1. 前言
新版本的萨满祭司及中立卡牌已经全部发布。除了亮眼的新任务群山之灵以外,新版本还推出了大量的元素配合,其中包括了以炽烈烬火为中心的小体系。在决战荒芜之地版本中收获灾变飓风斯卡尔之后,狂野模式中的元素萨一直是我很看好的卡组,然而元素萨勉强称得上辉煌的时期仅有胜地历险记版本收获燃灯元素之后到其第一次削弱之前。本文将尽可能全面地解析当前版本中元素萨的潜力及限制,并探讨新版本的补强能否使元素萨站在狂野之巅。如果只想看我对萨满祭司新卡的点评可以跳过第2部分。
2. 当前版本的元素萨
2.1 元素萨的潜力
如果要在当前版本构筑元素萨,以下两套是相对合理的。两套的主要区别在于第一套携带了豆蔓蛮兵和雪落守护者着重于中期发力,而第二套则携带了烈焰亡魂以助于前期更快膨胀场面,同时携带了漫画美术家来检索乐坛灾星玛加萨和灾变飓风斯卡尔。值得注意的是,当前版本的元素萨本质上是依赖于灾变飓风斯卡尔的otk卡组,靠场面取胜的对局是极少数,故而无论豆蔓蛮兵还是烈焰亡魂实际上都只是佯攻,而雪落守护者多数情况下也是拖回合的手段。
显然,当前版本的元素萨远非主流卡组,甚至很难称得上是可用的卡组。以上两套牌在狂野天梯恐怕很难达到40%的胜率。然而,在历代狂野霸主应当具备的特质中,当前版本的元素萨已经满足了三个:前期节奏、费用魔术、和制胜手段。
元素萨有大量的优质低费随从可供选择,这使得元素萨的前期节奏虽然称不上顶级,但也可以算优秀。以上是部分有潜力进当前版本元素萨构筑的1到3费随从,我将逐一加以分析。
1费随从:1费随从在元素萨中主要起到延续元素链的作用,包括1费开启元素链和使用费用较高的非元素卡牌之后利用剩余的费用延续元素链。
冰川裂片:与后文会提到的火光元素并列1费最强。因为能冻结敌方英雄能略微反制依赖英雄进行攻击的卡组。
焦油泥浆怪:可以考虑加入构筑,身材超模但是难堪大用。因为不能主动进行随从交互,对面完全可以等到。
翡翠天爪枭:有潜力进构筑。从模型上看不强,但是1费2攻突袭比较灵活,可以处理空降歹徒之类的2血随从。
哀嚎蒸汽:1/3的优质身材加上一定的成长属性,虽然不如冰川裂片和火光元素,但仍然断档领先其他1费随从。非战吼随从其实在元素萨中也有一定的战略意义,即在延续元素链的同时不会覆盖艳丽的金刚鹦鹉记录的上一个战吼。
2费随从:元素萨会考虑携带的2费随从基本上都具备一定的功能性。
沙暴元素:元素萨仅有的低费aoe,但是打1能起决定性作用的情况相对较少,而且过载1费对元素萨而言很难接受。
破霰元素:可以衍生兼具控场和过牌功能的冷风,同时是没有1费随从的前提下后手1费或先手2费开启元素链的最佳选择。
摇滚巨石:在威胁高的3血随从(虚触侍从、纸艺天使、船载火炮等等)常见的版本有奇效的小返场,但想要它发挥作用可能需要携带更多的1费卡牌。
烈焰亡魂:一方面,烈焰亡魂有着很高的上限,配合其他低费元素能快速膨胀场面,另一方面,在实战中烈焰亡魂很多时候就是2/3嘲讽。
