引言:
自国服回归后,巫师学徒经历两次削弱,开门被限为唯一一回合,法师唯一有强度的卡组则是拿起曾今无限开门的残破组件组成了一套乌龟法,开始了晨结冰,冰倒冰,罗幻灯的不归路,而新版本带来的灌注体系,法师依靠鲁莽学徒+伴唱机的combo,以及冰倒冰的底层逻辑,走出了另一套攒灌注+一回合斩杀的玩法,但是上述两种玩法均是偏向防守体系,法师已经很久没有一套进攻性较强的卡组,在寻找法师的另一种可能性上,笔者遇到了三种卡组启蒙,一套是游客火妖法,核心是依靠虹吸饼干偷费,火妖复制+饮料体系输出,伴随一些其他卡增加润滑性,另一套是巨人法,依靠巫师学徒+奥术学徒的联动,搭配0费奥术法术实现快速做任务并依靠巨人开门斩杀,第三套卡组则是最早期暗影崛起的巫妖王——奇迹法 依靠巫师学徒+低费甚至零费的法术+火妖+元素唤醒+法力飓风,实现边打出法术边打输出,最后打出法力飓风补满一手法术牌,依靠额外法术搭配任务实现开门巨人斩杀的玩法,某种意义上最早期奇迹法是结合了火妖法和巨人法的完美产物,依靠这些早期早已成熟的体系,站在巨人的肩膀上,笔者组出了这套接近完美联动的奇迹法。
卡组如下
笔者在四月份组出这套卡组后,由于当时暗牧并未削弱,环境依然由暗牧代表的极限快攻,和以圣骑士为代表的四种形态骑士(圣契骑 元气骑 宇宙元气骑 天启骑)所主导,当时环境一度让该卡组打出了极端的战绩与胜率——面对暗牧我们只有三成胜率,并且需要建立在天胡的基础上。
好在这样的环境在近一次的狂野补丁中有所改变,肥婆的削弱让暗牧的热度有所下降,笔者在五月份则潜心研究这套奇迹法的玩法与思路,最终在这个月新赛季后,笔者使用这套奇迹法,耗时六天,将六个号打上了传说,经历了近670场的卡组对局,积累了大量的实战经验,最终卡组战绩如下
上图我们可以看到,奇迹法在面对贼,瞎,等职业有着明显劣势,这是由组合技卡组的性质决定的——舍弃了快攻抗性,以博取更高的启动稳定,携带大量抽牌,力争在五费前凑齐key牌,与之对应的就是面对铺场型快攻我们有着天然劣势——五费前只会打出研发或者失火来抽牌,没有任何的应对快攻手段。所以这套卡组不建议在快攻多的环境下使用 如果你把把起手双学徒当我没说
接下来是卡组解析,也是笔者最初的卡组思路来源
核心组件 四学徒
卡组核心点则是双学徒的光环结算机制,如果先下巫师学徒,后下魔导师学徒,则2费的奥术法术可以变为0点费用,而先下魔导师学徒,后下巫师学徒,则2费的奥术法术还是会锁为1点费用,这是游戏关于光环先后顺序机制决定的,这个机制也影响了奇迹法一些操作,必须要先下绿学徒后下紫学徒,否则手牌法术全为1费是无法实现奇迹电表倒转,并且在一般情况下优先建议一绿一紫学徒,不建议双紫学徒,这里会有觉得30张牌凑齐两张学徒概率较低,这一点我将会在后续说明这一概率其实依靠构筑是可以提升稳定上手率的。
以下是奥术奇迹组件
打开时空之门:卡组双赢点之一,火妖核依靠双学徒减费实现斩杀,巨人核依靠双学徒减费实现电表倒转并做完任务,依靠抽牌实现稳定检索巨人,由于卡组携带加大音量,使用后牌库的法术密度将会极低,而加大又可以检索研发计划与失火两张强力抽牌,依靠饼干倒带观星恢复费用,使用多余费用打出研发与失火实现稳定检索巨人的目的,
制造法力饼干:卡组唯一电表倒转来源,在双学徒的加持下,依靠观星可以实现0费恢复4费的恐怖效果,也可以依靠倒带实现稳定2费倒转,由于卡组除了雕文外,没有发现额外法术的手段,前期基本只会打出任务和研发以及失火三张卡牌,在饼干两次后,5张法术池只需要找到饼干或者饼干衍生的0费饼干即可稳赚不亏,一般情况下饼干既可以被加大音量检索,也可以被观星检索,还能在四费强行双学徒启动时候提供2费,并正好触发2费加大音量的压轴效果,可以说没有饼干这套卡组基本无法成立
倒带:卡组第二电表来源,一般情况下均是为了寻找饼干而打出,少部分情况可以作为第二张观星,第二张加大音量备选,倒带既可以被观星检索,实现倒带两次寻找4费饼干的效果,也可以实现倒带寻找加大音量,来进行第二波稳定法术检索的手段。倒带的饼干可以直接提供两次任务进度,如果是观星触发倒带找到两次饼干,任务进度可以直接一次性达成4点,并且还能直接免费恢复4点费用,为后续提供火妖战场和抽牌检索巨人提供准备
