6月11星上传之融合怪dk(6/8更新)
6月2日
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卡组代码:AAECAfHhBAyh1ASH9gS9sQaouAaW0wan0wbM4Qag4gbm5Qbh6waDigfblwcJ0Z4Gu7EG/7oG4eoGgf0GloIHl4IHtpQHvJQHAAA=
经过五月底上百场的试验与优化,最后有了这套融合怪dk,在这个月初以26-15战绩上传了。上传后卡组经过一次改良胜率得到很大提升更新后卡组战绩24-8。
一、这套卡组能够成立的理由:目前环境里沉默变形类的单解非常少,融合怪不会没掉,即使有,也可以通过自解及鲍勃做多来规避、抗破坏能力比较强
二、这套卡组的有一定的上手难度,但是上手后非常快乐(堵鸡蛋+40的门)而且强
三、食物链这方面,比较难打的是各形态瞎子(退货政策太强)、控制术(轮盘终端),然后优开其他。
然后分享一下不同对局的经验,方便想玩这套卡组的朋友们更快上手。
1.星舰k或者说一系列鸡蛋卡组
起手留低费过渡,但是也一定找过牌,血虫感染几乎留,树不留,打这些慢速卡组,多数情况下要达到无限融合(牌库抽空)的条件是要混回合数的,然后混回合数的方法有下面几种:卖血、解场(卖解牌)、加速抽牌(血月树人)。然后后期就是要用鲍勃做多融合怪,因为单融合怪可能会被爆牌,或者鸡蛋里的女武神偷,在多融合怪前,要注意手牌数量,其次通过交易(自带的33拆地标或者无头找黑骑士)规避女武神,直到多融合怪。然后就是多融合怪配合海绵斧及无头技能磨死对面,公式:融合怪,技能点融合,上怪或者多上一个融合下回合可以融合撞接上怪。然后要注意亡灵池子里的一些亡灵牌不要拿:526嘲讽不要拿,会给融合加buff导致点不死,以及一些有随机性的亡灵。一百多血是不在话下的,两百多血也是能磨死的。
最后总结成一句话公式就是:起手找过牌,中期混回合,后期多融合
2.灌注牧
解牌合理交,就是控制卡组打快攻的思路,可以顺手做融合也可以起海绵斧反抢
,比较优势轻松的对局了。
3.灌注骑
也是和打星舰k差不多的前中期思路,比较要注意的是中期利用水蛭和小怪挡复苏烈焰伤害,对面灌注到10费龙的时候自己场上尽量不要有怪,多吃这些伤害是可能扛不住的。然后可以鲍勃冰卡格尔思路混回合(不需要留着做多融合),后面就是单融合配合海绵斧几回合砍死
4.星灵法
起手找过牌和海绵斧和炸地标可以不要低费牌,5费海绵斧是有机会抢死法师的,不需要看脏鼠,如果是这种情况,尽量不要上高攻怪防止滑冰(气闸一定不要开,减自己残骸被对面滑冰)即便抢不死也是能给法师很大压力让法师提前交出巨像,然后脏鼠拉到一至二个对面伤害就会不够。然后就是没有海绵斧的情况,就会比较难打,给不到压力就比较看脏鼠发挥,保血量双拉都拉到是有机会让对方伤害不够的。
5.奇迹贼、海盗贼
起手留解牌,低费牌、以及炸地标。我们的五费是敏感费用,面对奇迹贼第一波展开,自己有杂毛的情况下一张线缕是可以全解的,自己场上没怪可以技能线缕(5费)全解,5费攒八个残骸是很困难的所以邪爆不一定好用可以不留。如果我们五费前开对面展开单巨人情况,可以技能剧毒解也是可以接受的,如果以上都没有那就是非常劣势了。之后就是针对直伤体系的打法就是各种办法抬血量,可以认爆牌抬血量,对面伤害不够会自己点的。如果是挖宝体系就过过牌顺便做个融合怪就就结束了,算是轻松对局。如果是海盗贼就是比较看抽牌的对局,思路是控制打快攻的思路。值得讲的一个点就是线缕解55是需要做铺垫的,提前去铺杂毛,技能修血量。
