满月牧-------待到满月升起时!(持续更新中)
6月12日
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1.卡组来源:

1)卡组来源

这套卡组来源于营地作者“牧苏苏”。最大程度的保留了原卡组的减费和检索发现机制。

牧苏苏原卡组贴子,如果大家顺道的话,可以帮助他点下火。

 

宇宙任务艾维娜走a牧(6.3更新
牧苏苏 2025-05-24

 

2)优化方向

本卡组结合对现在天梯环境,以及自身分段环境,进行了深度的改良。

主要改良方向是增加卡组的强度,希望卡组即能适应天梯上分,在一度程度上可以兼顾娱乐趣味。

事实是:以提高卡组强度为目的后,会牺牲卡组的大量娱乐趣味性,例如脏牌的乐趣,或者偷牌的乐趣。

3)防杠反弹

说是为了提高卡组强度,但是因为卡组Key牌的费用较高,本来就是龟速启动。

所以我说提高卡组强度,也只是在一定程度上尽可能的增加存活率。

该被压着打,还得被压着打。该被破坏组件,还得继续被破坏。

不要因为我一句“提高卡组强度”,就把这卡组拔高到上能日天下能插地。


非要拿这种慢速卡组中的哈雷摩托车,硬和快攻卡组中的战斗机(例如海盗瞎)去比速度,比输了我也没有办法。

 

 

2.优化之后卡组详情:

 

 

 

3.卡组爽点

这个卡组的Key牌只需要4张:拉兹+安度因+艾维娜+女武神。

通过拉兹的0费技能,艾维娜的光环效果,给女武神的幻象提供减费,幻象再给安度因技能提供资源。

一句话总结:使用幻象资源和英雄技能怼死对面。

 

 

4.卡组玩法

1)发现思路

(1)通过暗影视界暗中生长,在无压力情况下找洞察观赏鸟类造物协议大地坠饰金光闪耀,如果在有场面压力情况下,就去找解牌和AOE。

(2)通过洞察观赏鸟类造物协议大地坠饰金光闪耀,去发现第一梯队随从:博学者+灵媒师,或者规划狂人+灵媒师。
(3)如果通过洞察观赏鸟类造物协议大地坠饰金光闪耀 没有发现到第一梯队的随从博学者灵媒师规划狂人,那么也可以发现第二梯队的随从梦魇之王银行职员。

(4)通过第二梯队的随从梦魇之王银行职员 ,可以继续重新去找第一梯队的随从博学者灵媒师规划狂人。

(5)确实最后啥也找不到,那就找拉兹吧。

(6)如果费用够的情况下,或者下回合能够出艾维娜,那就直接发现艾维娜了!就不用再执着的非要给艾维娜减费了。

(7)检索发现牌在没有压力的情况下,尽量去发现Key牌。

          在有压力的情况下,例如需要解场的时候,就去检索发现姐夫或安度因。

          对面是法术德之类的OTK,就可以去尽快发现脏鼠和机械拷问者。

          具体情况,具体处理,不要死抱着检索发现牌只能发现Key牌的理念。

          为了活下去,拉兹老爷该上战场还得上,别心疼。

2)减费思路(以下减费都是理想状态)

(1)3费规划狂人,将艾维娜排第二张,4费硬币跳灵媒师,5费下艾维娜,8费享受光环效果。

(2)3费规划狂人,将艾维娜排第三张,4费随意,5费灵媒师,6费下艾维娜,9费享受光环效果。

(3)腐蚀的洞察直接抽艾维娜,减两费,7费下艾维娜,10费享受光环效果。

(4)梦魇之王检索艾维娜,有机会给艾维娜减两费,7费下艾维娜,10费享受光环效果。

(5)4费博学者排序,5费抽空宇,下灵媒师,6费下艾维娜,9费享受光环效果。

(6)9费祼下(头铁硬下)艾维娜,12费享受光环效果。

(7)后手情况:4费金光闪耀探底艾维娜,然后硬币灵媒师,5费下艾维娜,8费享受光环效果。

           先手情况:5费金光闪耀探底艾维娜,直接下灵媒师,6费下艾维娜,9费享受光环效果。 

3)为什么一定要给艾维娜减费?