观星:神卡之一,打出则可以实现无限复读法术的效果,我们奇迹法也有自己的冰倒冰(
观倒观= 观星-倒带-双观星
观倒饼=观星- 倒带-双饼干
观倒加饼=观星-倒带-加大/饼干
观倒观饼=观星-倒带-观星/饼干
观星抽倒带实现两次观星,由于牌库奥术法术只有加大饼干倒带,而观星是无法检索自己的,所以基本大概率稳定实现观星抽倒带或者饼干,如果是加大,则可能会卡手,可惜一点则是雕文也是奥术法术,如果抽取雕文则会较为卡手,不过即便如此,在双观星的检索下,只要稳定检索第二个倒带,实现三次观星,大概率可以稳定检索到饼干实现电表倒转的效果,甚至可以依靠额外饼干搭配观星后的加大音量直接补充8张法术牌,观星可以说是卡组另一个奇迹电表驱动器,因为单次倒带回复的费用只有两点,而经过观星加持的饼干和倒带可以达到恐怖的4点费用,为后续火妖上场,或者法术抽牌检索巨人提供了强有力的保障。
加大音量:卡组MVP之一,同为奥术法术,可以被观星检索,搭配双学徒则可以达到2费,只需要一个饼干则可以启动并触发压轴效果,压轴抽到饼干则可以与观星一样实现免费回复4点费用的效果,压轴倒带则可以实现双倒带寻找饼干或者观星检索饼干回复4费的效果。而压轴观星则可以实现双观星,由于手牌已经打出一张加大音量,而观星无法检索观星,假设饼干倒带加大雕文均在牌库,则双观星只需要不抽到雕文与加大则可以稳定实现回复4费的效果,双观星,只要一个抽到倒带,则可以实现3观星检索2饼干,1倒带,1加大,2雕文,在实战中往往雕文与加大会在手中有概率出现,所以检索倒带与饼干的概率其实并不低。
奇迹法口诀:观倒观 饼倒饼 加大倒加大
雕倒雕 研倒研 失火倒失火 硬币倒硬币
加压饼 加压倒 加压观 加压雕 加大倒加大
以下是随从/武器组件
感知宝珠:起手必留卡,卡组另一个稳定器,可以说武器这张牌将卡组稳定性又提高了一个档次,利用武器的提前看牌,可以避免巨人等高费牌鬼抽卡手,也可以提前检索巫师学徒与奥术学徒,实现快速启动的效果,这里需要注意有些卡牌是可以提前沉底的,如饼干,倒带这两张牌,可以优先沉底,因为加大与观星均可以检索这两张奥术牌,而沉底的好处则是给了观星稳定双饼干稳定双观的机会,加大音量也是同理,并且加大音量与观星也可以选择性的沉底,因为手牌如果有加大音量,则加大音量是可以检索观星与加大音量的,而观星也是可以检索加大音量,即便没有检索到,如果检索到倒带,也可以依靠观倒观实现两张观星继续检索加大音量,所以卡组在双学徒的加持下,启动后夹断的概率已经非常低了,这也得益于卡组内的奥术牌只有五种,除去雕文外,加大与观星检索任意其余卡牌均是血赚的。
资深探险者:卡组润滑剂之一,单独给一张幸运币,为启动提前一回合做准备,需要注意利用1费的费用差实现压轴加大音量的效果,如5费回合双学徒,可以利用单幸运币实现2费压轴加大音量的效果,4费则需要后手,可以依靠双学徒,以及后手一张幸运币搭配探险者的一张幸运币实现2费压轴加大音量的效果,在某些情况下也是卡火妖压轴的一个非常舒服的卡,由于火妖是3点费用,在某些回合中,如果依靠饼干的2费下的火妖,此时剩余费用可能正好是奇数费用,如1费用或者3费,无法实现加大音量的压轴效果,而如果有一个幸运币润滑,则可以1费变为2费,3费变成4费(使用技能)变为2费,实现完美卡出加大压轴的效果。
火妖:卡组除巨人开门赢点之外的另一个赢点,在完美启动的情况下火妖可以压低至少20左右的血线,而在某些天胡的情况下,火妖可以轻松达到40+血的斩杀线,这与双学徒所提供的免费0费奥术法术牌密切相关,由于我们这套奥术牌均有复读法术功能,饼干倒饼干,轻松就是五个法术,也就是十点直伤,如果是观星倒带饼干饼干,单观星即可达到12点直伤害,如果是搭配压轴的加大音量再次压倒带,倒带再去找饼干,简简单单就可以达到近20血的斩杀线,可以说,没有火妖,我们这套卡组和巨人法差距不大,但是有火妖后,可以实现一回合打满输出甚至是直接喷死的效果。
了不起的杰弗里斯:由于卡组的构筑,在双学徒后其实姐夫很容易就能触发宇宙,在面对40血卡组以及法师时候可以实现一锤定音的效果,卡组对阵法师内战接近80%的胜率,姐夫可谓是功不可没,开门四巨人后即便有冰箱也无济于事,只要场攻达到斩杀,姐夫必定稳出照明弹,在面对40血卡组时,开门往往是5费之后,只需要依靠姐夫的咆哮与嗜血,搭配多个巨人即可轻松达到40血的斩杀线,而实战中笔者常常寻找以下卡牌来决定胜负
