每周复盘:闪点作战地图改版
1天前

闪点作战即将焕发新的容光!

第17赛季季中更新将推出改版的新渣客城和苏拉瓦萨,这次修改可以跻身我们有史以来规模最大的重做工作之列,本篇博文就将带领大家一窥究竟。我们的目标很简单,那就是让闪点作战更好玩,路线更清晰,更具竞技性,同时又不会失去这些地图以及这个模式本身独一无二的特点。如果你一直在苏拉瓦萨的街道上迷路,或是难以安然无恙地穿过新渣客城的咽喉要道,那么本次更新也许就是你一直期盼的东西。

我们为什么要重做闪点作战?

闪点作战这个模式一直以来都在激发着我们的各种设计灵感,而这次随着全新摩洛哥地图——阿特利斯的推出,我们发现我们将很多从苏拉瓦萨和新渣客城这两张地图中积累的经验心得应用在了新地图,所以何不回头去把两张老地图也翻新一下呢?这次的更改主要集中在以下三个核心方面:

  • 简单易认:更易于寻路和掌握自己所在的位置(以及你需要前往何处)。出入口会更明显地标识出来,整体布局和四周的掩体也会全面重做。为了帮助玩家将注意力放在重要地点和重生室上,建筑高度也得到了降低。
  • 更强的主题风格:熟悉掌握这些地图非常重要,为此,各个地区之间在视觉上的清晰区别尤为关键。我们强化了许多主题元素,确保各个区域感觉更突出、更具差异性,在激烈的战况中也能清晰分辨。
  • 顺畅通过目标空间:目标点现在更加开放。所谓咽喉要道也没那么“一夫当关万夫莫开”。此外,为了给玩家更多战术选择,让大家可以更容易地推进到战略点并成功将其占领,我们还添加了各处不同掩体,全新的包抄路线,以及调整过的连通道路。

那么具体有哪些改动呢?很多。我们来分析一下吧。

苏拉瓦萨:更简洁的街道和视线

苏拉瓦萨一直是《守望先锋》中视觉风格最特别的一张地图,但游戏中的美景同时也会对玩家造成干扰,特别是在战斗紧张激烈的情况下。

Suravasa_Before_01 (1).png

主要的清晰度优化包括:

  • 降低了街道上一些大体量物体的高度,提供更开放的视野,减少迷失感。
  • 在出入口附近添加了更高的美术元素和光照,为玩家标识出移动的方向。
  • 精简或移除用不上的旁路和杂乱物体。
  • 简化重生室外的建筑,让开局节奏更快。

将起始点附近的封闭建筑更换为了更开放的墙壁和下沉庭院区域,给玩家更清晰、开阔的视野,更便于找对方向。

对于遗迹和神庙一侧的目标点,我们转动了通向这些区域的出入口的角度,并放大了尺寸,使其感觉更开放,更直观。重生室外的凉亭建筑将会被移除,然后为主咽喉要道添加一条新的侧面路线,此外还为遗迹添加了一些水体元素,强化该地点的主题风格。外加一条连接神庙和遗迹的后方小路,供战术轮换选择。中央点也进行了改动,我们新布置了一些箱子,让玩家可以更容易达到高处,从而改变大家攻打或防守这个空间的方式。市场和庭院区域的掩体也进行了调整,为了简化布局,还删除了一条较少用到的侧面道路。

这些改动加在一起,可以让苏拉瓦萨可玩性更强,同时又不牺牲它独特的风格。这张地图依然会很美,但同时也变得没那么容易迷路。

新渣客城:更顺畅的路线和更少的咽喉要道

新渣客城的所有控制点都得到了重做。最终会呈现出一张更开阔,移动更顺畅、更有趣味的地图,同时又不会失去原本混乱、激烈的魅力。

首先,我们添加了一些新的高处道路和悬空空间,可以缩短前置重生室的返场时间,也就是说在重生后跑回战斗区域的时间更少,参加战斗的时间更多。虽然单次节省不了多少时间,但在比赛中可以积少成多。

在竞技场区域,重锤磨坊入口扩大,内部的柱子直径缩小,侧门也变大了。我们在两侧较低的地点之间新加了一个相连的通道,上方的铁丝网可以让大家看到控制点,但无法穿过铁丝网进行射击,这样可以方便大家在两点之间移动,同时也不会让自己太过于暴露在枪火下。

炸弹大院区域的掩体也得到了调整。全新添加的炸弹道具和视觉元素更加凸显这个区域的视觉风格,此外我们优化了路线和视线,让战斗体验更畅快,也可以让攻击方更容易扭转战局。

垃圾场控制点加入了一些吊车元素,让这处地点的设定更加明显。高点也可以帮助玩家寻找方向。咽喉要道的宽度增加,垃圾堆的尺寸缩小,此外还添加了通向中央路线的坡道,帮助大家在各个出入口之间绕行。

放大精炼厂的门后,视线也更开阔,室外区域也添加了风格更强烈的主题道具。控制点处的圆筒道具侧面掩体也得到了拓宽。

然后是大管子区域,这部分更是改头换面。以前这里总是给人拥堵的感觉,太多玩家被迫在相同的几条路径中鱼贯通过。现在我们添加了更多的连通道路,让大家通过时更顺畅,还添加了一个标识明显的出入口,此外还优化了外面的路径,并且为侧面咽喉要道添加了一条室内的迂回路线。这些更改的目的是为了解决动线不够顺畅的问题。

控制点逻辑:消除对角线困扰

我们还加入了一套新的逻辑,更改了下一个控制点的选择方式。在中央点被占领后,下一个启动的控制点将会始终离败方队伍的重生室更近。当然,这个设计会出于公平起见为败方队伍提供一些优势,同时也能有效消除沿对角线在地图上移动的可能性,而这正是这类地图中最不合理的移动方式。我们相信这种在控制点之间进行对角线移动是闪点作战中造成玩家体验不佳的主要问题,所以将它解决掉了。耶!

再给闪点作战一次机会

如果之前闪点作战把你劝退了,那么随着第17赛季季中更新的推出,也希望你能再给这个模式一次机会。这些地图改动并不止是外观上的精修,更是对核心游戏玩法的优化,可以让你的游戏体验更丝滑,节奏更快。

我们希望新渣客城和苏拉瓦萨的游戏体验更具乐趣,更具竞技性,让战斗向着正确的方向推进。赶快召集伙伴,到闪点作战中旧地重游吧!

打赏营火,助力上热榜
全部评论 0条
按时间排序

还没有评论