那我问你,炉石传说他有城墙这个英雄吗?——《安戈洛龟途》战士新卡点评
1天前
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  各位好久不见,这里是铸甲师小鱼干,随着《漫游翡翠梦境》版本的结束,我们即将迎来《安戈洛龟途》版本,新版本主打怀旧,自安戈洛版本诞生的任务一也并回归。

  至于新卡强度几何,让我们闭上双眼祈求始祖龟之神托尔托拉能给设计师从翡翠梦境来一龟壳爆出点好东西吧。

 龟!

萨弗拉斯的故事

“……当时对面足有七个随从,可它还是砸中了敌方英雄的脸!”

 

   在《安戈洛龟途》版本中,有部分职业获得了致敬之前安戈洛版本任务奖励的故事卡牌,战士获得的故事卡单从风味上来说还原度很高,卡牌趣闻描述的场景在天天卡牌的节目中经常上演,相信很多玩家正是原画中坐在中央的那只始祖龟。

  像是我上一次使用火羽之心这张任务时,已经是至少两年前自暴自弃在狂野玩任务战靠着诺莫瑞根步兵配合任务压低血量进行斩杀。如果论及真正有强度的时候,可能得追溯到女巫森林版本配合DK对抗奇数骑了,不过那会上了钻五就全是冬灵猎,魔暴龙猛猛冲锋根本顶不住,标准实际上对战士来说是胜率寒冬。

 

 

  下面让我们把话题回到单卡强度上,萨弗拉斯的故事很明显强度不足,按照当前版本的天梯环境来说,两次打8完全不够看,5费的曲线对于战士来说也相当卡手。

  如果把这张卡看做快攻组件的话,假设我们依靠随从控制了场面,依旧需要在中期投入7点费用来造成8点伤害,可以预见的是不会有快攻带两张萨弗拉斯的故事来卡自己的节奏。带一张还是有操作可能性的,就是会被梦想策划师杰弗里斯恶魔变形完爆。

  在中速构筑下,目前战士最成功的假人体系已经证明了他的失败,随机性比假人更强的萨弗拉斯很显然不能胜任。

  至于慢速构筑,战士不会缺乏比他更优秀的终端,五费还要面临和绝命乱斗竞争上岗的难题。

 

 

  走进失落之城

 

  第8天。成功了!入夜时分,我们走到一处发光的隧道,入口只有两个瞌睡的托维尔人看守。我们悄悄走过隧道,直接来到了失落之城的核心地带!同胞们一定会用温暖的怀抱迎接我们。

   

 

  有的,兄弟有的,炉石传说真的有城墙这个英雄。

  这一次的任务体系,设计师终于给战士玩家来了点像样的任务,没有一个牢战玩家会忘记《奥丹姆奇兵》版本设计师居然能整出侵入系统这样的一坨,以及《暴风城下的集结》版本开进码头被连砍两刀的痛苦

  走进失落之城的达成条件是目前所有战士任务中唯一不绑定固定体系的,对战士来说他的达成难度非常低,只要构筑合理存活十个回合是非常方便的。

  当前版本,标准的战士构筑缺乏终结比赛的能力,不论是遇到星舰瞎还是星舰DK,对局都会陷入又臭又长还胜率渺茫的状态,特别是星舰瞎,对战士的胜率几乎是1000%,这点在最近营地老哥许仙许宣的标准日报标准环境数据上有很明显的体现。小光头直接查无此人。

 

 有了走进失落之城的任务奖励,战士就算是有了一个相对靠谱的终结手段,也给了战士强大的补资源能力。

 

目前根据叠甲班的讨论,对任务奖励的优先级做了一个简单排序。

  T0的肯定是打开时空之门,这毋庸置疑。

  T1队列中希望守护者阿玛拉的上手可以保证我们拖到后期斩杀阶段,隔壁牧师得花10费才能讲这个故事。

  “践踏者”班纳布斯对上手时机就相对有要求,越早下我们越早可以开始进入爆发阶段。从效果看我们可以把洗净去的大量88生物变成0费,构筑中带无界空宇也具备了提前下的资格,目前标准125费的空宇除了死骑轮盘术这类卡组带到人已经少很多了,有了班纳布斯就可以考虑带入构筑了,像是调酒师鲍勃的抽随从选项相应的优先级也会大幅提高。

   T3队列的两张卡都比较依靠打开时空之门,嘉沃顿的进化机制在当前版本已经相对落后了,除了紧急情况下造一堵魔免墙外,大部分时间还是用来和打开时空之门配合进行斩杀

  萨弗拉斯最大的优点就是作为武器费用低比较灵活,随拿随用。英雄技能随机性这一弱点不根治的情况下,会很依赖无界空宇和乱斗。如果为了萨弗拉斯去特化构筑,也有配合伴唱机进行斩杀的说法。如果有班纳布斯减费的情况下,带上一两张伴唱机去打斩杀甚至于带上萨弗拉斯的故事搏上限,也可以成为比较有趣的娱乐玩法。