0费:月火术 怒火中烧
1费:照明弹 冷血 灵魂之火
2费:风怒 野性之力
3费:咆哮
4费:风语者 军情七处特工
5费:嗜血
海中向导海芬利爵士:卡组另一个奇迹核心点,常常用在手牌无key牌的情况下打出,实现将牌库key牌一回合抽到手的效果,芬利在某种意义上是另一个0.5个学徒,常常发力在5费回合,打出巫师学徒后,利用芬利去将牌库内的奥术学徒抽到手,此时打出奥术学徒,手牌中可以依靠0费的奥术法术,如观星 倒带 饼干 实现回复费用,再打出与之关联的加大音量,开始饼倒饼,观倒观,加大压饼干的电表倒转效果,也用于双学徒开门后芬利去寻找天启四巨人,在某些情况下也可以用于换牌寻找姐夫,不过需要注意的是手牌最好不要有重复的牌,否则换上来的姐夫是无法触发宇宙的,在有加大音量的情况下,由于4费或者3费的加大音量将所有法术牌全抽上来了,则牌库低大概率均为随从牌,这为我们检索双学徒提供了有利的机会,而加大抽上来的法术牌又可以置于牌库底,实现再次被观星或者加大检索的可能性,可以说芬利也实现了类似宝珠的效果,为下回合启动提供了更高的可能性。
以下是抽牌组件
失火:强有力的过牌,3费抽3的强力效果,为抽k牌提供极大的机会,非奥术法术的派系也不会影响观星的检索,在后期可以被学徒减1费,实现2费抽三的效果,依靠我们的观倒观 饼倒饼 加大压饼干的的电表倒转,实现快速做任务的同时还能抽牌,抽取法术牌可以实现加快做任务以及抽牌,抽取随从牌可以实现为下回合天启四巨人踢脸做准备,并且由于失火的过牌效果强力,很容易触发宇宙效果,在面对40血卡组时候可以快速搭配姐夫寻找咆哮与嗜血提高斩杀线,在3费稳定打出失火,这局的胜利天平就已经向你倾斜了。
研发计划:无奈之举,虽然也是非奥术牌,不会被观星检索,但是其双方抽2的负面效果,在面对快攻以及各种otk卡组时往往是自断前程,更早的让快攻打出更多场面,更早的让otk抽取key牌,反而会让我们陷入被动,甚至也可能会帮助对手找到脏鼠公爵等破坏牌,或者提前抽到厕所 峰鳞 塞布等克制牌,但是法师目前抽牌除开这个也没有更好的选择,由于奥术智慧是奥术牌,会被观星误检索到,并且3费的奥术智慧无法被双学徒减到0费,最终还是放弃了这一单卡,而迷你包所带来的新卡焚火林地,笔者实测几把后发现并不好用,首先如果这张牌在4费之前不上手,在双学徒启动后则是一张1费抽1的模型,和研发的1费抽2比起来差太多了,有时候就差关键一张巨人,关键一张法术牌定胜负,即便是起手抽到,但是这张牌反而占了失火的生态位,3费不打出焚火,那么4费就会被烧掉,而如果2费作为抽2使用,3费的失火,后续第二张抽1的焚火即便没有任何作用,换算下来不如双研发稳定抽4,双焚火乐观是抽6,但是实战中双焚火只能实现抽3甚至抽2的负面收益,这在启动回合将会是致命的,甚至大多是情况下焚火基本是稳定抽1的负面收益,权衡后还是放弃了这一单卡,当然各位可以选择自己体验两张单卡的优劣进行判断。
接下来是一张目前最可以替换但又无法替换的一张单卡:远古雕文
远古雕文:套牌中最有可能被优化掉的卡牌,虽然奥术派系可以被学徒减费用,但是一旦被观星检索,或者被压轴一手抽牌夹杂一张雕文,在实战是非常致命的一个鬼抽,虽然其减费的效果可以实现0费打出4费及以下的奥术法术,0费打出任意的2费及以下的任意派系法术,但是这张牌在我们大多数情况下是最不建议抽到,或者压轴,以及倒带找到的一张牌,打出的额外法术首先会污染倒带池,其次会在观星的加持下手牌减1或者减2,导致加大压轴可能无法完美触发,而做任务的效果虽然看起来很强大,但是实际上我们这套卡组依靠观倒观 饼倒饼 加大压饼干,8个任务进度是非常轻而易举就能完成的,雕文只能是锦上添花,唯一的优势在于,经过观星加持的加大音量抽六张牌了,可以让牌库奥术派系避免直接空掉,进而导致观星无法继续发挥(饼干+倒带+观星六张牌,如果在手牌有几张,则牌库奥术牌直接会空掉,那么手牌抽到的观星直接就废掉了,进而还可能导致任务无法做完)但是目前版本法师并没有其他更加优质的奥术衍生法术,如果下个版本有新卡补强,则可以将该卡最先优化掉。
以上就是卡组的单卡解析,这里稍微介绍下笔者在组件这套卡组的不同历程以及各种尝试
