- 大家好,这里是只在预览季出没得菜鸟。这是我在营地的第三篇投稿,这次为大家带来的是一套新版本牧师预构筑和思路。
- 有看过我之前文章的朋友应该有印象,我喜欢把思考过程原原本本用文字展现出来,故下面长文警告
- (想要直接抄卡组的朋友,我之后等营地更新会把卡组贴在评论区)
本次的主角是这张牧师新卡: - 我在看评论的时候就有很多小伙伴提出这张卡的otk可能性,这张牌能够直接冲锋攻击敌方英雄,类似恶魔猎手的伊利达雷审判官,区别在于如果你能一直奶,那么这个效果会一直发动,可以疯狂踢对面脸。但是如何切实可行的形成一套卡组呢?
首先,需要确定思路,我们需要奶牌去触发效果,于是我注意到了这张牌,粗心的匠人。
这张牌能够提供两个零费的绷带,配合新卡枯萎之影就可以连踢两脚,四张绷带就可以踢四脚,超级风怒有没有。那只要适当的buff一下,是不是就可以打出满血斩杀了呢?
然而,实际推演这个思路就会发现,key牌太多了,首先标准适合这个的buff牌只有两张星轨,其他要么费用高要么牌效差。其次还需要一堆绷带触发它,手牌位置都极其紧张。这种otk想要在实战打出,肯定十分困难。
故而buff这个思路我觉得不可行,那么还有什么思路呢?
于是又注意到这张牌:安息。
如果我们最高费随从只携带新卡枯萎之影,然后7费随便打个绷带把它送掉。接下来打出安息就可以定向复活它。双安息就是14攻,而且只需要6费。斩杀明显比有限的buff要高的多,费用操作空间也大,只要简简单单的双安息+两张绷带,技能奶一口,8费就是11+11+12=34斩。这对手牌情况,和key卡的要求都大幅度下降,核心过程只需要前期送墓各一张,然后过牌抽到两张安息即可完成斩杀,非常具有可行性。
确定这个基本思路以后,那么就是如何构筑的问题。
我们知道,otk卡组的构筑体系,主要有三种类型:
1.带otk终端的控制卡组,例如满月牧
2.带大量过牌和一定拖延回合数牌的传统otk,例如法强德
3.高费仍有高额爆发的节奏卡组或快攻卡组,例如火凤贼
那么哪种更适合我们这个思路呢?
首先,我们知道牧师目前标准环境下,控制体系为主轴的构筑,强度是比较一般的,属于中游水平。原因在于牧师的解牌和恢复都不够超模。同时这些卡组的卡位十分紧张。我们这套otk,起码需要两张绷带哥,一张枯萎之影,两张安息,五张卡位。同时为了保证抽取,还需要适当加强过牌。这对目前牧师的控制体系构筑,是完全无法做到的要求。所以显然思路1是不成立的,明显不如满月火球。
那么思路2怎么样呢?新版本补充了一张优质的神圣延系二费抽二,对于这个思路是个不错的补充,然而只有这些过牌是显然不够的,过牌不够快。同时,牧师的解牌体系,也很难支持我们在前期挨打的情况下,7费还能裸丢枯萎之影,虽然它吸血,但是既没有突袭,也没有嘲讽。故这种思路,强度也有点堪忧。
所以就只剩思路3了,走快攻轴,牧师是有底子在的。
于是又一张新卡映入了眼帘,轮回转生。
不得不说这张牌的模型极其爆炸,基本完爆了以前号角骑的开赛集结。而且正好绷带哥是一张三费随从,可以被它复活,如果我们3费打出绷带哥,5费再复活它,那手里直接就有了6张绷带,配合枯萎之影本体,就有(7-3)*6=24点的高额爆发,如果是配合8费双安息,则是来到了恐怖的(7+7-3)*6+12(奶一口)=78点斩杀,在这个8费这个节点成功打出的话,甚至足以击败很多乌龟卡组,因为他们做不到在有快攻压力的情况下还能在这个节点叠出那么多甲。
想到这里感觉已经很接近最终构筑了,接下来只需要完善1/2费曲线,把牧师那些1/2费快攻随从带满,感觉卡组就成型了。
但是在实际模拟抓牌的时候,我发现这个构筑有着巨大的问题。原因在于,快攻牧师体系,是极度缺乏过牌的,这也是牧师选择了灌注体系去补充手牌资源。而这是一套otk,有很多组件。这就导致了很多时候等了半天只抽一张组件,启动不了,又上不去,白亏一抽。反而是快攻套件在支撑前期节奏,otk组件上手倒成了累赘。目标是8费节点,然而此时连牌库一半都抽不了,就更不要提otk了。
这个思路似乎走进了死胡同,因为众所周知,过牌是要让节奏的,而快攻或者节奏卡组让节奏等于输。
所以必须要加强过牌而且要兼顾场面,最好是随从过牌,不亏身材。那有没有这样的选择呢?
