来自哥伦比亚的余辉——《生化奇兵 无限》游戏鉴赏
1天前
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  这里是铸甲师小鱼干,由于目前版本天梯环境没啥可出的,群里的大伙全都在腌制地沟油卡组,我决定开一个单机游戏系列。

  本次要向大伙推荐的是2013年由2K Games 发行的《生化奇兵 无限》

 《生化奇兵》系列目前共发售三部,它独特的美术,优秀的配乐以及饱含深度的背景设定,让我们在12年后的今天回看这三部曲时依然不会感到过时。

  回望过去的游戏史,无限发售的2013年正是游戏发展的黄金时期众多大家耳熟能详的大作在那段时期发售,前有《塞尔达传说:天空之剑》 《耻辱》 《神秘海域3》 同年有还没有精神变态的《最后生还者》《古墓丽影9》后两年有《黑暗之魂2》 《血源诅咒》 《龙腾世纪:审判》以及《炉石传说》,当然最让人津津乐道的还是将无限从年度游戏评比中斩于马下的《侠盗猎车手Ⅴ》,作为同年诞生的作品,现如今《侠盗猎车手 VI》的发售已经近在咫尺生化奇兵系列的下一作却不知何年何月能与我们相见了。

  和推荐朋友去看《JOJO的奇妙冒险》动画,大部分人会选择先推荐剧情独立画风相对普通的《不灭钻石》一样 。无限的整体剧情相对独立于前两作,发售时间相对靠后也能让习惯了虚幻4/5引擎大作的新玩家比较接受游戏内的人物建模。

  

  “把女孩带来,债务便一笔勾销,这是你最后的机会。”——1912年

 

  出于债务问题,我们的主角私家侦探/酒鬼/赌棍布克在指引下来到影响他命运的海上灯塔。

  在灯塔顶层的神龛布克按指引敲响了塔顶的密码钟,出乎意料的,自天穹传下号角的巨响。同时,整个厚重的云层都透出浓烈的红光,这种如同圣经中末日号角的景象,带给了玩家巨大的不安,也逐步开始铺垫了本作的宗教氛围。

 

“上升...上升的开始倒数5.4.3.2.1...”“飙升,飙升   五千英尺...一万英尺,一万五千英尺...”“哈利路亚”

 

  在进入神龛中的座椅后,整个塔顶神龛化身火箭开始升空,在玩家和主角共同的强烈不安中一声“哈利路亚”代表着我们已经来到了《生化奇兵》世界中的天国之城“哥伦比亚”。

  哥伦比亚

  《生化奇兵 无限》中的浮空城市群,也是整个游戏故事的发生地。

   在游戏里哥伦比亚这个称谓并非目前现实中的国家哥伦比亚,它代表象征美国的哥伦比亚女神或者直接指美国。

   读者们最熟悉的,可能就是美国影业公司中发行过超凡蜘蛛侠系列的哥伦比亚电影公司,电影片头的哥伦比亚女神正是美国的拟人化形象。

 

《马太福音》第五章第14节:“你们是世上的光,城造在山上是不能隐藏的”。

 

  游戏中的天空城哥伦比亚灵感来源自美国在1893年举办的哥伦比亚世界博览会,无论是现实中的博览会还是游戏中的哥伦比亚都是为了彰显美国例外主义(Americanexceptionalism)该理论认为美国在价值观、制度及国家使命上具有全球独特性,需扮演领导世界的“神圣角色”。 其思想源头可追溯至17世纪清教徒移民的“山巅之城”理念,在历史演进中逐步融合启蒙思想、宗教优越论及霸权逻辑。

  理所当然的,你可以认为游戏中的哥伦比亚代表的是一个在19世纪更美国的美国。更加富饶,更加美好,但同时也更加极端,更加孤立主义。

  讲完游戏外,让我们回到游戏中的哥伦比亚。

  游戏中哥伦比亚是由大量浮空城市区块构成的浮空城市群,在城市中心的纪念碑岛上有一尊非常精美的女性天使雕像。城市中大量建筑是标准的西式小洋房,点缀着红蓝相见的气球,浮空艇和白云穿梭在一个个城市区块的空隙处,美国国旗随处可见,整座城市像是空中的威尼斯。强烈的光照让整个画面色彩都拥有极高的饱和度,温暖明亮的光线让人宛若置身天国。