砾岩旅伴:一般来说砾岩旅伴可以定向抽取矿车巡逻兵。虽然是元素萨很少有的过牌,但2/1的身材比较孱弱并且元素萨很难承受过载(当然,矿车巡逻兵在元素萨中不常会过载),所以处于构筑边缘。另一个我很喜欢的小体系是放弃矿车巡逻兵转而携带单砾岩旅伴+双风暴狂怒,这样前期的进攻性更强,但是也面临容易断档和控场能力进一步减弱的风险。
页岩蛛:在填补2费曲线的同时是元素萨少有的优质过牌,但难以根治元素萨缺过牌的问题。
3费随从:3费是一个关键的节点,元素萨非常需要在3费拿到场面的主动权,这样才能顺畅地打出花岗岩熔铸体。
活化龙息:活化龙息可以解除消融元素的冻结,也可以在打出雪落守护者后解除友方随从的冻结。当然,活化龙息最重要的作用还是用来反制法师的冰霜新星。
旋岩虫:本身模型偏弱,和摇滚巨石同样在3血高威胁随从盛行的版本相对有用。此前被削弱前的燃灯元素完全取代了,但在其削弱后旋岩虫作为效率尚可的直伤还是有一定的构筑潜力。
旱地风暴:攻防一体的优质3费曲线。被烈焰亡魂、湍流元素特布勒斯或豆蔓蛮兵buff到有不错的收益。
矿车巡逻兵:身材超模同时具有突袭,有出色的随从交互能力。在一些构筑中可以被砾岩旅伴检索。
消融元素:仅用3费就能获得一个3/8的强力嘲讽,虽然一般情况下无法主动进行随从交互,但仍是元素萨抗快攻的关键。
湍流元素特布勒斯:元素萨携带的大多数随从都有战吼,这使得湍流元素特布勒斯本体的收益很高。湍流元素特布勒斯同时也是猎人游客,可惜胜地历险记大版本的猎人职业卡牌只有观赏鸟类和鹦鹉乐园比较契合元素萨的思路。
元素萨的立足之本就是花岗岩熔铸体带来的减费,与此同时,元素萨还有一些其他减费的手段,我将逐一加以分析。
火光元素:与冰川裂片并列1费最强。虽然本身身材孱弱,但先手1费打出火光元素之后下回合就可以接上旱地风暴、矿车巡逻兵、消融元素等超模3费随从,后手1费打出火光元素更是可以跳币接花岗岩熔铸体。
火羽先锋:重要的减费手段,虽然身材差且亏牌,但为了避免花岗岩熔铸体没上手时手牌僵硬的情况还是需要携带。
鹦鹉乐园:虽然能赚1费但是亏牌,除了少数携带摩摩尔的构筑以外不推荐。
花岗岩熔铸体:卡组核心之一。花岗岩熔铸体在低费元素的配合下可以在中期形成小型展开,也可以提前使用非元素卡牌的回合。需要注意的是,花岗岩熔铸体的减费不是全局光环,所以在打出花岗岩熔铸体后再衍生出来的元素并不会被减费,也因此我并不认为凶恶的雨云、深海融合怪和侵蚀沉积岩之类的资源牌能进入元素萨的构筑。
撼世者格朗勃尔:我必须承认撼世者格朗勃尔是我不太能捉摸透的一张卡牌,似乎有些元素萨构筑会携带它,但我并不清楚它在那些构筑中的具体作用。就我个人的理解而言,撼世者格朗勃尔可以清理随从位避免卡死,同时配合雪落守护者和艳丽的金刚鹦鹉可以连续控场。然而,我认为携带撼世者格朗勃尔的构筑稍微有些理想化,很依赖牌序。
摩摩尔:尽管我在深暗领域版本的预览期非常看好摩摩尔,它事实上并不能加速元素萨的otk,因此在削弱之前就很难进入元素萨构筑,更不用说削弱之后了。然而,摩摩尔值得称道的一点在于它可以确保斩杀回合有足够的随从位,这点使得它还是存在进入构筑的可能性。
