新版本初期的全法术任务法相较于打快攻来说并不占优势,而且发现节奏非常差,要么是在有场面压力的时候做不了发现任务,拖缓任务完成进度,要么是任务完成了之后连开垃圾发现手牌爆满,完全卸不掉手牌的同时场面压力拉满,最后祈求7费发现法术能开到解场或回血,完全丧失了这个任务的进攻性。
如果考虑节奏打法,在4-5这个回合没有快做完任务,那么大概率只能7费带着极大的场面压力提刀,这个时候再靠发现赌解场的就只剩下优质发现2费发现法术,极其不稳定的同时,对己方站场方面几乎毫无帮助。最后在一手牌下蛆一样的死了。或者是7费列王遗宝找到类星体轮盘小连招,完全的笑话。
所以全法术任务法的唯一可以作为赢点的手段就是盒子,但盒子极其不稳定,下限特别的低而且和任务奖励又毫无联动性
所以我们转换思路,舍弃纯法术的低下限。靠随从发现抢节奏和站场,法术发现来加快任务进度,那么什么样的发现可以帮助法师站住场面呢?
————答案是黑暗之赐
黑暗之赐既有法师刚需的防守能力,吸血以及嘲讽护脸,又有极强的进攻能力,强力的buff以及圣盾风怒
无论是做完任务前还是做完任务后,黑暗之赐都能够稳定提供场面的帮助,抢下节奏
而现在这套带上了优质发现疯狂生物以及狡诈拷问者,保证下限的同时,上限也极其高,而且费用十分灵活,完全可以打回快攻的场面优势,甚至做到反转斩杀。
但这里大家可能会有疑惑,既然黑暗之赐这么强力,为什么不把所有黑暗之赐词条的生物全带上呢?
比如342迅猛龙先锋
但实际上法师的野兽池质量极低,基本依靠中立野兽支撑质量,而中立野兽大多都是残疾,在任务做完前发现也找不到强力的随从提供站场效果,而在任务做完后的站场进攻效果也完全不如狡诈拷问者
而且对于延系效果来说法师也极难触发,所以完全可以舍去这张牌来带上更为灵活的太空生物学家
关于潮池学徒
潮池学徒是标准环境里唯一的可控发现,极大的提高了玩家对发现的可操作性,保证发现能够有稳定的收益,保证了下限后且具有极高的上限,甚至可以靠发现莎拉达希尔来实现无限回手潮池学徒复刻大法术,而且释放3个法术对于法师来说也十分容易,但需要玩家较高的熟练度对于释放法术的顺序来让潮池学徒记住,实现可控发现的高收益
关于可控莎拉达希尔实现无限回手潮池学徒,如果大家感兴趣的话,后续笔者会更新教程及实战教学
关于袖珍次元
这套牌舍弃了传统任务法的一张4费袖珍次元,这张牌仅仅能在任务做完前达到它该有的目的,那就是快速做完任务,在任务做完后,这张牌就显得十分臃肿了,做完任务后,手牌通常都在8-9张左右,如果这时打袖珍次元,也仅能发现1-2次,若发现的质量低,不仅对场面毫无帮助,还会白白浪费任务武器的耐久,及其的不稳定
关于马林
马林的发现传说,相较于7费的列王遗宝更为稳定,且同样7费灵活性不低的同时还有让潮池学徒记住王冠的高上限,而且对于后期卡组防战也有与之一战的质量
那么核心卡确定,剩下的就是围绕其构筑展开的节奏卡
例如
乱翻库存——灵活的小单解
落难的大法师——偷费抢节奏的同时身材不亏模
滑冰元素——灵活的小单解加回血
鲍勃——控场+站场,面对鱼人骑有奇效,通常可以在任务做完后冰一轮卡鱼人骑格子来实现开门偷鸡,相对于暴风雪来说,暴风雪有概率解掉对面的随从,对面仍然有操作的空间
这套牌的核心节奏在于3费,要么3费下疯狂生物给的强力黑暗之赐站场抢节奏,要么3费下地标加快任务进度,要么3费下落难的大法师来偷费抢节奏,无论哪种选择,都可以在场面上或任务进度上有较大的帮助,后续做任务时场面压力不会特别大,仍然有回旋操作的空间
且前期发现尽量选择低费,节奏的发现衍生物,帮助控场缓解场面压力,后续做完任务有足够的质量帮助你获得胜利
目前笔者测试该套卡组在传说前5k分段有近60的胜率,与各大快攻都有与之一战的能力,后续卡组改动将会及时更新