海盗瞎作为环境中不可或缺的快攻卡组,其登顶霸主之位可谓情理之中。此前能压制海盗瞎的暗牧,因关键单卡“肥婆"的削弱导致抢血能力下降,出场率降低。这使得慢速卡组更容易拖到雷诺回合,而海盗瞎自身面临的快攻内战压力也随之减弱。环境对其的制约,更多转向
依赖超展开能力的卡组,这也是奇迹贼能占据另一T0生态位的重要原因之一。
海盗瞎的核心优势不必多说--高频率、高直伤及其强大的续航能力。地标以及猢狲的扩大场面的能力,迫使慢速更加刚需及时的解牌和场面置换能力。AK(英雄牌)和野摩托能高效地将场面频率转化为直伤。放大战刃和牌库贮蓄起来的降落伞作为强力续航有效避免了资源枯竭。
而这也暴露出一个缺陷--卡组直伤高度依赖场面频率。一旦遭遇高身材嘲讽或突袭随从,不仅场面被解,直伤输出也会大幅受阻。这也正是难打任务瞎和奇迹贼的原因。
至于海盗瞎的打法思路,我咨询了高分海盗瞎玩家有刺丨安和昂。这位玩家在海盗瞎式微、
暗牧鼎盛时期依然坚守该卡组,构筑也极具个性(采用5张1费海盗的极限拼胡构筑,而非
主流的7张,实战效果却异常稳定)。我们讨论的核心要点可概括如下(后续附聊天记录供
参考):
什么时候“滑”?
某些关键节点你可以滑,6费防雷诺,8费防神雷(海盗是可以打到神雷的那个时候的,希望大家玩海盗瞎不要轻易投)
或预判对手可能姐夫找的乱斗、暗影烈焰,5费打4,闪电风暴等。对手手牌较多时也可考虑滑翔,既能破坏对手关键 解牌Combo,或者减少寻找解牌的可能性 ,也可能为自己滑到关键牌或者补充场面(新帕奇斯的伞降)。
但也需要注意滑翔双方都无法控制,且滑翔本身不站场不解场。因此要将保持自己节奏和卡对面节奏放在第一位。举个例子,对阵龟法,若对手3、4费未打出冰环,5费时优先抢血而不是滑翔防冰环,因为无法阻止其右手抽到。此时保持进攻节奏优先于破坏。
滑翔还有一个功能是补充手牌,假设手中只有滑翔了,那么补充资源加破坏对面手牌就很赚了,因为这既延续了自己的节奏(过牌补充资源的节奏)又限制了对面的节奏。
怎么铺?先火炮还是先摩托?先提刀还是先火炮?
肯定会有人说这算是什么问题,该怎么铺,按费用铺不就好了?但问题是场面的延续对于对面的压制力是很强的,所以怎么保证自己存有最大的场面和频率很重要,这个很考验基本功,也很考验对该卡组的理解,以及很多对局的熟练度,这一方面讲的稍微细致一点,举一个经常遇到的例子,下完海盗后,是先火炮还是先野摩托(海盗攻击几次给英雄加几攻击的),虽然这是看对战职业的,不同职业对解火炮和野摩托的能力是不一样的,但讨论的结果是都觉得如果对面有场面的话,那么野摩托是更好的。
比如对面有个223的怪,那下摩托,脸砍3血怪是最好的,保证自己的频率不下降,用不需要的血量资源换好不容易拿下来的频率资源(也没好不容易),同时摩托是即时收益,频率置换成了确确实实的直伤
举另外一个例子,右手来火炮,你手里只有刀,是先火炮还是先刀呢,这个也是看职业,但先限定在萨满只摇了一个图腾的情况,不知道对面构筑,或者未限定职业的话,处理方法是不一样的,打海盗瞎比暗牧更刚需读牌能力和职业熟悉度,安和昂推荐的打法是先提刀,因为打萨满你不得不防他的元素毁灭,通常来说他的元素毁灭都会用来搞猢狲,但火炮和猢狲是同等级的压力,他解了也不亏,这首先就得防.
第二就是,如果过到两个一费海盗,我们依然是可以下火炮,下海盗,然后砍脸再过两张牌,过牌节奏很舒适,或者过到地标,最好的一个节奏,存储伤害,提高续航能力,还能和后续的火炮或者猢狲配合,压低血线,而且多过牌等于滤牌,抽到你想要的滑或者锁或者地标的可能性就越高,这才是节奏。
(地标有改动,点完地标如果卡格子,也能出一个海盗,所以火炮能多打2)
什么时候烧?法力燃烧的时机问题
锁没啥好讲,能锁就锁,除非确定对面这个时候绝对掏不出来解牌可以不锁,前期能锁就锁,要是打宇宙卡组,姐夫背刺解个什么小怪,还站住了一个迅猛龙的身材,你的抢血能力和节奏就会受限,那么对面苟住的可能性就增加了,还有就是前期有场面,但你能脸解,那脸解的优先度大于锁,场面控制肯定大于未知的干扰,除非确定对面在这个费用有节奏要打(每次看到海盗瞎打法力燃烧,我都感觉听到了我光的烧死你啊的语音)。
海盗瞎卡组特性总结
海盗瞎是一个很需要对局熟练度,很需要读牌能力的卡组,打法很多样,再某些费用起其实怎么打都有说法,有很高的操作包容度,可以追求平均收益和未来收益更高的打法,也可以选择高风险高收益的赌命式打法。此外补充一点,有的人是阿兰娜黑,不带阿兰娜,我觉得也有道理,毕竟在30里面有一张阿兰娜就是有几率卡手,打的越多的人越怕卡手马,因为他们用这一个卡组打的够久,什么情况都遇上过,可能打的少的人遇不到,用着就很舒适,就跟奇迹贼带不带大范一样的,打的越多越不带,太容易卡手里了