...............?
诶,有的,兄弟,有的。
就是它,完美的二费满身材随从,能过两张牌,而且更厉害的是,它还带亡语,被5费法术复活,能再过两张牌。仅仅是两张奖品商贩+两张轮回转生,就能提供8张的过牌量,太强力了。
那么就只剩下1费随从了,这点对牧师而言反而是最容易解决的,因为有猎人游客,钓竿+鱼获的组合十分百搭,鱼获被5费拉起来以后甚至是两个三攻突袭频率,高效。
到这一步看上去都十分完美,但是在模拟抓牌时又出现了新的问题,因为太过精简随从了,2费3费都是定向目标的单随从,抽不到怎么办,鱼获可能有钓竿检索,但是剩下的就只能交给观赏鸟类了。这样所谓的快攻前期,反而不成立了,随从太少。跟低费生物爆炸充实的快攻牧构筑根本不沾边。
所以必须补充足够多的随从,来确保5费法术的准时,满效果打出,这是卡组的根基。
于是,再又检索了一圈123费随从以后,发现了另外两张非常契合这个卡组思路的生物。
小动物看守者1费22的身材合格,本身在1费准时丢出的时候就是非常不错的牌。更加难能可贵的是,这东西在otk斩杀阶段,可以当做一张1费奶来使用,代替英雄技能,这就保证了它后期上手也有重大作用,不会是一张废牌,能够等同于1费近10点左右的斩杀线。
另一张则是清仓销售员,这张卡在5费复活的情况下,能够偷4点费用,这是十分强大的回合加速,符合otk竞速的需求。甚至当你3费丢出它的时候,有机会直接把5费减成4费,达成丝滑的34顺拍,相当有吸引力。
进一步推演以后发现,实际上我们3费复活绷带哥远不如复活她强,因为早早将6张绷带捏在手里,其实对场面毫无帮助,还容易卡手牌位置,有爆牌风险。而复活这张卡,能让我们携带更多的其他法术和过牌,并以低廉的费用打出,这就使得卡组有了进一步竞速的资本。8费的目标不一定是抽18-20张左右的“”有概率斩杀“”,在这种条件下,甚至有可能是过25-28张几乎过穿牌库的稳定斩杀。
于是,便有了5费复活,拉出2费奖券+3费清仓,费用+过牌的双核引擎+1费鱼获/小动物的生存支撑。整套5费复活123的卡组核心框架,构建完成。
那么,接下来,就是补充完善这套框架。
新卡墓晨太阳花,在触发延系的情况下是一张二费过二的优质过牌,这套卡组携带了充足的低费生物还有复活法术,所以真言术盾,星轨这种超低费神圣适合触发它的牌也都可以带上,再加上332的减费,这东西甚至有可能是零费过二,相当优质。
鱼获配套的鱼竿过二显然也是优质的变相过牌和节奏,理应带上。
观赏鸟类前期可以用来检索核心生物奖品商贩和清仓销售员,后期则可以用来检索key牌枯萎之影,理应满编。
鹦鹉乐园可以让上手的鱼获和奖品商贩快速下场,由于卡组只有4张战吼,单张应该足够。(目前)
于是整套牌:
过牌轴:
两张盾,两张太阳花,两张奖品商贩,两张复活,一张鱼竿,两张观赏鸟类,总计11张过牌卡,占卡组三分之一,总过牌量达到了18-22张
费用压缩
两张销售员,两张复活,一张地标,自带减费的:两张太阳花,两张星轨,总计能偷19点费用。
斩杀组件
两张绷带哥,两张安息,单张枯萎之影
还剩二-三张浮动卡位,可以针对环境选择。卡组初步构建完毕。
于是,我开始以目前环境存在的一些卡组作为假想敌,进行一些思考模拟。