  进入城市室内,透过玻璃的光照配合木质的内部装修让整个室内处于一种慵懒的暖黄色氛围中。部分的房间内又有大家平常在教堂中才能见到的彩色玻璃画,光线穿过玻璃画射入室内让整个环境充满了神圣感和安宁感。

    在我所知的文艺作品中,可能只有宫崎骏动画《天空之城》中生机勃勃的浮空城拉普达能够与哥伦比亚所带给我的震撼相比。

  为了在2013年能够达到这种优秀的画面以及游戏光照效果,由肯·列文领导的游戏制作组对虚幻引擎3进行了改造实现了环境光遮蔽、后期处理、动态阴影、高分辨率纹理等多项DX11特效还自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。

  除去整座城市美丽的新古典主义建筑和迷人的日光,哥伦比亚中的npc都有那个时代相对精致又重复的建模,为了增强玩家的代入感,在布克靠近各个npc时都能够听到一段段制作组事先准备好的语音或者对话,布克会像一个游客游览城市一样从城市的原住民身边走过,在欢乐又有些嘈杂的背景音乐中听到他们的只言片语,至于路边草坪上的情侣我看还是不要打扰的好。

 

“以先知之名,以创造者之名,以主之名,我为你洗礼,且愿他在哥伦比亚的怀抱下,重获新生。”

 

  在来到哥伦比亚后,神父第一时间就对布克进行了洗礼仪式,神父的高强度浸水礼把布克浸在水里直接昏死过去。当布克再次醒来时他就来到了哥伦比亚的居民城区,迎面便是富 兰克林,华 盛顿和杰斐逊三位开国元勋的雕像,他们各自手持钥匙,宝剑,卷轴代表了科技,军事,立法,这是哥伦比亚建立的基础,也是美国建立的基础。在哥伦比亚,人们将他们当作圣人崇拜。

  再往前走,布克就会来到哥伦比亚的生活区,在这里白人们过着舒适的生活,浮空艇在空中城的一个个区块间起伏,云雾亦在其间汹涌翻腾。一道道空轨货运装置在城市中盘旋。街道整洁干净,天空明亮湛蓝的如同身处青藏高原。

  布克到来这天,正好是哥伦比亚的国庆日:升天节,一艘艘浮空艇作为花车在城市中巡游讲述着哥伦比亚的由来。

  先知康姆斯托克曾经是第七兵团的一名战士,某一天一位天使降临向康姆斯托克展示了一座凭借神力悬浮在空中的上帝之城哥伦比亚,还赐予了康姆斯托克预知未来的能力。作为神明恩赐的表现,除去我们脚下足以称之为奇迹的哥伦比亚,街道上《小心假牧羊人》的广告牌,就是康姆斯托克预知能力的表现。先知康姆斯托克预言道会有手上纹着A.D的男人来拐走他的女儿,仅仅七天就从怀孕到出生的奇迹——伊丽莎白。非常不巧,布克手上就纹着A.D,伊丽莎白也正是我们要找的女孩。

 “77。。。。”

  随着布克继续向前,我们会遇到一对着装极其相似的男女希望我们陪他们玩抛硬币游戏,在做出选择后,我们会发现它们之前玩的123次抛硬币,结果都完全相同。这对男女出现的十分突兀,他们的声音又似曾相识。

  在升天节的娱乐集会中,布克先是游玩了不少小游戏,之后他就被聚集的人群所吸引,一年一度的抽奖大会正在举行,工业区的工业大亨芬克作为主持人邀请着路过的男女在抽奖篮中来抽一发,布克作为老赌鬼自然不会错过这样的机会,也不管奖品是啥伸手抽奖,也许在天国,连赌鬼都能获得好运,布克尽然抽中代表奖品的77号球,在布克期待的眼神中,舞台的幕布上拉,展示出了布克和玩家完全意想不到的奖品,一对被绑住的白加黑夫妇,作为获奖者的布克可以拿起手里的球向他们砸去,无论玩家是否选择去砸,布克手上的A.D纹身都会被一旁的治安官所发现,在布克抢下治安官的近战武器并将他杀死后,游戏的节奏也就从舒缓放松的旅行正式进入了紧张刺激的战斗环节。