  从 T4的卡纳莎女王和水晶核心开始,奖励的强度就有点稍微不足了,卡纳莎女王我们可以看作一张588突袭生成的小迅猛龙还能增加一下牌库厚度。水晶核心在这个任务中强度非常玄学,往高了说卡纳莎女王的迅猛龙以及后续的小鬼 鱼人都依赖于水晶核心的光环效果,往低了说前期上手的话后面大量的任务奖励就全从88变成了55,对嘉沃顿会有比较大的影响。不过总体来说属于利大于弊。

  T5的两张卡就比较下水道了,虚空传送门如果没有水晶核心的光环效果,每回合两个3/2小鬼实在影响力有限。好处是后面的回合我们在随从交换上的压力会稍微小一点,可以更安心的去过牌找打开时空之门斩杀,坏处是开了传送门后打开时空之门就有概率卡格子,最后卡着几点伤害没能斩杀。老鲨嘴就不必多说了,现在鱼人质量参差不齐,不管是任务做完的回合上手还是之后上手,基本上都不如其他几张上手有用,不可否认他的补资源能力,但是很多时候就怕货比货啊。

(吐槽下营地的卡牌识别功能,就只有时空门识别的出来,其他任务奖励一张识别不出)

  底下的简笔画小恐龙非常可爱。

   异画这个始祖G头貌似在翘眉毛有点好玩。

 

远祖之斧

……还有曾曾曾远祖的斧头

 

远祖之斧让老战士们有种似是故人来的感觉,血刃剃刀鱼死网破陪着多少老战士走过了挨打的路啊。

 在功能性上,远祖之斧更胜走进失落之城,它基本上可以加入战士的所有卡组。

 上文聊走进失落之城时,我多次提过需要拖到后期斩杀。不过要达成斩杀的条件除了前期要苟住以外,后期能快速过牌把其余任务奖励抽上手也很重要。

  根据这些,我们的卡组构筑思路就很像过去的无限战了。

  抽牌,解场,破坏组件,凑齐组件(无限/现版本任务奖励)

  顺着这个思路,远祖之斧就相当于过去的血刃剃刀,不过不同于过去的无限战,新版本的标准任务战费用曲线会更低对过牌的要求会更高。      也许在新版本不同任务战玩家手中新构筑的最大分歧点会是带不带攀上新高伊瑟拉,翡翠守护巨龙宁静树人这些跳费组件,带不带奖品商贩苦痛侍僧这些过牌组件,在天梯的多轮养蛊下,卡组也许会快速成为黑眼术版本的超薄无限战。

 

 

    除了可行性较高的任务体系,战士的快攻构筑已经被设计师推行了多个版本了,不过很可惜的是自《纳斯利亚堡的悬案》版本后标准快攻战士就一蹶不振到了现在。年初设计师在迅猛龙年的核心系列中放入大量激怒战相关组件,到了年中也是回收伏笔的时候了,远祖之斧会成为激怒战重回巅峰的冲锋号还是设计师猪脑过载的病历卡,就需要玩家们配合验证了。

  往实际点说,目前的快攻战士依赖于黑暗之赐体系在前期打出场面优势和超模生物站场取得胜利,激怒体系生物没有龙或者德莱尼的词条,配合度上不一定会高。而且快攻战士除了英雄技能不匹配外,过牌问题至今没有解决。相比于《胜地历险记》《深谙领域》版本的快攻萨满,《漫游翡翠梦境》版本的灌注快攻牧,茶壶死骑,拼资源拼节奏都不占优势。建议先观望。

   由于法师和德鲁伊的任务奖励都是给武器,远祖之斧在新版本被吃刀的概率提升不少。

  从卡牌原画看,这张卡很容易让人想起电影《哥斯拉大战金刚》中金刚在地心世界拿到的武器,在绘画时应该有一定致敬。

 

 

乘风浮龙

他太纠结了。起飞时总会纠成一个结。

 

  为了怀旧,设计师让任务体系在这个版本回归,为了创新,设计师在这个版本推出了延系机制。

  当你在有延系词条的生物或法术前释放对应种族/法术派系的生物或法术就可以触发延系的奖励效果,延系效果可以跨回合触发。

  乘风浮龙即使有延系费用还是比较高,标准环境的就业空间可能就是黑暗赐福龙战了,由于目前环境下瞎子或者星舰DK的回复能力太过恐怖新版本能否上场就得看其他职业的快攻能不能给上述卡组足够出场压力,让环境进入快攻内战环节。如果条件允许,乘风浮龙会在石头剪刀布后的天梯环境中争取到一席之地。如果环境相比于当前没有太大变化,乘风浮龙能力虽然宝贵,实际上场可能就得等补丁或者依赖于黑暗之赐给予双倍战吼,吸血,冲锋这些效果了。