在此过程中,我发现,在打一些常规的快攻卡组和节奏卡组时,由于这套卡组也具备牧师快攻卡组低费的相似构型,有着足够的低费生物,也有星轨这样的buff,还有复活的超展开,其实并不落下风,只要在这两三张浮动卡位中,选择一些诸如花茶火炭这样的解牌,配合场面就能比较容易的化解快攻的攻势。而且只要对手前期进攻受挫,短期之内拿不下来,在7费枯萎之影登场这个回合无法击杀,直接就可以宣布胜利了。卡组打快攻实际上是有一些小优势的。除非哪种前期能造出大怪的快攻卡组,鱼获复活鱼获都过不去,这种会有一定的困扰。
在面对超展开卡组时,主要问题在于对手的展开节点,有些卡组是能够做到更快的场面展开的,但是由于我们也是有场面的,所以在积极交换,降低场攻的情况下,5费复活能缓解很大一波压力,7费打出枯萎之影,然后卖掉一到两张绷带解对面的怪大吸一口,大概率就能成功活下来,枯萎之影本体它也能拿来解场的,与伊辛迪奥斯是同一个回合,对手后续爆发打不死,我方成功启动就赢了。其次由于我们的过牌轴比较特殊,是小爆牌鱼,有可能会爆掉对手关键牌。所以总体是一个比较均势的对抗,在有两三张浮动卡位可以调整的情况下,也有胜算。
最大的问题出在对抗乌龟卡组。前面我们说到,这套卡组的高费斩杀理论上可以达到78点,看上去是足够击杀8费这个节点的乌龟卡组。然而实际上并非如此,原因在于乌龟卡组前期经常空过,而我们的核心提速组件都是亡语,依赖随从交换。其次,我们最高额爆发的前提是手握6张绷带。这在现在这个最终成品的构筑面前,显然是不合理的。在卡组如此高密度过牌卡的情况下,绷带根本存不住手,一定会为了防止爆牌,卖掉奶脸。手里最多存2张绷带,保证一套双安息34满斩。虽然对抗前两种卡组,他们普遍没有叠甲,满斩已经足够,但是对抗茫茫多的乌龟卡组,尤其是星舰类乌龟,打不出高额斩杀是不行的。
我们是一个otk,怎么能打不过乌龟呢,这太丢人了。然而可用的卡位已经不多了,难道就这样结束了吗?
不!于是,最后一块拼图出现了,它只需要一张卡位,有请
月夜战神泰兰德
如果两个安息不够,那么四个呢?
斩杀线瞬间翻了一倍以上。双安息配合绷带,相当于单张绷带有11点伤害,奶三次就是满斩。而四安息,单张绷带的伤害来到了7*4-3=25点,光是泰兰德三张法术双倍,最后打出一张绷带,就有50点的斩杀,而我们显然手里不会只有一张绷带。
需要注意的是泰兰德自身是一张7费卡,和枯萎之影同费,所以不能先拍泰兰德下回合再启动,必须在拍出去的同时直接安息启动。
重要的事情重复三遍!不能跨回合!不能跨回合!不能跨回合!
当三支艾露恩之箭射向天空时,她的敌人必须被毁灭!
这套卡组是具备减费手段,安息完全可以是三费以下。泰兰德双安息一共需要13费,剩下的绷带全是零,所以一共需要三点减费。
泰兰德本身是一张战吼牌,那么加入第二张的鹦鹉乐园,前期鹦鹉乐园给奖品商贩和鱼获减费的同时,斩杀阶段留下两个一点耐久的地标,就获得了5费泰兰德,清仓销售员332+复活332一共12次减费,再减少一次安息费用,就可以完成10费一套的斩杀,完全有机会,甚至地标和332减费大概率都是有富裕的,更低费用的启动都是有可能实现的。
于是最终版预构筑如下:
(编辑注:轮回转生和枯萎之影还没被录入卡查,暂时用轮回编织者和暴风城勇士代替)
无敌绷带牧,启动!