  为了处理这段略显突兀的剧情转折,制作组在游戏的游览阶段给玩家埋下了很多突兀的画面/剧情元素,一方面玩家会在游览的过程中不断看到和整座城市画风相当不协调的“小心伪牧羊人”广告牌,在行进过程中我们也会遇到受委托的小孩突如其来的递给我们一个写有“不要选77号”的信封,这些不协调和怪异感在旅途中慢慢累计,最后在见到被绑缚着大声求饶的黑白夫妇时集中爆发,让玩家突然意识到这座城市并不是表面上的那样美好,它继承了美国的清教徒式的虔诚,也同时继承了属于那个时代美国白人的极端种族主义和极端宗教思想。  

  在聚会现场杀死治安官后,布克开始朝着女孩的所在地——天使雕像,纪念碑岛进发。

 

  开始讲属于纪念碑岛的故事前,让我们来讲一下游戏的战斗系统。

  游戏的战斗系统设计的相对简单,游戏中武器共有10种分别是:“舰炮”手枪,3R冲锋枪,“中国扫帚”霰 弹枪 ,“猎人”卡 宾枪 ,“鸟眼”狙 击步枪 ,"面粉拍"手炮,“胡椒瓶”摇杆枪(加特林),“猪鼻破片”投射炮 ,“特技飞行员”火箭推进榴弹,Tommy Gun.

  武器在游戏进程中会被逐渐解锁,为了能够让玩家体验不同的武器,制作组对于武器的使用上做出了一定限制,布克每次可以持有两把武器,多出的武器就只能丢弃,同时,武器还有子弹数量限制,武器的子弹射完了你要么买要么再找地方捡,不然武器就用不了了。

  这两点相加很多时候就会迫使玩家去更换敌人掉落的武器去用,不断的更换武器来更深度的体验游戏。当然,肯定也有很多玩家想一把冲锋枪用到底,游戏制作组也给出了一定的解决办法,不过现在先按下不表。

 

“单靠“需求”不足以释放力量,得有“知识”才行。 ”——《地海巫师》

 

  显然,如果单靠枪械,并不足以支撑作为游戏主干的战斗系统,《生化奇兵无限》继承了前作的法术系统,在你持枪射击的同时,你也可以释放法术辅助你的战斗,法术会随着游戏的推进逐步在路边捡到,游戏中能解锁的法术共八种分别是野马奔腾,凶鸦风暴,闪电骑士,恶魔之吻,意乱心迷,野蛮冲撞,乾坤挪移,暗流汹涌。

  法术的设计极大的丰富了游戏的战斗体验,面对一些难搞的敌人或者枪械没有子弹的情况,一个好用的法术能令你度过难关。

  我个人比较喜欢带上意乱心迷 ,直接支配游戏中的部分生物或者机械,让他帮你作战。制作组还很巧妙的使意乱心迷可以黑入游戏中的售货机器人让它吐出金币子弹等道具,玩家可以用多余的蓝量交换其他资源。售货机器人在被支配前精神焕发不断挥舞四肢,被支配后就立马垂头丧气吐出金币似乎抽空了它的灵魂。

   在服用能力药水获得魔法时制作组都做了极具特色的两套动画,一套是橡皮管风格的使用说明,一套是布克主观视角的能力效果展示。

  生化奇兵世界中一切奇观现象都源于科学技术,能够习得魔法技能的药水也源自于前作的销魂城科技。前文中布克视角的能力展示动画在背景设定中源自于药水对布克神经系统产生影响带来的幻觉。