  不同于在标准的毕业大学生般的就业形式,竞技场中乘风浮龙就是博士后了,能不能延系不重要,战吼能打五就行。

 

 

  现在的战士出卡有些尴尬的就是,没次出新机制,不管是星舰,暗黑赐福,还是这次的延系,大包出的新卡基本上都比较凑数,要玩到新机制基本得等到迷你包才会有属于这个机制的正常强度牌,这点还是有点恶心的。

  乘风浮龙凭着一己之力进一步拉低了进化萨和灌注骑的随机池质量,这可能是它对标准战士最大的贡献了。

 

 

  龟甲旋风

旋转胜利!

    这下炉石传说不止有城墙还有龙龟了。

    龟甲旋风自发布以来就开始与《泰坦诸神》版本的清理污染进行对比。拥有锻造效果的清理污染可以投入资源叠甲,伤害也不设上限,龟甲旋风需要提前叠甲,伤害设置上限,但是伤害分多段造成,可以有效解决带有复生圣盾的各类生物。如果都在标准环境两者各有所长,很难分出上下,在狂野环境中,就是清理污染更胜一筹了。

  在卡牌配合上安全护目镜会是龟甲旋风最好的伙伴,前文提到过的苦痛侍僧,这个版本我们经常用的托尔托拉,都会是较好的配合对象。次一点的也有合金顾问,机械腐面这些随从,但是目前来看战士构筑带上他们的机会并不高。

   如果要构建新版本的任务卡组,满编龟甲旋风会是不二之选,前期的抗快攻,后期任务开出后配合苦痛侍僧过牌,开门后清除自己场面下高攻击力随从都是我们将它满编的理由。

 

拉特维亚护甲师

 

  现在只需要给龟壳喷上一层蓝漆!

 

  众所周知,在战士的职业卡里,低费叠甲随从就没有弱卡,铸甲师枯须铸甲师兽人铸甲师每一张卡都有过人之处,每个都有独门绝招,斗志和耐性更是技惊四座。秘密武器小鸟乖乖铸甲师更是给你意外惊喜呀。

  拉特维亚护甲师虽然没有它的前辈那么超模,但是胜在战吼灵活多变,333的身材也极其扎实。

  打二的战吼在前期可以解决掉不少低费生物,也可以用来配合斩杀在前期解掉588身材的任务奖励。5点护甲对战士来说更多算是添头,玩家并不需要刻意追求。

 

 

强固

堡垒异常强固——富含维生素和矿物质!

 

  一张可以叠甲的盾猛。

  和盾猛相比好处是可以叠甲,坏处是费用高了。

  狂野不可能带,竞技场不太可能选,最后基本上就只有标准要了。

  在新版本容易触发受伤状态打出斩杀的前提下,强固出于卡组曲线考虑会优于盾猛。如果玩家希望压缩曲线,迅速过牌,可能还是低费的盾猛会更占优势。

 

 

石雕工匠

*锵* *锵* *锵* *嗷呜!*

   

如果我们只看石雕工匠的身材和效果,那他是一张毫无疑问的强卡,问题就是目前战士的快攻体系比较拉胯,有了石雕工匠只会让战士的快攻能玩,想冲到T1还是有难度的。

   让我们来模拟一下标准的情况:我们先手开局,1费下一张赤红深渊,2费我们打出石雕工匠激活赤红深渊石雕工匠的身材来到5/5,幸运的话第三回合我们下暴乱狂战士/梦想策划师杰弗里斯/卧底教徒进一步压低血量取得场面优势石雕工匠身材来到7/7,4费回合我们进入斩杀阶段靠着黑骑士/大和炮直接过墙猛猛干对面脸,五费我们带着巨大优势直接结束比赛。

  很明显上述情况非常理想化。 如果胡,你拿啥卡组都好打,这么一套手续在快攻节奏中都算强。

  但是目前版本的标准天梯中,要组一套快攻战士,我们没有办法避免黑暗之赐体系或者德莱尼体系,二者必然要选其一。德莱尼体系只有《深暗领域》一个版本的铺垫显然底子不够厚,那么我们要组快攻就必须绑定黑暗之赐体系,战士的黑暗之赐体系又和龙强相关,那么我们又得绑定龙体系,属于玩家的操作空间已经不是很大了。下面我来排一下可用随从的选项。