简单来说,元素萨的制胜手段就是重复触发灾变飓风斯卡尔的战吼造成大量伤害。作为otk来说,元素萨的上限尚可但稳定性不足,在非常顺畅的情况下6费就有机会斩杀,而不顺的情况下也时常打到10回合以上。
腐化水源:有些元素萨构筑携带了腐化水源,我其实是不认同的。除了老生常谈的起手亏1牌1调度之外,在我看来从1费开启元素链是很重要的,毕竟2费适合用来开启元素链的卡牌只有破霰元素,1费挂上任务之后2费很可能无法打满费用或是。此外,腐化水源任务奖励的收益并不高,通常来说需要用到重复触发战吼的只有斩杀回合,伯尔纳·锤喙(或者再加上布莱恩·铜须)完全足够用了。
低语元素:并不好用,虽然是元素且费用低廉,但受限于卡位紧张的缘故反而不如布莱恩·铜须。
伯尔纳·锤喙:卡组核心之一,用途非常丰富。最主要的用途当然是重复灾变飓风斯卡尔的战吼打出大量伤害,但也可以配合火羽先锋或花岗岩熔铸体大量减费,配合破霰元素或页岩蛛大量过牌,甚至配合湍流元素特布勒斯或豆蔓蛮兵大量buff。
艳丽的金刚鹦鹉:出于卡位的考虑以及艳丽的金刚鹦鹉不是元素的原因,我一直想要把它优化掉,奈何它实在太强了。严格来说,艳丽的金刚鹦鹉其实并不常用来斩杀,而更常用来配合花岗岩熔铸体减费、配合雪落守护者控场或者配合破霰元素或页岩蛛过牌。艳丽的金刚鹦鹉用于斩杀通常是在不得不打出灾变飓风斯卡尔解场之后的一回合打出双艳丽的金刚鹦鹉或者伯尔纳·锤喙+艳丽的金刚鹦鹉重复灾变飓风斯卡尔的战吼完成斩杀。需要注意的是,在这种情况下如果在打出艳丽的金刚鹦鹉之前能打出一张没有战吼的元素牌,可以给艳丽的金刚鹦鹉重复的灾变飓风斯卡尔的战吼增加1点伤害。另一点值得注意的是,如果在一个回合中首先使用艳丽的金刚鹦鹉的战吼,伯尔纳·锤喙会把你此后使用的每一个战吼重复一次(当然,目标随机而定)。此外,有些情况下可以用艳丽的金刚鹦鹉重复旱地风暴的战吼获得风怒突袭来返场。
布莱恩·铜须:在收获燃灯元素后直到其第二次削弱之前,布莱恩·铜须在元素萨中的地位都与伯尔纳·锤喙相当,当时的构筑完全可以卖伯尔纳·锤喙减费或过牌,留布莱恩·铜须来斩杀,反之亦然。在燃灯元素第二次削弱之后,用布莱恩·铜须来完成斩杀的情况少了很多,使它颇有食之无味弃之可惜的感觉。
灰烬元素:可以补充伤害,尤其是在灾变飓风斯卡尔没有上手或者被破坏掉的情况下。可以略微反制携带寒冰屏障或者需要大量过牌的卡组。
灾变飓风斯卡尔:卡组的绝对核心,在燃灯元素第二次削弱之后,可以说整套元素萨都是为了灾变飓风斯卡尔服务的。
2.2 元素萨的限制
当前版本的元素萨距离成为真正强大的卡组还必须克服以下几大限制:续航能力、防守能力、卡位及随从位。
我所说的续航能力泛指化解了对方第一轮攻势或者我方的第一轮攻势被对方化解之后,能够顺利过渡到打出制胜手段(即灾变飓风斯卡尔otk)的能力,这包括了过牌能力和中期的质量。在此,我会逐一分析元素萨可以考虑选用的续航卡,前文提到过的卡牌不再赘述。
活体烈焰:在加强之后已经成为优质过牌,然而当前版本中并没有适合元素萨的火焰法术(新版本有火鹰飞翔)。