  作为第一人称射击类游戏,布克的基础属性由生命值,护盾值和法力值构成,护盾值脱战就会恢复,法力值和生命值就需要对应的药水才能恢复了。

   “冲刺,冲刺!”——otto

 作为充满蒸汽朋克风格的天空城哥伦比亚,布克前往纪念碑岛的方式也肯定不会是靠腿赶路,哥伦比亚遍布用于运输货物的空轨,布克能够凭借自己超人的身体素质在空轨间自由滑翔。玩家会通过空格键和空轨进行交互,并且通过c键来改变自己的行进方向。

  空轨的存在极大的增加了跑图的趣味性,在一段厮杀和无趣的步行后,跳上空轨,在地图中急速穿行,云层在你身下,蓝天于你头顶,明亮的光线照射在建筑和空轨上反射出黄铜光泽,把敌人的飞空艇全部甩在身后。

  玩家在这一刻前所未有的自由,在我第一次通过B站up猫神辣椒酱接触本款游戏时,最吸引我的正是在空轨中穿行带来的强烈自由感和刺激感,这应该是史上最美丽的过山车了。

  设计组也将空轨和游戏的战斗系统结合,布克从空轨上降落时可以选择敌人进行处决,自上而下向敌人扑去,速度带来的强大冲击力进一步激发屏幕前玩家的战斗欲望,空轨带来的快速移动也能让玩家和多个敌人进行周旋,不断的在空轨边上蹿下跳,不时进行扑击,敌进我退敌疲我打,给游戏带来了一定的策略深度,不至于变成无双割草。

 

La Vie en Rose《玫瑰人生》

歌手:Édith Piaf 

   Des yeux qui font baisser les miens 

 深眼令我明眸藏,

Un rire qui se perd sur sa bouche 

浅笑掠过他唇旁

Voilà le portrait sans retouche 

本色形象无修饰

De l'homme auquel j'appartiens

愿将此生与君常

Quand il me prend dans ses bras,

每当拥我入胸膛

Il me parle tout bas

和我轻声细语

Je vois la vie en rose,

玫瑰人生印眼框

  由于“先知”康姆斯托克的阻击,布克的浮空艇在半路坠毁。一段自由落体后,布克依靠强健的臂膀挂上空轨来到了纪念碑岛(什么美利坚超人,下空轨也是,纯靠硬着陆,魂系列的不死人要是有这膝盖哪有葛温大王的事情),纪念碑岛上的天使雕像并非实心,内里是一间实验室,单向透明的窗户另一头,就是我们要找的女孩,本作的女主角—— 伊丽莎白(Elizabeth )

  伊丽莎白是一位拥有打开时空裂隙能力的超能力者,在她的父亲康姆斯托克发现这一点后,自三岁开始,伊丽莎白就被关在了纪念碑岛上,她从小到大的相关数据都被玻璃外的实验室一一记录,康姆斯托克让工业大亨芬克制造了飞行巨兽“夜莺”保护/囚禁伊丽莎白。她是位天真美丽,不谙世事的少女。

  在布克第一眼见到少女时,向往巴黎的少女就对着她画的巴黎夜景打开了一道时空裂隙,不论是布克还是屏幕前的我都着实吃了一惊。

  伊丽莎白对于外界的了解都来自于书本上的知识,她涉猎地理、医学和物理等各种学科还会密码学以及开锁这类实用知识。

  布克在寻找少女房间入口时,不慎踩空,从房间顶部跌落,混蛋大叔和美丽少女的《罗马假日》式的故事就此开始,初次见面对我来说记忆犹新,收到惊吓的少女捧起新华字典厚的书本自我防卫,在布克骗她是朋友时才放下防备凑近过来。

  伊丽莎白是整个游戏的核心,在后续的冒险中伊丽莎白会不断给我们支持,与此同时我们也将见证一个少女的成长。

  《生化危机4》发行于2005年,受限于有限的机能,设计者哪怕天才如三上真司,“碍事梨”基本上还是成为了老派电影里的花瓶女主。伊丽莎白十分幸运的出现在了7年后的《生化奇兵 无限》中,她有当时不逊于三上真司团队的制作组为她描骨画皮,也有肯·列文这样经验丰富的制作人为她注入灵魂。