首先在学徒被砍后笔者瞄准了这张单卡
依靠早期奇迹法的构筑体系,舍弃了巫师学徒,搭配奥术法术以及元素唤醒+法力飓风+火妖的老奇迹法体系进行融合,最终组出这套奥术奇迹法
此时其实已经有一些完整版的雏形了
其实这套也能玩,如果怀旧的话可以去试试
在实战一段时间后,笔者发现这套奇迹法的弊端,或者说是老版本奇迹法的弊端——太随机导致不够稳定,是的,不够稳定太随机,这就是奇迹法一直以来无法解决的问题,要么学徒飓风刷一手法术,火妖不来,要么学徒火妖上了手牌打空,没有飓风无法回复手牌,要么火妖飓风来了学徒死活不来,好不容易凑齐一套,结果观星抽加大,观星抽雕文,导致正好差1费实现继续刷法术,观星无法稳定检索饼干,这也是奇迹法的弊端之一,最后就是极为不便的,由于巫师学徒的削弱,法力飓风所给的所有牌,派系均为随机,也就是说,如果没有随机给出奥术牌,那么奥术学徒在打完一套之后就毫无用处了,并且随着版本不断地更新,法师卡池的不断增多,法力飓风给的法术牌在之后的版本将会更加不稳定——费用越来越高,派系越来越杂,低费法术越来越少,这一点在早期奇迹法也有体现,有的奇迹法玩家启动后法力飓风一手低费法术,有的奇迹法玩家启动后却是一手高费法术,这一依靠运气成分的随机性导致玩家在输掉对局后有极大的挫败感——我不适合玩这种狗运卡组。而笔者这套奇迹法则在某种程度上已经极力避免了这种随机性,除开雕文外,其余法术所获得的衍生法术均为稳定的,可以被预判的法术,这一改动相较于老版奇迹法,将会更多的依赖玩家的实力,也就是思路,而非随机性。我打这张牌可以在某某某张牌中稳定找到他,我打出这张牌可以稳定检索到某某某牌,如果我需要压轴,那么我需要打出倒带或者观星实现稳定找到饼干,如果我需要做任务,那么我需要观星稳定抽到饼干,或者即便是抽到倒带,也可以依靠倒带找两张观星,再去依靠两张观星抽取饼干,在实战中,这一思路是各位玩家需要常常进行思考的。
在当时笔者苦于观星检索问题,以及法力飓风给予的法术牌过于随机的问题,这一卡组当时停滞不前,中途为了卡组稳定性,做出了各种尝试
- 1.舍弃法力飓风随机法术体系,避免依赖随机性获胜/负
- 2.依靠其余单卡尝试提高检索稳定性
- 3.进一步缩减奥术法术密度,实现观星稳定检索倒带或者饼干的可能性
很快,法力飓风则被笔者踢出了构筑,法力飓风一张则需要元素唤醒实现配合,而没有法力飓风的元素唤醒毫无用武之地,而稳定性这块笔者尝试了很多新卡,尝试首先利用规划狂人来提高学徒的上手率,再尝试利用吹笛人稳定检索芬利,搭配唤醒芬利实现快速集齐key牌,也尝试携带了爆牌鱼提高快速过key牌的效果,最终发现效果不尽人意,首先是规划的太稳定性,不是不稳定,而是太稳定,一旦三张牌确定好,接下来三回合的抽牌我们已经定死,没有任何随机性,一旦规划3张牌都烂,那么这局大概率失败了,吹笛人依然是费用问题,芬利唤醒的combo则是由于出现过观星抽取唤醒的给与的奥术牌导致鬼抽,最终放弃了唤醒,但是芬利依然保留下来了,最总笔者还是找到了一张非常好用的检索
新的命运
正如其效果所言,在回合开始时候可以提前观看一张牌,可以将他置于牌库底部,另抽一张牌,而其费用也极为低,仅仅需要1费,笔者实战后发现该牌效果出奇的好,1费可以在起手直接挂上,接下来五回合可以完美避免鬼抽,高费巨人直接沉底,避免巨人射手,遇到当前回合无用牌可以快速去找双学徒,这里需要说明下,如果宝珠在前四回合看到失火或者研发,则不需要沉底,因为你在当回合直接打出抽两张,或者三张,和你沉底后再抽下一张效果是一样的,甚至研发还可以多过一张牌,而失火可以多过两张,所以有失火和研发不建议沉底,除非你手牌已经有足够多的抽牌了,关于加大和观星是否沉底则需要看手牌情况决定,如果有一张加大想要避免加大抽加大也可以留,如果有一张观星,但是没有加大,留下双观星可以实现一张观星抽加大,一张观星抽饼干的效果,在遇到倒带和饼干时候建议直接沉底,除非手牌正好加大刷学徒缺少饼干启动,否则一律建议沉底,倒带和饼干只有被观星和加大检索出另一张额外复制才能实现效益最大化。
以下是一些笔者尝试后最终放弃的卡
都是很不错的卡,可惜不兼容我们这套
炙热连击:搭配学徒0费过3,但是影响倒带池,卡位还减1 放弃
