月底上分推荐:快攻灌注牧
4月29日
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本人没有那么多时间又想上传说,并且爱玩非主流卡组,觉得牧师灌注很有意思,于是就拿这套牌上了传说。套牌成本非常低廉!

卡组代码和战绩:

AAECAZ/HAgSZwAbX0gbc8wb1gQcNvp8EguwFxKgGorMG17oGkMEG8+EGouMG1voGoPsG94EHhYYHoqwHAA==

  • 打法思路:

         这是一套站场快攻,起手留低费随从全力站场,站住场以后减少不必要的交换尽量走脸,资源缺乏时通过灌注补战场随从和直伤,通常是让对面来不及解场或者返场而胜利。如果被拖到10费回合以后就比较难了。优势是这种形态的牧师比较少,对面不容易防;

  • 对各职业策略和细节:

         圣骑:对手人少的时候可以解一解场防止对手buff,但要尽快开始抢脸,默认就是对面8费前要解决战斗,不然就听天由命了;

         贼:很可能站不住场,对面解和小人都很多,尽可能走脸然后偷伤害;

         瞎:痛苦的随从交换,还是要想办法站住场然后偷伤害;

         死骑:坚持站场和打脸,不要太怕炎术士,万一对面没有呢,同时起手留一点灌注牌做好补资源准备;

         德:更加积极地打脸,对面开始转魔像的时候我们已经要开始偷伤害了,这时候振翅守卫的节奏就很关键,沃金也留着最后偷魔像攻击力;

         法师:打不过的时候就是打不过,闭着眼睛打吧,别管对面形态了;

         龙牧:上分点,对面节奏破碎,早点抢死对面,就当飞速离架不存在地铺场。话虽如此,这是一套精打细算的卡组,每局都要非常仔细地考虑是否打脸和算斩杀,很容易因为没思考的操作漏打伤害或者操作顺序错导致就差一两点伤害而败北;

         术士:没什么好防的,术士很会突然回血,就是不断地抢脸然后算好伤害。

  • 为什么带:

         所有灌注牌:灌注是我们中期开始补资源的重点,如果四五费的时候还没有灌注人是非常难受的,这也是我们区别于带猎人牌而不带灌注的快攻牧的关键。最好在中期能以灌注3~4次开始一边赚费一边赚牌,这样才能在中期对面aoe之后快速返场。其中振翅守卫是很多场景下的关键节奏点,准时出就可以开始稳定地开始走脸了;

         茶壶:buff是真的厉害,不太容易同时buff到3个人,并且前期非常卡手,算是这套牌里最卡手的了,但是效果也是真的强,经常强势站场让对面解不干净,或者直接+9攻直接抢死对手(有一局5费抢死一个术士);

         心灵咒术师/随船外科医师/梦缚迅猛龙:为了补充1费随从。这三张牌可以buff己方随从或者补资源,不需要额外投入,适应大多数场合,并且都有类别词条可以被茶壶buff。但是各自数量不固定,迅猛龙1血很容易被英雄技能直接点死,也可以换别的。

  • 为什么不带:

         猎人的快攻牌:钓竿太拉。3费1攻拉1费人赶不上趟,而且只有拉渔获才最好,拉出狂热的医者来没有法术就亏大了。没有钓竿的渔获只是个3/1,不如其他1费牌;观鸟甚至不能站场!每1费用出去都要立刻对场面产生稳定的影响;

         针灸:不能影响场面。真言术盾同理,影响场面能力十分有限;

         姐夫/护符商人:主要是我没有。也许可以替换进去,但是效果也不够稳定,所以就没合;

         明耀织梦者:说这个我就来气,好端端的5攻打5全给削了,加了一个没用的吸血。并不能保证需要的时候灌注2了,很容易卡手,而且还不能打脸。这套牌最忌卡手,有资格卡手的只有茶壶。

 

 

最后分享两款快乐时光:

1. 渡劫局1回合偷到大树就知道稳了:

2.  一回合斩杀38血死骑:

https://hsreplay.net/replay/oYy4J2z7TEMFmBmwXH4vdP

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