已经写好的内容先发布在这供各位参考。
来自大数据的一套污手DK,大数据共计4w余场55.1%胜率。
当前版本骑和贼两家独大,这两个卡组都是以有较为稳定的超展开(前者指巨人+船歌+大树,后者指223超展开+曼)为主的卡组。其他职业想要面对这两个卡组,要么同样拥有超展开能力,要么拥有能苟活到对方超展开结束的能力。污手dk属于前者,依赖于业余傀儡师的强大buff能力和黑棘针线师+侏儒嚼嚼怪两张冲锋牌(以及梦魇之王萨维斯里可能有的冲锋),污手dk 拥有不输于骑士的中期超展开能力(尽管比骑士不稳定性高很多),因而拥有一定的出场空间。
卡组的运行方式非常依赖业余傀儡师(配合脆骨海盗)在5-6费对手牌进行一波大buff,然后在6-8费通过大怪和冲锋牌压死对面。
值得注意的是,这套牌的胡点出了需要尽量5费出业余傀儡师+6费出脆骨海盗+小业余傀儡师外,还需要考虑两点:1. 3-4费要尽量过牌,否则业余傀儡师buff到的随从可能太少,不一定能建立优势;2. 要注意不同对局对buff随从是有要求的,例如对阵法师、战士、其他dk等卡组时要尽量buff到冲锋牌,保证我们有直接踢对面脸的机会;对阵骑士、盗贼等场面直接处理能力偏弱的卡组时则尽量buff到蛛魔护群守卫、蹒跚的僵尸坦克等做大场面的牌,更有利于一波压死。
卡组最初的定位是抓骑士,因为我们的能准时中期展开的话骑士的怪是不够处理我们的场面的,再加上有黑棘针线师+毒性吐息这一强清场,骑士是看不懂的;但由于卡组非常吃排序,因此实际上最多只有小优。对阵速度比我们慢的卡组中,只有三红系dk(因为解牌足够处理我们的场面)和星灵法(冻结太多,对面牌序好且我们没冲锋的话比较难打)比较优势,其他卡组一般都会因为解牌匮乏或者血线不足(被冲锋)而不优于我们;而比我们快的卡组则是拼胡度的卡组,例如如果盗贼1费出5个2费怪的话我们显然是要跑的,但是大多数情况下只要5费能准时业余傀儡师就有一战之力。
卡组的更换空间不大,有构筑会携带第二张小型法术尖晶石,个人认为见仁见智(这张牌很多时候也就能buff+1+1,有用但大多数时候斩杀线并不敏感这1点)。
————SigmaLethe
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如果卡组有乐队经理精英牛头人酋长 或 奇利亚斯豪华版3000型 ,则详细卡图底下会显示相应的卡。
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此篇最后更新时间: 2024/03/10
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