(1)因为艾维娜费用高达9费,在艾维娜下场的回合,要么冒着无法解场的丢命风险下场,要么就会被对面铺场,所以减费之后有额外的费用去解场或者做其它的事情。

(2)给艾维娜减费,可以尽快将这张手捧雷扔出去 !艾维娜无论是在手牌中或者是在牌库中,被拉出去或者被吃掉,导致艾维娜的强大战吼无法生效,那就亏到姥姥家了!所以需要减费尽早扔上场去排雷。

(3)一定要给艾维娜减费最主要的原因:艾维娜尽早上场,可以尽早的享受光环效果。这个光环效果生效之后,我记的是不受洛欧塞布和持枪恶霸影响的。

4)额外说明

(1)无论是博学者或者规划狂人去操纵牌库,都容易引起对面的警觉,操纵牌库有风险,小心对面搞破坏。

(2)相对于博学者,规划狂人引起警觉的程度稍小,个人更推荐规划狂人去找艾维娜减费。

(3)无论在何种状态,个人都不建意在没有足够费用的打出Key牌情况下,将Key牌抽上手。

(4)这套卡的Key牌费用都是5费以上,注定每一回合只能出一张Key牌,上手之后,非常容易被脏!4张Key牌被脏一张,虽然不致于必输,但是胜率也直线下降。所以,尽量在合适的费用,尽快打出Key牌,尽量不要让Key牌留在手上。

 

 

5.费用解析

(1)因为卡组特性需要排序的原因,所以尽量控制了高费卡。整套卡组,4费以上的卡牌共计8张,占卡牌数量的1/5,包含4张Key牌。

(2)整套卡组的费用主要分布在2费和3费,而在2费和3费中,主要包含了检索牌和解牌。

(3)剔除掉无界空宇,整套卡组平均3费,总体来说费用是比较偏低。相对高费的Key牌在下场时,搭配低费的解牌,不致于场面失控。

 

 

6.单卡解析

1)Key牌组件

拉兹+安度因+艾维娜+女武神:无法替换,整个卡组的核心。

拉兹:英雄技能0费。

安度因:技能伤害。

艾维娜:卡牌1费。

女武神:幻象资源支持。

2)减费组件

灵媒师+洞察+ 梦魇之王:减费体系,建意保留!如果确定不需要给艾维娜减费 ,只想硬拍艾维娜,那就无所谓,可以都去掉,或者看情况保留。

灵媒师:主要的减费方式,无论是否帮助艾维娜减费,只要减费到2费或以上的卡牌,都是赚。只不过是赚多赚少的问题。

洞察:这张卡减费无法指定,无法像发现一样的选择性减费,洞察除了对空宇减费是亏的,减费到其它的任何随从,都是赚的。如果减到了艾维娜或者拉兹那就是非常赚。

梦魇之王:和洞察相似,但是比洞察好用,因为梦魇之王可以选择给哪张卡减费!但是梦魇之王减费的黑暗之赐很难碰到。

3)宇宙组件

姐夫+拉兹+雷诺

姐夫:现在对这牌,简直是又爱又恨,要想找到想要的牌,必须的控费!现在姐夫也无法应对复杂环境。比如,对面大小不一的怪,有刀有奥秘,通常姐夫都会犯傻,给一些不知所谓的牌。

拉兹:第二次出现了,非常重要。

雷诺:救命稻草,已经救了不知道多少条命了。

4)任务组件

寻求指引:这张卡个人极不推荐,无论是用来过牌,或者用来做为斩杀手段,都不建议带。

因为带了这张卡,无论是这个卡组的重心,或是卡组构成,都必然会向这张卡倾斜。

只要这个卡组带了这张卡,留牌、过牌、检索发现,所有的操作和决策,必然受这张卡干扰。

5)脏牌组件

此处说的脏牌,主要是指体系破坏,而不是说偷牌。

 

脏鼠:主要用来针对OTK体系,尤其是法术德。

机械拷问者:主要用来针对OTK体系,尤其是法术德。

现在环境虽然少了很多OTK,但是法术德,仍然被痛恨,所以必须进行针对一下。
为了提高存活基率,可以适当换成其它解牌。

 

