今天的卡组有:40快暗,奥丁战,元素法x2
版本末期,合卡需谨慎。
环境梯度
T1 任务瞎 全聚德
T2上 海盗瞎 蓝龙德 龟龟法 宇宙元气骑
T2中 圣契骑 元气骑 快暗 奇迹贼 任务术
T2下 星界德 宇宙法 号角骑 大哥萨 宇宙萨
(同一梯度排名不分先后)
——Sora(0626)
环境综述
从表象来看,大刀贼、奇迹贼、快暗的陆续跌落,并未对整体环境造成太大的影响——这三个卡组中甚至有两个,都赫然在梯度里保有和原来相近的位置。奇迹贼的削弱固然带来了强度下降,然扭曲的织网蛛并非是无法替代的,盗贼本身并非是一个缺少过牌的职业,没有了新卡的上限,原本的奇迹思路依旧可以运作。
而快暗的情况则更有趣一点,支撑牧师的不止有卡多雷精魂,甚至可以说,很明显不止卡多雷精魂。从《深入翡翠梦境》第三波平衡补丁到现在锐目侦察兵上线,狂野环境平稳但又有些诡异的变化,以及开头这个或和很多人体感有所差异的梯度表,也和这一点有关。
若是论卡组本身的强度,宇宙元气骑自然还是如今狂野模式最为顶尖的卡组之一。但如你所见,本次环境梯度的T1里,确是一个圣骑士都没有的:宇宙元气骑在T1边缘起起落落;拿到了锐目侦察兵的纯元在前排的胜率其实也不太乐观;号角骑无论强度还是热度都在过去几个版本里有明显跌落;目前处境最正常的圣骑士,反而成圣契骑了——虽然本身不强,但圣契骑的环境并不算太差。
如果要用一句话来概括目前的环境的话,那应该是:“一个想方设法让圣骑士没法T1的环境”。也是因为这个原因,在T1边缘上上下下的宇宙元气骑最终是被放在了T2顶端的。目前的宇元有点像巅峰时宇暗:在环境里很难找到明确的优势对局,大多徘徊在小优和小劣之间,偶尔,开局就能输一半。
实际上,很多时候,狂野天梯前排热度更高的反而成为了德鲁伊和恶魔猎手。海盗瞎的热度基本上开始覆盖全分段。若是只考虑卡组本身的、绝对的强度,它并没有那么出色。但如今在虚触侍从削弱后的现版本,环境还是把这个卡组抬回了它应得的生态位。和宇宙元气骑正相反,在一些小环境中,整个环境都在托举海盗瞎的强度。而日报组的某个幻神,也逐渐重回了王座。
(这里多解释一嘴,梯度排名是英文首字母顺序/游戏内职业顺序,所以DH卡组总会排在它那行的首位,导致存在感非常之强。)
几周以来的以来的的狂野环境很像是一个抽积木的游戏,每个削弱补丁都在从最早以四骑士为基础的环境中,抽掉了一根又一根的积木。这个积木塔的四角已经垮掉了一角,上层的积木已经摇摇欲坠,但积木塔仍旧未倒,最上层积木的压力开始累计在了靠下的一根或两根积木上。在抽走了虚触侍从快暗的积木后,压力来到了海盗瞎身上,它就成为了环境的支点。然后,又在近几天的一小段时间里,这个位置落到了全聚德和蓝龙德身上,这就形成了23日以来,狂野前排的时有时无的德鲁伊环境。
其实依照狂野模式的韧性,在一段时间里,这个积木塔是很难完全崩溃的。更多时候,只是它的重心不断在不同的卡组之间移动而已。这样的结构性的滑落,几乎总能在环境中找到一个支点。偶尔,这个支点的位置或许会让人大跌眼镜。
或许,这个积木塔的最终崩溃,和抽积木游戏本身不会有太大的关系。狂野模式已经数次证明了它的自平衡能力,能让它崩溃的往往是巨大的外力——就像被日报组直接跳过了的单火凤贼环境。目前锐目侦察兵并没有这个能力。那么《安戈洛龟途》的其他新卡会有这个能力吗?以及之后两个平衡窗口的标准增强呢?