唤醒:非常不错的补充手牌法术手段,搭配双学徒轻松做完任务——但是然后呢?我们这套卡组不缺任务进度,而唤醒的额外法术会影响倒带池,并且影响观星检索,虽然幻想芬利唤醒补充手牌,但实际上是会极大的污染牌库,影响观星倒带加大的检索 放弃
魔术戏法:不错的额外法术衍生手段,还是奥术,可以减0,但是实战中找到的法术如果不是奥术则打不出去,并且还影响倒带池,影响观星检索, 放弃
符文宝珠:奥术的解场手段,和唤醒戏法一样,放弃
巅峰无限/广阔智慧:非奥术牌,影响倒带加大检索 放弃
焚火/刷夜/艾萨拉/奥术智慧:模型太差,0费抽1或者1费抽1都太弱了,影响观星倒带加大检索 放弃
切分机:如果这张牌是复制法力值消耗最低的牌就是神,立刻可以进构筑,可惜最高 放弃
法力虹吸:得益于巫师学徒的逆天光环减费机制,如果双学徒后触发虹吸减费,那么恭喜你,原本0费用的奥术法术会莫名其妙又变成了1点费用,而且这张牌还影响观星检索,放弃
冰复制和魂荡复制:卡组兼容性较差,不过可以考虑在火妖法中携带, 放弃
咒术洪流:4费打这个这辈子有了,等死吧 放弃
咒术师召唤:我们这套并不缺巨人,也不缺伤害,姐夫抽牌以及奥术池联动性比巨人重要,放弃
袖珍次元:卡手,卡倒带,卡费用 放弃
泉水:4费可能都不考虑带 放弃
诺干农的智慧:实战中大概率是2费抽2或者1费抽2,看着还行,但是由于会被观星检索,而且前期抽到直接卡手打不出去 放弃
关于双学徒概率问题
由于卡组启动需要一绿一紫学徒站场才能发挥最大功效,这里也有许多小伙伴有问过“双学徒那么容易抽到么”“双学徒一直不来”“两张一起抽到的概率太低了吧”虽然学徒沉底的概率不少,但是我们这套卡组在个人实战中发现五费前凑齐双学徒概率并没有想象中的低,甚至某些情况下还有这种起手
胡了!
笔者在近650场的实战中,体感并没有觉得双学徒很难上手,很多情况下依靠留牌以及宝珠,搭配芬利是很容易实现双学徒的combo的,当然,体感是一种玄学,于是我设计了这样一套问题丢给deepseek,当然,这里是少了一张芬利,以及没有考虑感知宝珠的过滤牌库。实际概率可能还会稍微高一些。
### 重出江湖奇迹法
# 职业:法师
# 模式:狂野模式
#
# 1x (1) 感知宝珠
# 1x (1) 打开时空之门
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 1x (2) 了不起的杰弗里斯
# 2x (2) 倒带
# 2x (2) 制造法力饼干
# 2x (2) 巫师学徒
# 2x (2) 研发计划
# 2x (2) 观星
# 2x (2) 资深探险者
# 2x (2) 远古雕文
# 2x (2) 魔导师学徒
# 2x (3) 失火
# 2x (3) 火妖
# 2x (4) 加大音量
# 2x (8) 法力巨人
# 2x (12) 奥术巨人
#
AAEBAY0WBNDBAvyjA4/OA+WwBA3mBOMRgrQCtPwC/awDuLYDheQDypMF4MMF0PgF8psGy+EGhuYGAAA=
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
在这套30张卡牌中,打开时空之门是任务卡,起手必有,并且必留,#符号后面的数字代表这张卡在这套卡中有几张,1则是1张,2则是2张,卡组中海中向导芬利爵士,魔导师学徒,巫师学徒,法力巨人,奥数巨人,资深探险者为随从牌,其余为法术牌,其中研发计划2费可以抽两张牌,失火3费可以抽三张牌,加大音量4费可以抽三张牌,但是加大音量只能抽取法术牌,游戏每个回合可以自动抽一张牌,在起手时候可以替换掉起始手牌,先手起手三张牌,后手起手四张牌,但是我会保留第一张任务牌,请问,在可以替换起手手牌的情况下,五个回合后,抽到一张魔导师学徒和一张巫师学徒的组合,或者抽到两张魔导师学徒的组合的概率是多少,
1.不打任何抽牌
2.打出一张研发计划
3.打出两张研发计划
4.打出一张失火
5.打出两张失火
6.打出一张研发计划 一张失火
7.打出两张研发 一张失火
8.打出一张研发 两张失火
9.打出两张研发 两张失火
给deepseek硬控近20分钟,感兴趣也可以去看看ai怎么解的
最终概率结果如下