收割者:斩杀组件。

裂心者:斩杀组件。

这两张卡,看似是偷牌组件,其实是斩杀组件,因为艾维娜光环生效之后,两张卡都是1费,所以只需要2费就可以让对面空手牌。

而对面空手牌的后果,大多数人都会点投降,对面在空手牌的情况下,继续挣扎已无意义!所以这两张卡,看似是破坏组件,其实是斩杀组件。

另外,这两张卡,打乌龟法是最后的救命稻草,无论对面回手多少个大法师,一波偷完!让对面没有大法师用,对面也就G了。

6)解牌组件

这套卡为了苟住,带了比较充足的解牌,共计13张解,占整套卡位的30%以上。

但是,要说明的是,这些解牌,大多都是垃圾单解,优质的AOE也只有狂乱、群体狂乱。

牧狗有非常多的优质解牌,但是费用太高,和这套卡的排序体系起冲突,所以只能带一些垃圾单解苟一下。

具体的解牌,需要按照自已所在环境,进行具体的调整,这些解牌并不是一成不变的。

7)回复组件

这套卡组,把老底子掏完了,也只有4张半回复。

姐夫太万斤油,用的地方太多了,所以姐夫只能算半张回复。

大地坠饰,要小心使用,因为大地坠饰有可能回复125,也许只能回复1或2,有一些不稳定!具体情况具体用。

苦修和诺哇,只回两三点,但是带有解牌性质,总的来说聊胜于无吧。

 

 

7.卡组痛点

1)非常怕体系破坏

这套卡组不怕对面偷,那怕偷个底朝天,偷个精光,都无所谓。但是非常怕拉怪、换牌、吃怪。

所以,Key牌如果没有足够的费用打出去,就尽量不要拿手里,Key牌一旦上手,就需要尽快上场,避免被脏掉。

2)Key牌优先级

拉兹优先级最高,其次是艾维娜,再次是女武神,最次是安度因

拉兹优先级最高,有两个原因,一是拉兹非常怕宇宙体系被破坏,比如别人给你塞三张疫病或者塞三张过载之类的,直接让拉兹亮不了。二是即便后期不用DK安度因变身,有一个0费回2的技能,也能做很多事。

艾维娜优先级第二,是因为这个战吼实在太棒了,可以说有了这个光环,牧师无论想干什么都可以干。想输出就可以输出,想偷就就偷!如果可以尽早的上场,那就可以尽早享受,所以优先级第二。

女武神的优先级第三,因为女武神的3费幻象在艾维娜光环效果生效前,并没有办法获得非常多的资源,甚至可能这些资源收益相当差。只有在艾维娜光环生效后的1费幻象,才能体现出价值,是满满的正收益。

安度因优先级第四,因为安度因不怕拉,也不怕吃。除了换手手能搞掉安度因,其的手段要弄掉安度因几乎没有!所以优先级最低。

 

 

8.环境分析

1)劣势对局:

有一些卡组天生就是劣势对局,这个没有办法回避,环境就是如此!即然玩这个卡组,那么就要有勇气面对这些劣势。

暴削(Xue)的匹配机制大家都是了解的!就不在多说。

满月牧,有一些天生就大劣对局,比如:疫病死骑、撕牌术、任务瞎、星界德、圣契骑。

也有一些小劣对局,例如:大哥萨、快攻瞎、法术德、元气骑、任务术、灌注法。

疫病死骑:

开局洗几张病在牌库里面,把拉兹和雷诺的宇宙给破了,几乎注定很难赢了。

我说很难赢,倒不是说一定没有办法赢!赢点也是有的,只是难以操作。

如果碰到疫病死骑,直接舍弃掉五八同城,尽快艾维娜,尽早享受光环效果, 然后尽快让女武神上手。
通过艾维娜的的光环+幻象资源怼死对面。

这种情况下,因为疫病破宇宙的原因,雷诺也不亮,所以要保持健康的血量,等到光环生效,太难了。

只能说有机会赢,但是会熬死非常多的脑细胞。

撕牌术:

碰到撕牌术,武功直接废了一半。

在撕牌术面前,永远不要做的事情:

一是,不要用博学者排序。

二是,不用规划狂人去找牌。

只能用检索发现去找Key牌,如果用博学者和规划狂人去排序或找牌了,那被撕也是必然的。

其它需要防,换手手,吃手手之类的脏牌,就听天由命吧。

任务瞎:

非常讨厌的任务瞎,对战这个卡组有四件事要防,防不住就G。

一是,对面拍一堆0费6-7,或者0费5-5,手里面必须有一张或两张大解。

二是,拍一堆6-7,然后一张法力燃烧,直接控制你的费用,费用不够,解不了就GG。

三是,滑翔,对面看着你手里一堆牌心里就来气,下回合你准备打出Key牌了,结果对面在这回合就给你滑走。

四是,对面任务完成准备提刀斩杀。

然后,现在有很多快攻瞎,留起手牌的时候,分不清是快攻瞎,还是任务瞎,非常容易留错牌,留错牌也容易G。

星界德:

星界德,在天梯4W名,碰到非常多,而且好像现在星界德有一种必胡的方法,无论怎样都能在4费准时星界。

对战这个卡组,需要大量的大解!这个卡组有大型冲锋和立即攻击,只能说很难打,非常难打。

圣契骑:

圣契骑没有什么好说的,虽然比之前的要慢很多了,满月牧与之对战,是一个吃力不讨好的对局。

只能说能打,但是胜率很低,非常低。

另外,就是圣契骑的封魔、封随从,非常讨厌!在艾维娜光环没有生效前,对面超展开时,压你一手封魔和封随从,基本就G了。

大哥萨:

在4、5费这一波,无论是先祖召唤,或是泥沼变形怪,只要不是招的奔雷骏马,几乎都能渡过前面一两波。

最怕对面无论是先祖召唤,或是泥沼变形怪,都是召唤奔雷骏马,最后再对着奔雷骏马转生 ,那几乎就必死了。

总的来说,对战大哥萨,要做好一回合连续解两波的准备!

如果一回合解不了两波,对面就会转生、重生之类的,没完没了!

快攻瞎:

与暗牧最大的不同,暗牧通过法术斩杀,快攻瞎是直接怼怪,最烦的地方在于快攻瞎的海盗带有冲锋,以及法力燃烧。

另外就是快攻瞎的手牌补充能力,比暗牧的手牌补充能力要好太多了。

并且快攻瞎现在大多都带英雄,而英雄技能也是一个非常高的输出点。

法术德:

这个卡组非常的讨厌,没有办法,只能祈祷脏鼠和机械拷问者早点上手,并且手里有解牌,拉上场之后,能解掉。

另外就是要能分辨出到底是星界德还是法术德,这就很烦。

如果对面是星界德,误判成法术德,2费脏鼠一拉,拉下来一只大表哥!那就有点哪啥了。EMO。

元气骑:

元气骑也没有什么好说的,几乎绝迹了,很少碰到了。

但是,如果碰到了,那就祈祷对面不要胡,125,也只有法师的冰箱能抗住。

任务术:

任务术也是一个非常自闭的卡组,而且几乎没有什么随从交互。

对面有压力的时候,用8-8或4-4跟扫帚去突袭解场。

对面没压力的时候,用8-8或4-4去压你一手!你还不得不解。

甚至,偶尔对面可能还给你来一手恶魔计划。

然后你还没有办法针对他。

任务术这个卡组不像法术德,你带一只脏鼠或机械拷问者,就可以把他搞破产,任务术根本就不怕这些。

如果非要针对任务术的话,那么就不是满月牧能做到的了。

另外就是任务术的任务进度,会给自已带来一些压力,时时刻刻盯着对面的任务进度,就像一点一点的看着大限将至一样。需要很好的心理承受能力,否则就尽快GG下一次吧。

灌注法:

这个卡组,也没有什么好说的,虽然伴唱机+1费,但是对于这个卡组来说,并没有什么影响和不同。

这个卡组启动太快,虽然不像是OTK,但感觉胜似OTK。

8费之前下一点点杂毛怪,看着英雄技能一次一次的被灌注。和任务术的进度一样,非常具有压迫力。

8杂之后,甚至可能6费,就需要防范对面启动斩杀了!

打不了这个卡组,没有办法!

2)优势对局:

满月牧,是一个控制卡组,但是控制只是对慢速卡组而言。

如今的狂野,不是飙马速,就是自已搓自已的自闭环境,要做好一个卡组的控制,实在不易。

说是优势对局,也只是在差生里面拔高个而已。

例如:大部份战士卡组、战吼萨、图腾萨、龙德、宇宙德、宇宙骑、 暗牧、脏牧。

大部份战士卡组

和战士对战可以说,是为数不多最开心的对局职业之一。

战牧两家,一个抗揍,一个太脏,什么时候相爱相杀的,我已经不知道应该从哪个版本追溯了。

和战士卡组对局,没有什么可以多作说明的!防拉,防吃,防工头,即可。

别的骚路,比如炼金托尔托拉,留个心眼,对面几乎不会偷鸡成功。

战吼萨:

对于战吼萨来说,比大哥萨稍好打一点,把出不了的Key牌藏起来,对于藏不了的Key牌,那就尽早打出去。

即藏不了,也打不出去的,那就只能祈祷对面吃手手,脏鼠之类的,晚一点上手。

如果Key牌被吃、被拉,那就只能认命了。

对于这套卡组来说,经过为数不多的战吼萨对局来看,感觉没有想像中那么容易被拉被吃。(可能是因为对局样本数量不够,所以造成数据失真)。

图腾萨:

对于这个卡组来说,优势对局。

起手对局留AOE解牌即可,没有什么特别的地方,有两个图腾的时候就得注意清场了,有三个图腾的时候,没有解的话,可能会掉一波血。

龙德、宇宙德、宇宙骑:

这个三卡组合一起了,他们都比较慢,都是老老实实和战士一样,玩随从交互的,总体来说,没有什么别的注意点。

只是对战龙德来说,解牌要充足,然后还要一波大解,不要被抢死了就行了。群体狂乱,或者姐夫,必然得有一张大解。

暗牧:

你没有看错,满月牧对战暗牧是优势对局!无论是30的或者40的。

因为在优化这套卡时候,就是对着暗牧的形态和马速来做的优化!最开始,可以说是贴身对着30极速暗牧进行优化。

在32.4之前,任何卡组想要在狂野中生存下来,必须经过30极速暗牧的洗礼。

顶得住30极速暗牧的冲击,就可以活下去。

顶不住30极速暗牧的冲击,那就还得继续优化。

脏牧:

对于脏牧来说,其实谈不上是优势,只是比劣势稍好,所以才放在了优势对局里面。

对战脏牧,之前已经讲了,无所谓对面偷牌,偷个底朝天,都一样,没有什么影响。

只要不是体系破坏的,如果对面想要,满月牧还可以主动给。

对战脏牧,最终,通过幻象+走A,活生生点死对面即可。

 

额外提醒:幻象资源优先级:

直伤资源优先级最高,例如:震爆、针灸。

铺场资源优先级其次,例如:复活、重生。

解牌资源优先级再次,因为英雄技能的原因,所以解牌资源不特别重要。如果想用英雄技能走脸,那么解牌资源优先级可以调高。例如:灭、毁、镜子。

增益资源优先级三次,增益资源主要给站场随从贴Buff,在这个情况下,造大怪,铺满场。让对面必须来解这些随从,不要留费用给对面去做别的事情,逼对面整个回合的所有费用都只能用来解怪,直到对面断解!然后A死对面。

发现资源优先级垃圾,提醒大家一下,千万不要用幻象去拿发现牌。因为幻象牌本来就可以拿到所有的法术资源。通过幻象去拿发现,这不是原地转圈么?比如用幻想去拿了一张暗影视界,再用暗影视界去找别的牌,那为什么不用幻象直接找呢?

3)其它对局

有一些对局其实,并不容易去判断优劣势,甚至也不是均势。

因为这些对局,有很大的偶然性,这些偶然性也无法情景再现。

大多数情况下,这些偶然性,在大多数对局中,都引导了不同的情景。

导致最终无法判定是优势还是劣势,或是均势。

例如:乌龟法。

乌龟法:

在很多次对局中,我一直认为满月牧对战乌龟法是劣势对局。

因为乌龟法,又是无敌,又是冰全场,然后又是龟壳的!还有滑冰元素。

但在实际对局中,我多次通过狗男女偷对面的大法师,或者直接走A,弄死了对面。

这只是就我而言是这样,可能需要更多的数据样本,才能判定到底是优势或是劣势。

 

 

9.卡牌取舍

这套卡组中,有大量的优化调整空间。如果单单以卡组强度论,偷牌体系和组件破坏,是可以去掉的,换成更多的解牌。

例如:思维窃取、灵媒术、盗用身份、收割者、裂心者、脏鼠、机械拷问者。

为什么我说去掉这些卡会增加卡组强度呢?