——Sora(0626)
来自生而狂野丨鹿呦呦的40暗牧,他用这副卡组打到了22名。(编注:卡组最大的特点是愿意带王哥玩)
以下来自投稿人自述(有删改):
单卡选择
舍弃了2费1/3的亏模虚触侍从,转而拉高曲线走偏按费拍怪的思路,穆克拉用来针对任务瞎,同时打一些不怎么下怪的卡组也有不错的发挥。
卡位较为灵活,可自由替换锋鳞,爱豆的爱,涂粉取证师,亮石旋岩虫,甚至塞布恶霸。
起手留牌
留牌上保证前期节奏顺滑就好,竞技场怎么留你就怎么留,当然来了对应对局的针对牌也是可以留的。
对局优劣
优势:任务瞎,乌龟法,纯元气骑
均势:海盗瞎,灌注法,40德鲁伊,宇宙元气骑,圣契骑
劣势:大哥萨,宇宙萨
——谦和
来自aMs的奥丁战,他用这副牌打到了32名;卡组的卡位选择较为传统,保持了最近几个版本逐渐变得主流的检索蛋盾构筑,过牌位置没有选用质量保障思路,而是带回了早先的双岩肤护甲商双凤凰之光。有个值得一提的亮点应该是,除了换手,牛里也带了机械克苏恩作为一些对局的后备手段。
以下来自投稿人自述(有删改):
起手留牌
所有对局:深海来客;海中向导芬利爵士(如果有深海来客),探底所有对局都必留,有探底可留;自助大餐(除了先手打快攻都留,先手打快攻手上有解也可以留);安全护目镜(可以考虑留)
对慢速职业:攀上新高
对骑士:如果能确定是打30纯元的话留蛋盾,否则只留海盗藏品不留蛋盾
对DH:全力找解,有解就扔最好别贪,多手牌被滑很容易直接输
对法师:找攀高找奥丁,尽量早下奥丁给对面压力,遇到无限罗脱罪可以找机会牛机克斩杀
对德:如果能确定风歌德可以留蛋盾或海盗藏品抽蛋盾,否则全力找铸甲师尽快叠出300甲
打法细节
牛机克作为第二个赢点一定要提前留好对应的手牌,卡组只有单攀总费用只有13,可以通过探底为解牌减费完成一回合斩杀。
——Sora
来自竹若璃的元素火法。
(编注:虽然近段时间长成这样的法师应该都会被叫做元素法了,但在过去法师的中期法术打脸思路其实是有名字的。在上一个安戈洛版本,这样的卡组叫做火法(Burn Mage)——可能在营地有人会对这个名字很亲切,对,就是烧(Burn)。)
以下来自投稿人自述(有删改):
构筑思路
依靠元素唤醒在低飞打出中费元素拿节奏,还有炽热连击在低费打出群解,可以有效应对慢速跟快速卡组。
在地狱火先锋上手时,一套火焰法术下去可以在二费到三费铺一定数量的元素,要是出高费元素,质量好也可以拿节奏。前期铺场期过后,到中期考虑单凤凰或者双凤凰,单凤凰稳定能打20血,双凤凰者是30血往上。
对局优劣
小优:所有小怪低血快攻(暗牧,海盗瞎等等)
小劣:圣契骑。
劣势:任务瞎,元气骑,大哥萨
均势:几乎所有其他卡组
起手留牌
1、优先留零费科技,以及地狱火,焚火林地。
2、热浪来袭视对手决定,像快攻就留,其他不考虑。
打法细节
1、后手元素唤醒加硬币可以在一费下地狱火,再依靠炽热连击加任意二费及以下火焰法术,可以在一费就打出三个怪的强力场面。
2、在直伤斩杀的时候,要小心计算灼烧之风的弃牌,避免弃到核心伤害导致伤害不够。
3、整体铺场大于直伤,能铺场就别打直伤。
——戊鸿
来自戊鸿的元素火法。
以下来自作者自述(有删改):
元素法有t2上的潜力,但是数据太少所以没有放在环境中。
构筑思路
依靠元素唤醒+地狱火先锋 在低费打出中费元素拿节奏,在地狱火先锋上手时,一套火焰法术下去可以在二费到四费铺一定数量的元素,视不同对手选择不同的打法节奏,什么对局打提速什么对局打资源一定要有自己的理解,前期铺场期过后,到中期可以用直伤补伤害。
对局优劣
小优:30暗牧,海盗瞎
均势:除了上下之外的所有卡组
小劣:大哥萨,任务瞎,龟法
起手留牌
1、所有情况:元素唤醒,地狱火先锋,火光元素;流水档案管理员(有地狱火先锋或腐化残渣);腐化残渣(如果起手有元素唤醒或流水档案管理员);元素盟军/焚火林地/吸积炽焰 中的一张(元素盟军>焚火林地>吸积炽焰)
2、对DH和牧师:热浪来袭
打法细节
1、二费流水档案管理员,三费顺出腐化残渣可以打出很强的压制力。
2、用地狱火先锋来触发元素盟军的抽法术有机会打一波大爆发的 。
——戊鸿
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