一些单卡分析:
星轨的主要作用并不是用来buff枯萎之影斩杀的,这张牌主要是作为卡组快攻构成的一个部分,前期争夺和保护场面而使用,可以随意卖掉,不用担心斩杀不够,而且零费可以非常方便的卸手牌。其次这卡能够给太阳花垫神圣。当然如果前期没有上手,后期来了补充斩杀线也是完全可以的。如果手牌位置比较好,比如贴在枯萎之影或者安息旁边,则可以考虑留着。
重要的生物检索,前期基本只找两张牌,奖品商贩,清仓销售员。后期可以用来找枯萎之影或者绷带哥,这里的buff也有机会合理用上。如果前期的快攻复活攻势进展顺利,对手血量不健康,而且手里已经握有两张绷带,那么实战有可能不需要安息,直接用观赏鸟类找到枯萎之影,星轨+双绷带+奶一口斩杀。其次,如果复活池没有控制好,复活了绷带,那么追求观赏鸟类找9攻虚无之影+6绷带的满斩(36点),面对没有叠甲手段的对手也是存在可能性的。
浮动卡位,目前选择了单张的惩击,主要是应对一些低费高威胁生物,否则对面万一裸丢一个蜘蛛之类的,没有鱼获还解不掉就很尴尬了。其次这卡是神圣,可以给太阳花垫延系,而且费用低廉,在销售员减费的情况下,很可能是零费,可以随便丢,方便卸手牌。打快攻也比较好用。(高贵的神圣,否则就该用花茶了),最后,otk核心弹药提供者绷带哥是一张亡语,万一其他手牌齐了,绷带哥下去送不掉,可以惩击打自己解了然后启动。单张应该就是最合理的,因为如果起手换牌来两张,会卡手卡到死。
其实感觉这张不需要讲,老牧师应该都懂这玩意儿有啥用。看上去沃金会污染3费复活池,然而它和泰兰德一样,也是一张斩杀牌,等他出手的时候,说明对面已经死了。你是一个手握3费冲锋超级风怒的卡组,沃金的斩杀往往超乎想象。(尤其是怒揍大星舰的时候)
这几张备牌放在一起讲。我在构思这套卡组的时候,其实有很多小伙伴提供过宝贵的建议。这套卡组缺少嘲讽护脸,和扎实的质量生物。临摹+绿意龙套件既是过牌组件,同时又兼顾场面,跟卡组整体思路非常契合,卡组过牌量很大,所以龙大概率能全出,甚至配合5费复活,6费抽牌出龙,7费枯萎之影的一套顺拍组合拳,有概率直接按死对手。梦魇之王萨维斯对我们这套需要定向随从的卡组来说也有重要意义,各种黑赐buff枯萎之影都有良好的效果,复制22对于核心减费组件清仓售货员和奖品商贩的复制也有极大帮助,减费泰兰德或者枯萎之影加速也都是价值极高的黑赐。这些卡的共同特征都是4费,既能填补曲线,同时又不会污染复活池(123和安息),如果新版本上线以后,后续实战时发现需要进一步提升场面战斗力,那么这套可以替换掉太阳花+真言术盾的法术过牌轴。是一个不错的优化方向,甚至大概率会成为主流构筑。
禁疗鳄鱼,蓝贴已经证实,禁疗不会影响枯萎之影的触发。这张卡能规避绷带的恢复,让绷带变成真正的零费-攻击指令,对提高斩杀线有帮助,但是这牌作为一张纯粹的功能牌会非常卡手。它的位置其实应该是泰兰德,同样是斩杀时出手的战吼牌。当然这张卡并非全无优势,原因在于泰兰德怕脏鼠,原本枯萎之影复活这个思路是完全不怕脏鼠的,核心卡全都是法术。但是带了泰兰德以后,就有了泰兰德被拉出去污染复活池的风险。鳄鱼+双安息+绷带*4在无需任何减费的情况下能打出56斩,还是不错的。跟泰兰德竞争卡位的存在。
最后,聊一聊斩杀线,对局思路和目前想到的一些操作细节
首先需要明确,这是一套以快攻构筑为基础模版的otk卡组,打法上,始终不要放弃直接打死对手这个可能性。
如果对手处理不了轮回转生连拍的压力,或者大前期被星轨鱼获圣盾54狂踢半天解不掉,甚至是断解解不掉枯萎之影,要毫不留情的进攻,把对面直接t死,而不是寄希望于过牌otk对手。
在这种情况下:
斩杀线主要是这些情况
星轨or观赏鸟类1次+双绷带+枯萎之影=12
星轨+观赏鸟类+双绷带+枯萎之影=16
星轨or观赏鸟类1次+4绷带+枯萎之影=24
星轨+观赏鸟类+4绷带+枯萎之影=32
单安息+单星轨+双绷带+奶一口=18
单安息+单星轨+4绷带+奶一口=30
枯萎之影+6绷带=24
单安息+4绷带+奶一口=20