  制作组早期的设计被玩家吐槽后,他们就请了一位cosplayer Anna Ormeli来做伊丽莎白的脸模,网上还能找到现在看来也很惊艳的照片。

   在脸模的参考下,伊丽莎白很快被制作而出。女孩留了一头长发,穿着一身十分休闲的白色外套,蓝色的长裙跨过膝盖直到脚踝,脖子上系着带细碎花纹的精致丝带,整体的蓝白色调让人感觉知性而优雅。

   随着剧情的发展,伊丽莎白进一步成长,她剪短头发换上了她母亲的蓝色礼袍(cos这套)整体蓝白色调不变的情况下,服装的面料材质更加柔和,让伊丽莎白的气质更为成熟内敛,这时伊丽莎白已经从布克的任务目标逐步变为了布克十分重要的伙伴,服装的转变也是角色从物到人的转变。

  制作组在伊丽莎白的动作和行为模式上倾注了大量的心血。在布克在场景逗留时,伊丽莎白有时不会就跟在布克的屁股后面,她有时会像是走累了一样靠在墙上安安静静。伊丽莎白并没有白白在纪念碑塔中学习,在来到博物馆时,伊丽莎白会像导游一样给布克逐步介绍她所知道的信息。在一路上伊丽莎白还会帮布克开锁,也会在走到一半时叫住布克,将她捡到的钱币抛给你。

  在战斗环节,每当布克弹尽粮绝时,伊丽莎白都会适时的大喊一声“接住!”之后就向玩家丢来子弹,血瓶,蓝瓶等关键道具。在游戏前期,玩家可能只会对伊丽莎白有些许感谢之情,等到后期先知府邸关卡伊丽莎白不在身边时,关卡里面缺乏补给,怪物还像成群丧尸一样向你涌来时,屏幕前的我是多么希望伊丽莎白能在我身边啊。

  不同于“碍事梨”,伊丽莎白会自己避开你的枪线,不会对玩家的战斗环节产生阻碍,在游戏中是一位对玩家完全正向激励的存在。

  在游戏的后期,伊丽莎白不仅仅能在战斗时提供各类辅助道具,她还能打开时空裂隙,用过去或未来的事物改变地形或召唤单位帮助我们进行作战。

  在整个游戏的过程中,伊丽莎白一直都保有巨大的存在感,玩家不是只有在剧情的过场动画时才会想起布克是为这个女孩而来,伊丽莎白一直是我们的同伴我们的朋友。

 

“资本来到世间,从头到脚,每个毛孔都滴着血和肮脏的东西。”——《资本论》

 

  聊完我们亲爱的男女主角,让我们把视线移回到哥伦比亚,在之前的段落中,我们知道了布克开始遭受追杀是因为那次抽奖,如果读者记性好,应该没忘记当时的奖品是一对黑人白人夫妇。在生活区街道上行走的明明只有白人,那黑人是从哪里来的呢?

  现在,是时候让我们看看哥伦比亚由工业大亨芬克主导的工业区,在工业区聚集着哥伦比亚中的下等人种,黑人,亚洲人,爱尔兰人。

  最初先知康姆斯托克认为神的国度不该存在奴隶,沟槽的芬克向他提出有色人种生来就带有原罪,让他们为白人工作是在赎罪。自此,哥伦比亚的种族主义也就愈发严重。

  沟槽的芬克向康姆斯托克提出这一观点彻底解决了他工业区的劳动力短缺,过多的劳动力甚至让他能够以拍卖的方式来让工人竞争上岗。

  工作拍卖的方式以谁干活短,要的少,就选谁为标准,成功的转移了工人和工厂主之间的矛盾,变成工人和工人间的矛盾,让每个工人都愈加牛马起来。

  甚至于,工人在此赚到的钱并不是货币,而是代金券,只能够在芬克旗下的售货机中兑换指定的物品。

  十分有趣的,在历史上因解放黑奴和南北战争而受人敬仰的林 肯在哥伦比亚的油画中以魔鬼形象示人,刺杀他的约翰·威尔克斯·布斯则头顶圣光。

  整幅油画和前期的开国元勋雕像就像老照片的光影,在强烈的对比中给人以超脱现实的奇幻色彩。(和地狱笑话感)