 1费:黑暗的龙骑士,梦缚迅猛龙,进化融合怪,礼盒雏龙,甲虫钥匙链.(龙两张,龙体系恶魔一张)

2费:龙巢守护者抛石鱼人疯狂生物鲜花商贩,石雕工匠(龙一张,龙体系无种族一张)

3费:暴乱狂战士钩拳-3000型卧底教徒梦想策划师杰弗里斯秘迹观测者翼手龙蛋穆克拉,疯狂生物发现的三费随从(无龙)

4费:受难的毁灭者(不推荐),龙龟捣蛋狂魔(激怒体系),大和炮(随从交换),黑骑士云端翔龙戈贡佐姆诚信商家格里伏塔梦魇之王萨维斯(龙四张)

5费:大主教阿卡玛展馆茶壶

8费:格罗玛什·地狱咆哮(不建议),乘风浮龙(龙一张)

  龙一共8张,实际对局不会全选。

  然后是法术和地标,武器

1费:赤红深渊凶险梦魇腱力金杯(存疑),震荡弹

2费:影焰晕染(核心),怒袭炽炎战斧(存疑)

3费:远祖之斧打卡

5费:萨弗拉斯的故事

基本上以上就是新版本组快攻战士的所有可选项了,拜黑暗之赐的强大buff,前期基本可以保证抢到场面,对对手造成血量压力,但是上述所有的卡,基本都没有过牌能力,这么组出来的卡组非常传统。像过去的圣骑士一样只要丢失场面就直接后继无力,空场斩杀能力也极度依赖姐夫和黑暗之赐随机出冲锋,极度不稳定。

  综上所述,石雕工匠只能做到锦上添花,无法雪中送炭。战士的快攻构筑没有办法在最近这几版本一蹴而就,想要成型至少需要下个迷你包出现强力快攻卡牌,或者下个大卡**量推出快攻卡牌才能解决问题。

 

城防守卫

千百年来,正是这些0/6的嘲讽随从挡住了入侵者。

 挺垃圾的一张卡,两个0/6看着超模,但是战士的抗快能力不差这一点,你要是把他放快攻里面费用又太高还得激怒先,纯恶心自己的卡组曲线。

  低一费有始祖龟旅行者,高一费化工泄露开始拉大哥了,相同费用还有龟甲旋风和大和炮抢工作岗位,保安真的能保护加尔鲁什的护甲不被干穿吗?

  

观察者娜博亚

当然啦,把安戈洛交给始祖龟,泰坦们完全放心。娜博亚留在这里只是一道保险

 

卡图挺好看的一张传说卡,由于费用太高应该很难出场,战士目前十分需要复制的卡只有:测试假人托尔托拉伊森德雷三张。

  除了托尔托拉,另外两张卡都有各自的体系和复制手段,并不缺这一张,托尔托拉自己身材够大也没有亡语,打快攻时一张就够令快攻绝望,打慢速时我们也有时间去下补水区或是食肉格块

  低一档的复制优先级里,棘嗣幼龙超巨摩天龙格罗玛什·地狱咆哮炎魔之王拉格纳罗斯伊辛迪奥斯这些卡列出来我自己都想笑。

 不管是快攻还是慢速,没有血骨傀儡的标准不是为了整活就不要带这张卡了。

  竞技场的话发现出来可能还行,选牌就得看竞技场怎么给配卡了。

 

 

结语

  新卡的点评基本到此为止了,这一次战士发布的新卡都相对机制简单朴实无华,在前文中我比较详细的分析了目前战士面临的一些劣势。

  大伙常说“人赚不到认知以外的钱”,现在发烧的小光头玩家也看不到负胜率以外的胜率。我相信读者观众们在看完这篇新卡点评后对如何构筑一套新版本的战士卡组会有比我更好的想法。

  现在的战士真的太需要终结比赛的能力了。

 

在我对任务战的构想中,游戏体验应该会非常接近版本初期的烧树骑,用大量的过牌和低费生物法术在前期压缩对手的血量和自己的牌库,之后开出任务/光环进入斩杀阶段。构筑的分歧点会是要不要带攀上新高等卡搏上限。任务战应该会是下个版本战士的主流构筑,这一套不会太吃天梯环境,应该是上分娱乐兼顾的首选。

  补水战就比较吃环境了,如果任务德/骑/瞎不努力的话,应该是没法放出来了,不过也有可能会有玩家玩任务补水战也说不定。

  如果要娱乐,新版本假人战还是可以玩,要是有纯娱乐的读者也可以试试萨弗拉斯的故事和伴唱机来个一发入魂。

 

  那么最后的最后,感谢大家观看到这,我是铸甲师小鱼干。

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