可靠陪伴:极其优质的过牌,但我个人认为并不那么契合元素萨。首先2费准时贴可靠陪伴会断元素链,而等到3费或之后贴打不出可靠陪伴的最强节奏,其次可靠陪伴会影响乐坛灾星玛加萨抽牌。虽然这些缺点都是吹毛求疵,真正的问题在于元素萨的卡位竞争很激烈,所以可靠陪伴对于元素萨来说只能算是构筑边缘卡。
观赏鸟类:观赏鸟类的情况与可靠陪伴类似,观赏鸟类相比可靠陪伴的优势在于可以从牌库发现,同时可以空场打出,但如果场上有随从站场,可靠陪伴当回合节奏更好。两者同样是构筑边缘卡,且存在竞争关系。
原初地下城历险家:曾经的神卡,如今完全进不了元素萨构筑。
梦想策划师杰弗里斯:曾经我以为它很契合元素萨的思路,但事实上并非如此。元素萨往往没有足够的费用和回合数来打出梦想策划师杰弗里斯给的卡牌,无论是直伤还是解牌。
运河慢步者:运河慢步者是一个中规中矩的回复手段,但4血很难站住场,且过载1在节奏上比较难受。
漫画美术家:漫画美术家在5费及以上随从仅携带乐坛灾星玛加萨和灾变飓风斯卡尔的构筑中有比较大的价值,但在携带其他5费及以上随从(如雪落守护者)的构筑中发挥不佳。需要注意的是,漫画美术家不会抽到被花岗岩熔铸体减到5费以下的灾变飓风斯卡尔。
岩石哨兵:元素萨一度携带过的防守牌,因为高昂的费用基本已经被消融元素取代。
乐坛灾星玛加萨:元素萨的核心之一。元素萨本身因为元素链的原因需要携带大量随从牌,且元素萨缺少过牌,这使得乐坛灾星玛加萨与元素萨的契合度极高。我个人倾向于使用完全不带法术的30随从构筑以确保乐坛灾星玛加萨可以抽5张。在乐坛灾星玛加萨不上手的情况下,元素萨的续航是很大的难点。有一种特化构筑的方式是携带更多不带战吼的低费元素,在花岗岩熔铸体提前减费的基础上在打出乐坛灾星玛加萨之后卸掉手牌,然后用艳丽的金刚鹦鹉再重复乐坛灾星玛加萨的战吼。
活体原野岩:模型上比岩石哨兵略强,也更主动,属于构筑边缘卡。
豆蔓蛮兵:虽然看上去很弱但其实有一定开发潜力,因为30随从构筑能很快抽到受到buff的随从,豆蔓蛮兵能在中期给到对手压力,提升随从的个体质量相比起提升随从的数量也有助于规避随从位满了的问题。
雪落守护者:雪落守护者配合艳丽的金刚鹦鹉可以拖好几个回合。用活化龙息解除雪落守护者施加在友方随从上的冻结效果也有机会打出出人意料的伤害。
沙德木刻:沙德木刻质量很高,但并不适合元素萨,尤其是在它和荒蛮之主卡利莫斯的结算修改之后。
由此可见,元素萨的过牌能力存在很大问题,极度依赖于乐坛灾星玛加萨。同时,虽然元素萨可以考虑的中期质量牌有很多,但受限于紧张的卡位,实际上能携带的,这也加剧了元素萨中期断档的问题。
元素萨的另一个大限制是防守能力。以上是元素萨可以考虑携带的防守卡,我将逐一加以分析,前文已经提及的不再赘述。
大地亡魂:嘲讽属性+单向aoe,但费用过高,且打1往往解决不了问题。
铜管元素:有一定返场能力,但费用过高。
炸裂元素:可能是元素萨前中期可用的最好的aoe了,但是因为是亡语不太灵活,而且费用同样高昂。
波池造浪者:在一些特定局面有奇效,大多数情况下不如大地亡魂。
荒蛮之主卡利莫斯:费用太高太高了,曾经可以配合沙德木刻作为备用的制胜手段,如今进不了元素萨构筑。
