取了等距俯视角的形式。
Q:在刚刚的试玩过程中,我们发现,作为一款恐怖游戏,《I Hate This Place》似乎并没有很多jump scare的元素,游戏为何避免使用jump scare这样的手法?
A:游戏想要侧重传达体验和情感,希望玩家自己去寻找资源库,智慧地找到资源并避免敌人的攻击,因此要避免jump scare这样的玩法。此外,游戏里有楼或障碍物等,所以不想用jump scare,这种手法一般用在解密类游戏中。
Q:俗话说,一切恐惧来源于火力不足,我们在游戏宣传片中看到了大量枪械、燃烧瓶之类的制作与使用,这是否说明玩家在游戏中有机会“一转攻势”,将恐惧的来源轰杀成渣呢?
A:当然有可能。但这也要求玩家们充分探索这个世界,收集充足的资源——平均水平的玩家可能无法收集到足够充足的火力,但如果你精打细算、仔细探索,运用好游戏中的各个系统,就能大幅提升角色的战力水平。
我们希望玩家们能在游戏中根据实际情况,采取不同的玩法——你可以用潜行之类的手段躲避强敌、节约资源,也可以采取一些聪明的战术,例如发动一辆废弃的车辆将敌人聚集到一个地点,再投掷燃烧瓶将它们一并歼灭。
当然,无脑枪枪枪也是个选项——虽然它可能会带来很大的风险,总体而言也更困难,可能会导致玩家被怪潮淹没,但如果你精通于射击,也可以杀出一条血路。
Q: 游戏中是否会存在针对蜘蛛恐惧症患者的调整或输出数制效果?
A: 公司正在思考这个问题,但还没有做出最后决定。如果有时间,可能会加载这样一个恐惧症的模式。
Q: 《I Hate This Place》是如何塑造游戏中的开放世界的?
A: 对于开放世界来讲,希望能够给玩家更多的自由度,通过提供很多工具让玩家有一个非常有趣的体验,从而提升玩的体验。游戏中有涉及地图等多层次的设计来提升玩家的这种体验。
Q: 游戏的现在完成度有多少?
A: 目前游戏还没有开发完成,所以很难说具体的“完成度”——不过,我们已经到达了开发的最终阶段,并计划于今年推出。另外,我们还在着手于全平台的适配——PlayStation、Xbox、PC……总之,游戏很快就会完成,但细节打磨、Debug之类的步骤,还需要不少时间。
Q:我们是否能期待从《I Hate This Place》的开放世界中,体验到与以往游戏所不同的恐怖要素?
A:开放世界为游戏带来的变化,可以体现为游戏的“非线性”——每个玩家都有自己的游戏体验,游戏中的不同抉择会带来不同的结局,不同的对敌手段也会带来不同的影响。我们不会告诉玩家面对敌人时的正确选项,而是要让玩家自己思考来发现这一点,期待玩家从中发掘出独特的体验。
Q: 《I Hate This Place》 的开发灵感来源于哪种类型?
A: 作品的灵感来源于开放世界的生存类游戏,整体风格更偏向像生存恐怖游戏,同时也有不同的模式供玩家选择。