这里可以看到,实际上玩家抽到两张学徒的概率并没有想象中的那么低,大部情况我们依靠留抽牌,以及宝珠芬利,概率应该可以达到60%多,如果是老版本双学徒奇迹法,可能概率会低很多,但是我们这套是四个学徒,数量增多了,而对应的卡牌数量依然是30张,抽到双学徒的概率也自然而然的会更高了,而且很多情况下我们依靠宝珠以及加大音量定向抽法术,搭配芬利稳定换随从,是很容易凑齐双学徒的combo的,而且我们也有强行启动的机会,例如5费回合可以依靠绿学徒打出研发计划或者饼干失火再抽2-3张来尝试抽到学徒,一般再5费左右我们可以将牌库的一般的牌抽走,如果手上单绿学徒,生下的三个学徒大概率再接下来的15张牌里面,平均5张牌里面有一张学徒,如果是芬利则基本可以稳定奥术学徒,如果这样你都抽不到要不咱们还是换个卡组吧
说了这么多,那么接下来就到了我们的实战演示,不过在演示之前建议大家可以先看笔者一些投稿视频打法,这里有一个奇迹法的启动合集可以先参考学习下
【奇迹法斩杀合集】最快三费斩杀,平均五费斩杀,充满奇迹的卡组。
【狂野传说奇迹法】三小时急速传说 天梯最后的奇迹法_炉石传说
当然也可以来笔者直播间学习打法,一般晚上都会稍微播一播
笔者b站ID去掉非分前缀搜索即可
http://live.bilibili.com/10688520
因为实战中很多情况下不会遇到文字描述的情况稳定,实战中这套卡组的很多抉择点需要根据局势来确定,倒带找什么,压轴压什么,观星抽到的倒带找两次什么,这回合能不能压火妖,这回合能不能压巨人开门斩,都是需要玩家考虑的事情,文章只能提供思路,具体操作还是需要看玩家自己。
接下来是一些常见的启动公式以及场面应对方法
标准完美启动公式
5费 双学徒+火妖+加大音量+饼干+第二个饼干(可以是倒带寻找的,或者幸运币,或者自带)
双学徒后饼干打出去,3费正好打出火妖,然后倒带稳定发现饼干,饼干回复额外两点费用实现压轴加大音量,开始电表倒转
最后依靠压轴的饼干回复4点费用完成开门
这里需要特别注意,不是每局都适合压下火妖,因为手牌的费用并不确定压出火妖后能不能打出压轴效果,只有熟练后,可以确定这次火妖下去不会导致后续夹断才会进行操作,否则不建议优先下火妖,因为有时候的启动需要先靠加大回复费用后,再下火妖进行输出开门,而如果先下火妖反而会导致费用不够无法开出2费的加大音量
标准启动
4费或者5费双学徒+加大+饼干
这里由优先双学徒,搭配加大音量,可以靠幸运币卡2费压轴,也可以使用一张巫师学徒,打出1费用的饼干,打出奥术学徒,再次使用2费饼干完美卡出加大音量的压轴效果。中途依靠加大音量抽取的法术抽牌检索巨人,拍下巨人开门拿下胜利。
某种意义上我们这套卡组比较像巨人法
这里基本就两种启动方式,核心是有学徒,实战中关于倒带拿什么,压轴压什么,根据不同的对局都会有不同的解法,这里将一些常见的启动小技巧,
1.加大音量压轴拿牌优先级为饼干>倒带≥观星≥雕文 不建议拿研发与失火以及加大,任何多余的抽牌都会爆牌
2.观星抽到的加大音量会释放两次,一共抽六张牌,如果触发压轴抽取,则会抽取八张牌,如果手牌剩有三张牌,则第二次的压轴不会给任何牌。
3.观星无法检索观星,但是加大音量可以,观星抽到的倒带也可以获得一个额外的观星,有时候我们就需要一个观星抽倒带,拿两次观星实现电表倒转
4.倒带我个人体感上,大概率会优先发现你上两张法术牌,以及会优先发现你本局打出次数最多的法术牌,因为实战中倒带找任务的概率其实是很小的。
5.火妖需要手上有多个饼干的情况下打出,如果没有多个饼干建议优先加大或者观星去压轴饼干补满费用后去尝试压火妖,火妖不是非压不可,我们依靠四巨人也可以赢下绝大多数对局,如果不够还有姐夫补伤害,理论上4巨人+双学徒+姐夫+嗜血的斩杀线可以达到恐怖的50点斩杀线。绝大多数卡组的血线均在我们的斩杀范围内
6.有时候要看手牌决定是抽牌还是做任务,如果任务进度够了,则需要尽快优先抽取巨人为下回合开门巨人斩杀做准备,而不是一味的吃饼干
7.先绿学徒后紫色学徒可以0,先紫色学徒后绿色学徒不能0,但是如果再压一个紫色学徒那就可以0了,光环有覆盖先后顺序,只要最后一个是紫色学徒即可,同理,也可以双绿学徒单紫学徒
8.芬利可以搭配加大音量,加大音量抽取法术后芬利换牌大概率可以凑齐双学徒。