有一个很有趣的问题是防守型的元素萨构筑是否有可能成立。表面上看,元素萨作为otk卡组,与其选择成效并不高的佯攻,通过防守来凑齐组件似乎是一个可行的思路。然而,元素萨所有的进攻性(无论是前中期的佯攻还是作为制胜手段的灾变飓风斯卡尔)都源自元素链,而元素链这柄双刃剑导致元素萨几乎不能携带法术,尤其是费用较高的解场法术,所以元素萨天生是不擅长防守的。当然,元素萨也有一些超模的且可以用于防守的卡牌,例如破霰元素、旱地风暴、消融元素,但它们和偏重防守的卡组中携带的专门用于防守的卡牌比起来似乎又不够强。
正如前文中已经提到的,元素萨最大的限制在于卡位紧张。以上23张牌可以说是当前版本元素萨的固定卡位,如果再加上地位相对稳固的2张矿车巡逻兵和湍流元素特布勒斯,可以变动的卡位就只剩下4张了。无论怎么调整这4个卡位,似乎都很难得出能应对多种多样局面的构筑。那么40元素萨是不是有可能成立呢?恐怕很困难。40意味着核心牌被稀释,元素萨的过牌能力不足以支撑40构筑准时打出花岗岩熔铸体、乐坛灾星玛加萨或者灾变飓风斯卡尔。
最后,元素萨还有一个比较微妙的限制,其核心在于随从位的规划问题。为了顺畅的元素链和前期节奏,元素萨需要携带大量低费元素,这也有助于在打出火羽先锋或花岗岩熔铸体减费之后倾泻手牌,但因为这些低费元素攻击力通常不高,且缺少群体buff,一些对手根本就不用理会你的场面。而一旦你有一回合因为随从位满了无法打出元素,元素链就会断,大部分手牌瞬间变成白板,这使得元素萨在铺场方面必须保持克制。所以说,元素萨在前期缺乏真正意义上的进攻性,遇到前期偏防守的对手只能依赖于灾变飓风斯卡尔的otk,遇到前期放任你进攻的对手也不见得能稳稳拿下。
3. 新版本的补强
以下是我对新版本萨满祭司职业卡及部分中立卡的点评,需要注意的是我的点评只代表这些卡牌与元素萨这个卡组的契合度,而不是它们本身的强度。
群山之灵:当前版本的元素萨只有元素和野兽(艳丽的金刚鹦鹉)两种随从类型,即使加入龙(熔爪巨龙、云端翔龙)和鱼人(烬鳍鱼人)也不足以做完任务,所以元素萨显然是不会考虑携带群山之灵的。
布拉玛·灼石:意义不明的一张牌,感觉能用团队领袖平替。至于能不能支撑起更快的元素萨构筑,我的评价是如果团队领袖不行,那么它大概率也不行。
熔岩涌流:与火山长尾蜥配合能打出可观的伤害,或许能进一部分元素火焰萨的构筑。
熔爪巨龙:本身是不错的中期节奏点,但同样优秀的活体原野岩或岩石哨兵很难进入元素萨的构筑。优势在于可以被托加或火鹰飞翔检索,但托加本身也很难进入元素萨的构筑,而即使携带火鹰飞翔也更希望用它来检索艳丽的金刚鹦鹉或云端翔龙。不过需要指出的是,如果熔爪巨龙的延系效果属于战吼的一部分,那么它就可以配合伯尔纳·锤喙+摩摩尔打出大量伤害,提供了另一种制胜手段。当然,如果是这样,伯尔纳·锤喙+熔爪巨龙+任意战吼随从就已经能打20点随机分配到所有敌人身上的伤害,相当于艾森娜的战吼,还附加相当可观的场面。
登山地图:很平庸的资源牌,与元素萨思路不契合甚至相悖。