 

 “哪里有压迫哪里就有反抗”

 

  芬克的高强度不做人,自然引起了底层人民的反抗,前 先知夫人女仆黛西·费泽洛伊组建了革命组织“人民 之声”。

  十分可惜的是,在黛西领导下的革命组织由充满对哥伦比亚仇恨的人群组成,在游戏后期,我们会穿过伊丽莎白的裂隙在另一时空见识到革命取得阶段成功的哥伦比亚,那可真是“待到秋来九月八,我花开后百花杀。冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。 ”惨烈的景象对伊丽莎白涉世未深的心灵产生了巨大震撼,是游戏剧情上重要的转折点。

  十分有趣的是,在这个时空的布克为了拯救伊丽莎白加入了革命组织。在游玩时反抗军见到布克都会认为他是英雄。

 

《L'arrivée d'un train à La Ciotat》《火车进站》——1896年卢米埃尔兄弟

 

  为了解释游戏剧情,玩家会在游戏的各个地方捡到录音磁带。磁带来自于游戏中的不同角色,会从不同角度来讲述我们经历的这个故事,以及故事背后的真相。

  在地图的各个拐角会传出一阵阵音乐声或对话声,在布克受影响走过去后,就会看到一台播放中的放映机,选择互动后,我们就会静坐下来观赏一段黑白动画,有些和背景故事有关有些是前文提到过的能力药水演示视频。

  与敌人一番混战筋疲力尽时,循声而去坐下小小休息一会看一段小影片,和我们现在上完班回家刷会手机还真有点像。整个人都放松了下来。

   

没有哪个社 会主义国家能拍出比此片更有效、传播更广的反美电影。——华 盛 顿 邮 报评《奇爱博士》

 

 放眼哥伦比亚,它的科技由真空管朋克(Transistorpunk) 风格来表达,如果读者们玩过《辐射》系列,对这种风格肯定不会陌生,不同于蒸汽朋克浪漫化的世界观,真空管朋克作品的剧情会表现为悲剧或者带有希望的悲剧。当然以上是比较刻板的说法,在实际的文学创作中肯定相对灵活。

  在设计敌方角色时,《生化奇兵》系列的敌方单位都是相对恐怖,相对惊悚的。

 这个华 盛 顿机器人算是游戏中后期比较常见的精英小怪,背后插着两美国国旗莫名其妙的有点京剧风格,让我印象十分深刻,鉴于哥伦比亚人民把华 盛 顿当作圣人或神明,就有点南 无 加 特 林 菩 萨那味了,很美式又很中式,火力非常猛,不过可以被法术控制,算是伊丽莎白外的好帮手。

  

  夜莺是游戏中守护女主角伊丽莎白的人造巨兽,使用系列前作销魂城的技术制造而来,出自沟槽资本大亨芬克之手,作为敌方压迫感非常强,无法交流,无法战胜算是恐怖电影中塑造反派角色非常惯常而高效的做法。

  不过对于中国玩家来说其实很难不因为他的造型联想到《黑猫警长》里面的食猴鸟,虽然有点暴露年龄,不过确实两者都有点童年阴影的意思。

 

  结语

    故事都有终章,来自铸甲师小鱼**的游戏推荐也基本到这了,在这篇推荐中我简单描述了部分背景故事,聊了聊游戏背后的一些文化来源,为了大家的游玩体验,我隐去了很多关于游戏故事的重要部分,如果有只想了解游戏故事的读者可以转到B站UP主:Leya蕾雅或者33不是山山(更新很慢的山狗)他们两个是相关背景故事视频做的极佳的UP主。

《生化奇兵 无限》描绘了一个承载人类美好幻想与深重罪恶的都市哥伦比亚,在这座城市里制作组将历史和幻想融合给予了玩家非常强烈的真实感,似乎在某个时空确实会发生这样的事情。制作组会在游戏内容中涉及到3K党涉及到伤膝河惨案,甚至于我们大家非常熟悉的义和团运动。