9.感知宝珠优先找学徒,抽牌可以拿,如果优先找学徒路上,加大音量可以不拿,探险者根据局面来,快速不要,慢速可留观星同理,饼干倒带优先沉底,反正可以被检索。
10.要尽快打出你想打的卡牌,我们这套卡组一般情况不会时间不够,但是某些特殊情况,如中途芬利则动画可能不够,不过都是少数情况,绝大多数情况下时间是绰绰有余的。
11.优先加大再去抽牌,这样你去过到随从的概率是非常大的,用于检索火妖或者巨人都很实用。
12.实战中雕文一定要最后打,不到万不得已不要开雕文。饼干在2费回合也是同理,除非要绿过牌饼干回费用,不然一般不建议提前打。
以下是一些起手留牌的技巧
任务:必留 打快攻局也必留,这是唯一翻盘手段,我们不像宇宙门,可以靠质量取胜。没有门基本就输了
四学徒:优先留一绿一紫学徒,其次双紫学徒,其余均可不要
失火研发:单张必留,两张可以看情况去掉一张也可以都留
芬利 加大音量:后手可以考虑留,必须要一起来凑,如果快攻还是换了吧,一般情况不留
感知宝珠:起手必留,并且一费回合必挂,即便是先手有探险者,也建议优先挂,早一回合挂,早一回合神抽,后手可以任务硬币挂刀(手中有探险者的情况下)如果没有探险者优先挂到,2费挂任务
探险者:可以留一个,两个看情况,慢速可以,快攻就算了
天启四巨人 姐夫 饼干 倒带 观星:任何情况都不留
接下来是卡组实战分析 这里需要说明下
我们这套卡组本质上是一个“伪”OTK卡组 因为我们可以在一回合内实现双学徒火妖饼干加大开门巨人踢脸2回合斩杀
由于构筑的原因,很多情况下我们启动就算胜利,这就导致我们这套卡组在面对众多卡组时的玩法其实和巴风德,无限火球没有区别,核心就是过牌凑key牌实现斩杀。所以我们面对快攻时打不过是很正常的事情,不必灰心,因为只要你的羁绊够胡够,即便是暗牧,海盗瞎,这种劣势对局,也是有翻盘机会的,甚至可以实现3费斩杀
叽里咕噜说啥呢,和我的双学徒巨人开门说去吧
对战德鲁伊
当前环境中大火的德鲁伊卡组主要有四种,全聚德,巴风德,龙德鲁,星界德,我们可以称得上是小优势对局,因为德鲁伊前期并不会给我们太大压力,我们有充足的时间收集key牌,我们较为劣势的对局则是巴风德,由于有些羁绊人天胡狗,常常4-5费稳定巴内斯,而我们又不携带冰箱,导致只要对方启动,那我们就输了,这也是没办法的事,而星界德鲁会稍微好点,对方正常拍出星界沟通后,实际下回合我们一般不会死掉,这样就给我们找key牌提供了两轮的机会,当然,天湖的1费星界当我没说,在面对40血的德鲁伊时可以考虑保留火妖这一关键输出位,依靠火妖压低血线,巨人开门为辅,在面对全聚德时将会有较好的发挥,需要注意的是星界后不要给对面研发过牌即可。
对阵圣骑士
虽然在上次秩序削弱后热度有所下降,不过还是环境中的一个坚挺卡组,我们在面对不同的形态会有不同的胜率,如果是宇宙元气骑,则较为优势,纯元目前已经不多见了,实战体验我们也是小优,因为对方不会带太多干扰牌,小技巧,研发计划可以防规元(规划狂人+元**),生气气,我们体感其实是小劣势对局,因为场面膨胀比较快,而且还有两张责难与冻步卡我们回合,任何一张单出就是单方面的打开时空之门,在对战生气气时候我们可能需要一些羁绊了
对战法师
内战压制力拉满,可以说每次我最希望就是匹配法师了,无论是灌注法还是乌龟法,或者是宇宙门,我们在面对这几种形态的法师都有极大的优势,对手发力时间晚,前期可以舒服凑齐key牌,只要不下巨人,依靠火妖学徒双喷,面对灌注法,和乌龟法,灌注无法依靠我们铺场搭配鲁莽学徒斩杀,而乌龟法的脱罪被火妖单体喷天克,乌龟法可以说是我们最好打的了,因为灌注法会携带异议,有时候需要依靠额外随冲去测,而不管各种形态的法师,基本都有一张冰箱保命,而我们这套卡组携带姐夫,启动后依靠完美的奥术卡池实现转电表,抽牌检索巨人后,下回合打出姐夫拿下照明弹基本可以轻松取得胜利,小技巧,有时候会有3学徒的情况,可以使用一张学徒测异议,或者可以留下探险者不打,启动回合测异议,不过这样以来就需要多一个饼干来卡压轴了
理论上某些情况都不需要姐夫,火妖都可以一回合破冰开门
对战 瞎 贼 牧
由于这三个卡组都是快攻,就放到一起说,提前说过了,我们卡组没有快攻抗性! 我们卡组没有快攻抗性! 我们卡组没有快攻抗性!