6.术士
黑赐是比较好打的对局,保证自己血量的同时可以起刀反抢,术士是脆皮职业,脏鼠只有在对面+4+5确定上手以及自己要被斩杀的时候拉。轮盘控制是比较难打的对局,比较看海绵斧的上手时间和进攻节奏。
7.战士哥
起手有融合一定要留,不然被游客吃了找谁说理(概率很低但不为0)。唯一要注意的点就是补水区复活游客吃融合,尽量多混回合达成减少单融合的回合数,尽量一回合内融合技能点鲍勃抽做多。算是很优势的对局。
8.德鲁伊
无论是法强德还是飞机德都比较吃脏鼠。法强德的脏鼠时机可以是星夜过牌之后,牌库剩下10张左右。飞机德脏鼠时机只有5费前。打法强德比较看脏鼠发挥,一般拉到766或者迪奥斯其中一张,就会是比较优势的对局。飞机德即使脏鼠没拉到也是可以打的,做出单融合无限基本就赢了,鲍勃可以冰混回合数,唯一要注意的就是要防2费休眠了。
9.瞎子
瞎子主要就是带猪体系的快攻瞎和慢速的星舰瞎。如果是快攻瞎,可以不做融合,双血月都用来苟活,其次格里伏塔和姐夫都有机会拿到很好的针对牌,脏鼠不建议拉,容易出现拉出牛爷爷解不掉的情况。星舰瞎,首先是源源不断的亡语随从带来的场面压力,其次是星舰奖池累计造成的超大血量压力。面对第一点,格里伏塔+姐夫,找变形、精控等是很好的解决方式,或者尽早做出融合抗场面。面对第二点,就十分的看脏鼠发挥,一般推荐在对方星舰组件打的差不多的时候拉。其实只要不被发射直接打死,就是优势对局。
总之,打慢速的时候中期混回合阶段的决策比较重要比较决定胜负,也是上手难度高的很重要一个原因。
以上便是此卡组的对局思路。可能还有一些对局没有讲到,可以发在评论区,看到会回。
感谢能够看到最后的各位,希望各位也能和我一样从融合怪堵门鸡蛋中找到乐趣。
经过五月底上百场的试验与优化,最后有了这套融合怪dk,在这个月初以26-15战绩上传了。上传后卡组经过一次改良胜率得到很大提升更新后卡组战绩24-8。
一、这套卡组能够成立的理由:目前环境里沉默变形类的单解非常少,融合怪不会没掉,即使有,也可以通过自解及鲍勃做多来规避、抗破坏能力比较强
二、这套卡组的有一定的上手难度,但是上手后非常快乐(堵鸡蛋+40的门)而且强
三、食物链这方面,比较难打的是各形态瞎子(退货政策太强)、控制术(轮盘终端),然后优开其他。
然后分享一下不同对局的经验,方便想玩这套卡组的朋友们更快上手。
1.星舰k或者说一系列鸡蛋卡组
起手留低费过渡,但是也一定找过牌,血虫感染几乎留,树不留,打这些慢速卡组,多数情况下要达到无限融合(牌库抽空)的条件是要混回合数的,然后混回合数的方法有下面几种:卖血、解场(卖解牌)、加速抽牌(血月树人)。然后后期就是要用鲍勃做多融合怪,因为单融合怪可能会被爆牌,或者鸡蛋里的女武神偷,在多融合怪前,要注意手牌数量,其次通过交易(自带的33拆地标或者无头找黑骑士)规避女武神,直到多融合怪。然后就是多融合怪配合海绵斧及无头技能磨死对面,公式:融合怪,技能点融合,上怪或者多上一个融合下回合可以融合撞接上怪。然后要注意亡灵池子里的一些亡灵牌不要拿:526嘲讽不要拿,会给融合加buff导致点不死,以及一些有随机性的亡灵。一百多血是不在话下的,两百多血也是能磨死的。
最后总结成一句话公式就是:起手找过牌,中期混回合,后期多融合
2.灌注牧