火山长尾蜥:非常好的一张卡牌,是这次萨满祭司职业卡中除了火鹰飞翔外最好的。问题在于是否有契合元素萨的火焰法术牌?目前看来除了火鹰飞翔之外并没有,而火山长尾蜥作为检索火鹰飞翔的手段需要和活体烈焰竞争卡位,感觉不容乐观。当然,如果元素火焰萨能成立,那么火山长尾蜥应该会是其中的一个小核心。
炽火缠身:费用过高,除非用火山长尾蜥抽取不然强度不合格,应该是不会考虑的。
烬鳍鱼人:扎实的2费曲线,但是缺少功能性。虽然很难竞争得过元素萨的其他2费随从,但在追求前期节奏的构筑中也许能替换掉一些高费牌。
火鹰飞翔:火鹰飞翔无疑是比可靠陪伴和观赏鸟类都要强一档的过牌。正如前文所提到的,当前版本的元素萨只有元素和野兽两种随从类型,也就是说火鹰飞翔能够定向检索艳丽的金刚鹦鹉(并同时抽一张元素牌)。当然,新版本元素萨应该还会携带云端翔龙,不过这也不影响火鹰飞翔是一张好牌。因为可以被活体烈焰(或火山长尾蜥)定向检索,火鹰飞翔和乐坛灾星玛加萨也不算太冲突。
机械熔火:没什么可说的,完全进不了构筑的牌。
托加:4费定向抽2。在元素萨可能会考虑的延系牌中,熔爪巨龙是中期不错的节奏点,火山长尾蜥也很有构筑潜力。比较可惜的是托加本身不是元素。
末日使者安布拉:可能是标准炽烈烬火萨的核心组件,但是在狂野这一思路应该是不成立的。
云端翔龙:一张让我极度兴奋的卡牌,也是我写本文的主要原因。云端翔龙非常契合元素萨,无论是复制花岗岩熔铸体、雪落守护者还是灾变飓风斯卡尔都有着很高的价值,配合减费后的元素也增加了一种中期展开的方式。更重要的一点是云端翔龙让元素萨有了重新携带布莱恩·铜须的理由。当然,一个小小的隐忧是打出云端翔龙之前可能先要清理掉手牌中不想复制到的随从,这可能会导致卡格子的情况发生。
炽烈烬火:优质的1费曲线,亡语效果是不太稳定的小解场,在随从交互方面相比起超模但被动的焦油泥浆怪和主动但亏模的翡翠天爪枭有一些微妙的优势,但完全无法撼动冰川裂片、哀嚎蒸汽和火光元素三巨头的地位。理想情况下元素萨应当携带7到8张1费随从,所以炽烈烬火可能是有就业空间的。然而,元素萨卡位很紧,也有可能维持6张1费随从的现状,毕竟炽烈烬火相比焦油泥浆怪并没有强太多。如果确实能够加入构筑,炽烈烬火很可能是元素萨在这个版本仅次于云端翔龙的实质性补强。
黏团焦油:出色的防守卡,但在我看来黏团焦油还不足以补齐元素萨的防守能力使其往防守方向发展,毕竟它比消融元素要高出1费但实际交换能力只是略好一些。
4. 预构筑
5. 结语
元素萨会成为新任狂野霸主吗?我认为不太可能。元素萨依赖于元素链且弱过牌,这似乎天生就决定了元素萨不会成为狂野模式最好的卡组。但是新版本的元素萨是值得期待的卡组吗?我认为是的,尤其是火鹰飞翔、云端翔龙和熔爪巨龙的表现。
同样值得期待的还有元素法。虽然元素法在这个版本只收获了咒术图书管理员和扫页疾风两张新卡牌,但二者的强度都相当高。元素法虽然没有元素萨这么强的费用魔术,但在过牌能力上一向是元素萨望尘莫及的,这次补充了扫页疾风这个强力制胜手段之后可以期待有很好的发挥。
总结一下,我下版本决定去玩元素法了。