不要尝试携带冰箱增加所谓的“快攻抗性”,这是一种自欺欺人,卡组本身属于伪otk,携带冰箱不仅污染对战其他卡组的胜率,还影响倒带池,影响加大池,影响前期随从检索,很多情况下我们压根活不到挂冰箱的回合,即便你挂上了冰箱,在99%的对局中只是晚死一回合的区别,哪怕剩下的1%的对局让你创造了奇迹,但是这会导致对战其他职业的胜率下降许多,压根不值得。而且起手留冰箱,只能3费打出,而很多情况下3费你挂冰箱下回合就破冰了,就算后手你可以硬币倒带冰箱,再硬币倒带冰箱,活到了5费,那你也失去了翻盘的机会,况且冰箱也不是稳定能抽到的,很多情况这个冰箱携带的没有意义,
环境中大劣势对局为海盗瞎,由于卡组性质,我们前3费几乎属于空过,并且瞎子手中还有法力燃烧以及滑翔这两张极为克制我们的卡,任务瞎可能是小劣势对局,虽然压力没那么大,但是关键回合锁费或者滑翔我们还能无能为力,没办法,洗洗脸下一把,或者你也可以像下面一样,相信天胡斩杀。
锁费天胡强行反杀
而环境中的贼则是三种形态,钩牙,海军,奇迹,目前我们最为劣势的则是是环境中大热的奇迹贼,由于奇迹贼的启动回合往往比我们快一两个回合,在三费或者四费就已经有一个可观的场面了,而这时候我们法师还在凑key牌,面对钩牙贼和海军,快攻我们天然劣势,而钩牙的
发力时间往往在5费后,我们反而可以安稳度过凑key牌的前期,即便如此我们也是劣势对局,只能祈求双学徒快来吧
肥婆的削弱确实让暗牧的热度下降了许多,在新版本后牧师由曾经的30%胜率回温到了50左右,但是这并不代表哦我们好打ams了,奇迹类卡组需要凑key牌这个底层性质就决定了我们天生劣开铺场类快攻,很多情况无非是晚一回合死的区别罢了,当然,奇迹类也有奇迹类卡组的优势,如果天湖,哪怕你是大劣势对局,一样轻松翻盘
到你了,弟弟
对阵战士
大优势对局,目前环境中热度较高的战士为40宇宙战和30宇宙战士,两者依靠前期4费叠125甲来劝退大多数卡组,后期依靠神铜须工头炸掉慢速手牌,但是我们是奇迹法,对我们没用,战士对我们奇迹法来说就是一个沙包,前期没有任何场面压力,中期4-5费我们就可以发力,凑齐key牌,火妖压低血线,巨人姐夫开门即可拿下,不过某些对局会有4费直接125甲,这种情况确实无能为力,环境中夹杂着少量换家otk战士,需要注意提前启动,即便没有火妖,也可以依靠3巨人+双学徒轻松达到30血斩杀线。
感觉倒欠一条命
对战萨满
环境中萨满主要是两种形态,一种是大哥萨,一种是战吼萨,战吼萨也有宇宙和非宇宙的,虽然战绩上是优势对局,实际体感上来说是一个看对手手牌的对局,由于战吼大部分有脏鼠公爵和塞布,部分卡组甚至携带厕所和小塞布,以及峰鳞,如果不是非必要,建议尽早启动,这种对局没有什么好说的,奇迹法的玩法是固定的,坏处是没有任何其他抉择点,好处是不需要做抉择,起手全力找学徒即可。至于另一种大哥萨卡组,并没有什么可以讲得,本质和巴风德一样的拼胡卡组,我们也是,
还好我比你胡
对战猎人和死亡骑士
对不起,这两个样本太少了,打了670多把都没见到几个,没什么参考价值
写在最后:
这套卡组虽然没有冲击月榜或者登顶的潜力,但是熟练后,每个月上个传说,拿个11星应该问题不大,不过在今天写完这套卡组的攻略后,说不定有成为新的巫妖王潜质呢?也说不定又会遇到diss卡组的,毕竟这套卡组和曾经的奇迹法一脉相承,对手大多数情况下无法确认自己有没有死,只能看对手不停的刷动画,然后开门下四个巨人踢脸斩杀,当然最后也希望有大佬能再去优化这套卡组,说不定下一个巫妖王就出自你手。
最后的的最后,这套卡组动画是很快的,除非是中途打芬利,否则动画时间是一定够用的,在好几个号测试强度的时候有不少加好友觉得笔者开了齿轮的,我只能无奈,我也有解释,并且全程开着英伟达回放,甚至有时候在直播的情况下对面依然认为你开了齿轮,这套奇迹法真没有开齿轮的必要,真要开直接玩新版的邮箱齿轮大刀不就行了吗?何必玩这套奇迹法呢?