一,去掉这些卡牌之后,增加更多的解牌,可以提高存活率,相信这一点大家都能理解,这个原因可以促使卡组强度增加。

二,去掉这些卡牌,尤其是随从牌,使发现关键牌的基率提升,更容易发现博学者+灵媒师,或者规划狂人+灵媒师,从而让艾维娜减费的目标更容易达成,进而使卡组强度增加。

去掉这些卡牌,虽然卡组强度会增加非常多,但是,也会使这套卡组的娱乐性降低,会让这套卡组的趣味性变得非常寡淡。

 

至于这个卡组,到底是向着强度方向发展,还是向着娱乐方向发展,加入更多的脏牌、偷牌,就交给喜欢这套卡组的朋友自已去裁决了。

 

 

10.卡组变种

这套卡的变种,无非就是变成纯粹的宇宙脏牧。

将以前的守宙脏牧体系拿过来直接进行套用!然后加入艾维娜即可。

暂时没有想到其它的骚套路。

 

 

 

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2025-6-12,卡组更新

 

 

更新内容:

1.将无界空宇取消,用墓园恐魔替代!

无界空宇取消原因:

费用太高,无论是是否排序,上手之手只能烂手里,要等非常长的时间,此卡才可发挥效果!收益太低!故此取消。

墓园恐魔替代原因:

此卡自带使用法术减费,并且具有嘲疯属性,将卡组排序之后,仍然有很大概率减到0费使用。

另外,此卡嘲疯属性,可以吸收和抵御部份伤害,具有一定的防御能力。避免排序之后变成无界空宇一样成为“死卡”。

 

 

 

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2025-6-13,增加卡组实战对战(演示)视频

网易炉石传说盒子,录像ID:c7caeacdf1ad4cd48dcaa55aa1b61027

视频中出现了几手伏笔,大家就当成乐子,求放过。

例如:

15回合,明明可以下博学者,非要骚杯的去拉一手。

25回合,鲍勃明明可以活着,结果被弄死了。

27回合,技能点怪,后面又用镜子解怪,浪费了输出。

 

这个视频主要是还是给大家演示卡组的操作流程,让各位老哥,都能了解怎样进行操作。

对局中有大量的偶然性,所以大家在实操的时候,需要按照实际情况进行综合性决择,千万不要一成不变的搬运。

 

网易炉石传说盒子,录像ID:c7caeacdf1ad4cd48dcaa55aa1b61027

 

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2025-06-13,卡组更新

 

更新内容:

1.取消机械拷问者,新加牛牛(备选:搜魂者)

移除机械拷问者原因:

机械拷问者费用较高,拉出对面的怪之后,不一定能够解得掉。

新加牛牛的原因:

使用牛牛替代机械拷问者,可以在牛牛里面放更多的针对牌,主要针对的是法师的冰箱放了奥秘吞噬者,关于软泥怪都是随意放的,吃到刀自然就开心,吃不到刀也无所谓,关基尔加丹是暂时没有更好的针对选项,所以随意放的!

搜魂者备选的原因:

从破坏机制来说,机械拷问者不如搜魂者,机械拷问者拉出怪之后,需要解掉才可以,而搜魂者拉出怪之后不用考虑解怪,所以搜魂者是替代机械拷问者的备选答案。

 

关于针对牌的一些说明:

现在有牛牛这张卡可以带足够的针对卡,总的来说,想提醒大家不要因为针对而针对!针对其它卡组的同时,自已也是需要付出代价的,并不是无偿的!

带着这些针对牌,匹配到被针对的卡组,胜率当然会直线上升。但是匹配不到针对卡组呢?这些针对牌有没有可能变成拖累呢?

你付出了一个卡位,甚至两个三个卡位,去破坏对面的卡组体系,获得的价值收益,是否对得上这两三个卡位?

搞针对,搞破坏,最极端的,应该是撕牌术,又撕、又拉、又吃、还换牌,等等小动作都搞完了。

那么这个卡组,到底怎么样了?相信大家都有目共睹。

 

2.取消神圣惩击,替换为纳鲁碎片

神圣惩击取消原因:

单解太多,神圣惩击进行观望。

纳鲁碎片替代原因:

针对大哥萨的先祖之魂,风怒、忘语之类的进行沉默,或者沉默其它的嘲疯、魔免之类的。

 

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2025-06-14,更新说明

艾维娜光环生效之后,仍然会受到洛欧塞布战吼影响。艾维娜光环生效之后, 持枪恶霸战吼是否会受到影响,还没有测试。

(想来洛欧塞布的战吼都会影响,理论是持枪恶霸也会影响。)

 

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