  在结合历史的改编创作上,游戏非常夸张的有哥伦比亚轰炸元 大都,华 盛 顿特区的设定。脑洞非常之大。

  另一方面,制作组会去触及一些哲学相关或者阶级相关的议题,从《生化奇兵》到《生化奇兵 无限》,都有涉及生产,剥削一类的相关话题,你会发现他们的故事最终探讨的答案就是我们从小学到大的最终答案,但是在肯·列文设计的故事中,这些遗世独立的地方都和答案失之交臂只能自我毁灭。

  从游戏的音乐美术来说,这款游戏的音乐美术都是大大超出同时代的水平,即使放到现在来竞争,也不一定会落后很多。特别是美术,在随着“哈利路亚”第一眼看到哥伦比亚时,我真的被深深迷住了。

  这款游戏真的是属于游戏黄金年代的珍宝,在2025年的如今,像当年那么硬核有深度的制作组虽然还有,却很少大量井喷了。

  如果要论及缺点,游戏由于过早带来的汉化简陋问题首当其冲,如果不打汉化补丁,用游戏自带的汉化,了解世界观就得依靠游戏视频辅助。游戏的战斗系统虽说很不错,但是就像前文提过的一样,玩家在游玩过程中还是会有受限感,越是高难度,受限感也就越强烈。在剧情上,部分剧情是比较“绿皮”的,剧情解释需要依靠设定,特别是设计平行时空的部分,“俺寻思”这样,他就这样了。

  话说到最后,和很多很多很多玩完《生化奇兵 无限》的玩家一样,我回首过去,还是希望能止步于沙滩之上,看着伊丽莎白跳舞,就这么继续下去。

 

  游戏艺术图

There are loved ones in the glory

你时常会想起那些

Whose dear forms you often miss.

你曾深爱的人们。

When you close your earthly story,

当你结束尘世故事,

Will you join them in their bliss?

是否会加入他们?

Will the circle be unbroken

命运轮回最终能否

By and by, by and by?

永远不被打破?

Is a better home awaiting

是否会有更好的家

In the sky, in the sky?

在空中等着你?

In the joyous days of childhood

你在童年时常听到

Oft they told of wondrous love

人们讲述祂的爱

Pointed to the dying Saviour;

还有将死的救世主;

Now they dwell with Him above.

他们大概已团聚。

Will the circle be unbroken

命运轮回最终能否

By and by, by and by?

永远不被打破?

Is a better home awaiting

是否会有更好的家

In the sky, in the sky?

在空中等着你?

You remember songs of heaven

儿时的你声音稚嫩

Which you sang with childish voice.

将天堂之歌唱响。

Do you love the hymns they taught you,

你更喜爱那些颂歌?

Or are songs of earth your choice?

还是尘世的歌曲?

Will the circle be unbroken

命运轮回最终能否

By and by, by and by?

永远不被打破?

Is a better home awaiting

是否会有更好的家

In the sky, in the sky?

在空中等着你?

You can picture happy gath'rings

你能想到很久以前

Round the fireside long ago,

在火堆旁的欢聚,

And you think of tearful partings

你又想到与朋友们

When they left you here below.

悲伤的生死离别。

Will the circle be unbroken

命运轮回最终能否

By and by, by and by?

永远不被打破?

Is a better home awaiting

是否会有更好的家

In the sky, in the sky?

在空中等着你?

One by one their seats were emptied.

一个接一个座位空了,

One by one they went away.

他们已经离开了。

Now the family is parted.

家庭已经支离破碎,

Will it be complete one day?

我们能否再重逢?

Will the circle be unbroken

命运轮回最终能否

By and by, by and by?

永远不被打破?

Is a better home awaiting

是否会有更好的家

In the sky, in the sky?

在空中等着你?

Will the Circle Be Unbroken——《生化奇兵 无限》主题曲

2013年VGX获得最佳游戏歌曲奖

   改编自经典基督教圣歌

  这里是铸甲师小鱼干,感谢您的观看。

 

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