解牌合理交,就是控制卡组打快攻的思路,可以顺手做融合也可以起海绵斧反抢
,比较优势轻松的对局了。
3.灌注骑
也是和打星舰k差不多的前中期思路,比较要注意的是中期利用水蛭和小怪挡复苏烈焰伤害,对面灌注到10费龙的时候自己场上尽量不要有怪,多吃这些伤害是可能扛不住的。然后可以鲍勃冰卡格尔思路混回合(不需要留着做多融合),后面就是单融合配合海绵斧几回合砍死
4.星灵法
起手找过牌和海绵斧和炸地标可以不要低费牌,5费海绵斧是有机会抢死法师的,不需要看脏鼠,如果是这种情况,尽量不要上高攻怪防止滑冰(气闸一定不要开,减自己残骸被对面滑冰)即便抢不死也是能给法师很大压力让法师提前交出巨像,然后脏鼠拉到一至二个对面伤害就会不够。然后就是没有海绵斧的情况,就会比较难打,给不到压力就比较看脏鼠发挥,保血量双拉都拉到是有机会让对方伤害不够的。
5.奇迹贼、海盗贼
起手留解牌,低费牌、以及炸地标。我们的五费是敏感费用,面对奇迹贼第一波展开,自己有杂毛的情况下一张线缕是可以全解的,自己场上没怪可以技能线缕(5费)全解,5费攒八个残骸是很困难的所以邪爆不一定好用可以不留。如果我们五费前开对面展开单巨人情况,可以技能剧毒解也是可以接受的,如果以上都没有那就是非常劣势了。之后就是针对直伤体系的打法就是各种办法抬血量,可以认爆牌抬血量,对面伤害不够会自己点的。如果是挖宝体系就过过牌顺便做个融合怪就就结束了,算是轻松对局。如果是海盗贼就是比较看抽牌的对局,思路是控制打快攻的思路。值得讲的一个点就是线缕解55是需要做铺垫的,提前去铺杂毛,技能修血量。
6.术士
黑赐是比较好打的对局,保证自己血量的同时可以起刀反抢,术士是脆皮职业,脏鼠只有在对面+4+5确定上手以及自己要被斩杀的时候拉。轮盘控制是比较难打的对局,比较看海绵斧的上手时间和进攻节奏。
7.战士哥
起手有融合一定要留,不然被游客吃了找谁说理(概率很低但不为0)。唯一要注意的点就是补水区复活游客吃融合,尽量多混回合达成减少单融合的回合数,尽量一回合内融合技能点鲍勃抽做多。算是很优势的对局。
8.德鲁伊
无论是法强德还是飞机德都比较吃脏鼠。法强德的脏鼠时机可以是星夜过牌之后,牌库剩下10张左右。飞机德脏鼠时机只有5费前。打法强德比较看脏鼠发挥,一般拉到766或者迪奥斯其中一张,就会是比较优势的对局。飞机德即使脏鼠没拉到也是可以打的,做出单融合无限基本就赢了,鲍勃可以冰混回合数,唯一要注意的就是要防2费休眠了。
9.瞎子
瞎子主要就是带猪体系的快攻瞎和慢速的星舰瞎。如果是快攻瞎,可以不做融合,双血月都用来苟活,其次格里伏塔和姐夫都有机会拿到很好的针对牌,脏鼠不建议拉,容易出现拉出牛爷爷解不掉的情况。星舰瞎,首先是源源不断的亡语随从带来的场面压力,其次是星舰奖池累计造成的超大血量压力。面对第一点,格里伏塔+姐夫,找变形、精控等是很好的解决方式,或者尽早做出融合抗场面。面对第二点,就十分的看脏鼠发挥,一般推荐在对方星舰组件打的差不多的时候拉。其实只要不被发射直接打死,就是优势对局。
总之,打慢速的时候中期混回合阶段的决策比较重要比较决定胜负,也是上手难度高的很重要一个原因。
以上便是此卡组的对局思路。可能还有一些对局没有讲到,可以发在评论区,看到会回。
感谢能够看到最后的各位,希望各位也能和我一样从融合怪堵门鸡蛋中找到乐趣。
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