在对手能够化解前期攻势,或者对手本来前期更强,需要过牌otk满斩的情况。注意,这种情况下对手有可能是满血,满血情况下第一张奶不计入恢复,所以斩杀线有可能比计算值高3点
斩杀线主要是这些情况:
双安息+双绷带+奶一口=34
双安息+双绷带+奶一口+小动物=45
双安息+4绷带+奶一口=55
泰兰德在重复释放绷带的时候,会触发两次枯萎之影的效果,所以两张绷带能当做四张绷带使用
泰兰德+单安息+双绷带=44
泰兰德+单安息+单星轨+双绷带=45
在对手是一些防守类卡组,需要我们打出卡组最高上限。
斩杀线主要是这些情况:
泰兰德+双安息+双绷带=75
泰兰德+双安息+四绷带=125
泰兰德+双安息+四绷带+奶一口=154
泰兰德+双安息+六绷带=175(6绷带对手牌要求极高,仅存在理论可能)
泰兰德+双安息+六绷带+奶一口=204
沃金+安息+绷带*n=???(这要看对手的舰有多大)
有用的一些细节:
1.注意控制鹦鹉乐园的耐久,整套卡组只有奖品商贩和鱼获吃鹦鹉乐园,所以尽量保持只点击一次的状态,不要多点。当斩杀差不多快到时,可以多点,提前为泰兰德存费。不要怕浪费耐久到时候泰兰德减费不够,实际上泰兰德+双安息也只需要减3费就打的出来,留两个一耐地标绰绰有余了。剩下的耐久尽量让鱼获和奖品商贩零费登场,前期节奏更加重要。另外还可以辅助沃金的combo
2.注意走otk路线的话,尽量主动送掉枯萎之影,防止一些奇怪的东西,比如萨满的呱。在确定斩杀溢出的情况下,完全可以卖掉一张绷带,让枯萎之影变成突袭吸血,一头撞死。在打极端快攻卡组为了活命的情况下,甚至可以把枯萎之影+绷带当叶问使,直接解光对面回满,不用担心后续赢不了。因为后续我们有泰兰德+双安息的combo,随便奶一口就能赢,直接场面平推对手快攻都是可以的,对面根本解不动这波。
3.轮回转生和观赏鸟类的对象,注意前期不要去检索和复活绷带哥。因为前期不需要绷带,捏在手里除了卡手牌位置,根本没用。奶自己也不解决场面问题。
4.起手留牌,应该优先去找奖品商贩,或者观赏鸟类,启动过牌,保障节奏。鱼竿也是不错的选择,有鱼竿可以把一费全换。如果起手有鱼获/小动物,可以留下真言术盾,如果有生物+星轨组合,可以留下太阳花。总之一切以过牌为最优先事项,在过牌运作起来后,卡组自然会有5费复活的中期连拍节奏,这波节奏是卡组安身立命之本。
5.如果不幸复活绷带哥,要舍得交绷带,整套卡组斩杀阶段,如果只需要满斩,两张绷带足以。不要因为舍不得绷带而爆牌,或者卡过牌,这是本末倒置的。有泰兰德的情况下,两张绷带都能达到75斩,绝对够用了,关键是过牌上怪+复活起节奏。在打偏快的卡组的时候,有什么出什么
6.抗破坏,实际上,整套卡组的斩杀核心可以都是法术,所以破坏抗性是很强的,核心的枯萎之影被脏鼠拉也是基本无所谓的。除非对手牛牛精准吃掉枯萎之影,或者脏鼠拉出来呱掉,不然怎么样都是至少能够双安息启动,40-50斩是有保障的,但是需要注意,泰兰德是怕脏鼠的,因为它被拉出去会污染复活池。
发散思路:
在确定了走快攻/节奏路线这个构筑体系以后,对于更加侧重快攻一侧,还是otk一侧,是有待商榷的。
尤其是存在绿意龙+临摹这种高度适配的场面过牌一体combo,所以存在以纯快攻为主体,otk为补充的构筑方向。
具体构筑过程就不再展开,下面贴出一套预构筑作为参考:
(编辑注:轮回转生和枯萎之影还没被录入卡查,暂时用轮回编织者和暴风城勇士代替)
-
结语:
个人觉得这是一套新版本非常有可行性的otk思路,整套构筑解决了过牌,压缩费用,斩杀线,前期节奏这些构筑核心问题。
在后续进一步完善构筑的情况下,是有可能跻身主流卡组行列的,保底能有个t2水平。上限不可知,因为这套思路本身的潜力很大,有着炉石这个游戏最强一类卡组所具备的要素,前期有展开,后期有爆发,过牌飞快还有偷费。
最后本期主角镇楼
- 你以为的枯萎之影:9费奶一口扇对面一巴掌
实际上的枯萎之影:冲锋4攻超级风怒
当你熟练的打出一套泰兰德+双安息+绷带*n的combo
be like:
(完)